设计模式复习-职责链模式
生活随笔
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设计模式复习-职责链模式
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include<set>
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;/*設(shè)計(jì)模式-職責(zé)鏈模式(Chain of Responsibility)使多個(gè)對(duì)象都有機(jī)會(huì)處理請(qǐng)求,從而避免請(qǐng)求的開發(fā)者和接受者之間的耦合關(guān)系。
將這個(gè)對(duì)象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞請(qǐng)求,直到有一個(gè)對(duì)象處理他為止。
*/class CHandler {//定義一個(gè)處理請(qǐng)求的接口
protected:CHandler *mpSuccessor;
public:CHandler() {mpSuccessor = NULL;}void SetSuccessor(CHandler *pSuccessor) {mpSuccessor = pSuccessor;}virtual void HandlerRequest(const int &nRequest) = 0;
};class CConcreteHandler1 : public CHandler {//處理0-10之間的事物
public:void HandlerRequest(const int &nRequest) {if (nRequest >= 0 && nRequest < 10) {cout << "CConcreteHandler1:" << nRequest << endl;}else if (mpSuccessor != NULL) {mpSuccessor->HandlerRequest(nRequest);}}
};class CConcreteHandler2 : public CHandler {//處理10以上的事物
public:void HandlerRequest(const int &nRequest) {if (nRequest >= 10) {cout << "CConcreteHandler2:" << nRequest << endl;}else if (mpSuccessor != NULL) {mpSuccessor->HandlerRequest(nRequest);}}
};int main() {CHandler *pH1 = new CConcreteHandler1();CHandler *pH2 = new CConcreteHandler2();pH1->SetSuccessor(pH2);for (int index = 0; index <= 15; index++) {pH1->HandlerRequest(index);}getchar();return 0;
}
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式复习-职责链模式的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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