Unity 一个脚本调用另一个脚本的函数
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity 一个脚本调用另一个脚本的函数
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
假設兩個分別為A和B,分別掛有腳本AScript和BScript,現在想讓BScript調用(A的腳本)AScript中的FollowMe()函數。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BScript?: MonoBehaviour
{
? ? ?AScript AComponent;
? ? ?void Function()
{
? ? ? ??AComponent.FollowMe();
}
}
注:
? ?1:調用AScript中的函數時,該函數必須是public類型的,默認為private(無法進行訪問)。
? ?2:在編輯器里把A拖到B對象的BScript的AComponent上。
轉載于:https://www.cnblogs.com/Cocomo/p/5629214.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 一个脚本调用另一个脚本的函数的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: # W3C 中文离线教程 2016 年版
- 下一篇: java网络流传输,中文乱码问题。