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设计模式-Observer模式

發(fā)布時(shí)間:2025/6/17 asp.net 21 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 设计模式-Observer模式 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

目錄

  • 角色組成
    • 抽象主題(Subject)
    • 具體主題(Concrete Subject)
    • 抽象觀察者(Observer)
    • 具體觀察者(Concrete Observer)
  • 具體實(shí)現(xiàn)
  • 總結(jié)

觀察者模式(發(fā)布-訂閱模式)是一種行為型模式,定義一系列對(duì)象之間的一對(duì)多關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對(duì)象改變、更新狀態(tài)時(shí),依賴它的都會(huì)收到通知改變或者更新。

在此種模式中,一個(gè)目標(biāo)物件管理所有相依于它的觀察者物件,并且在它本身的狀態(tài)改變時(shí)主動(dòng)發(fā)出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的方法來實(shí)現(xiàn)。此種模式通常被用來實(shí)現(xiàn)事件處理系統(tǒng)。

角色組成

抽象主題(Subject)

它把所有觀察者對(duì)象的引用保存到一個(gè)聚集里,每個(gè)主題都可以有任何數(shù)量的觀察者。抽象主題提供一個(gè)接口,可以增加和刪除觀察者對(duì)象。

具體主題(Concrete Subject)

將有關(guān)狀態(tài)存入具體觀察者對(duì)象;在具體主題內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí),給所有注冊(cè)過的觀察者發(fā)出通知。

抽象觀察者(Observer)

為所有的具體觀察者定義一個(gè)接口,在得到主題通知時(shí)更新自己。

具體觀察者(Concrete Observer)

實(shí)現(xiàn)抽象觀察者角色所要求的更新接口,以便使本身的狀態(tài)與主題狀態(tài)協(xié)調(diào)。

具體實(shí)現(xiàn)


抽象主題(被觀察者)

public interface Subject {/*** 注冊(cè)觀察者* @param observer*/void registerObserver(Observer observer);/*** 移除觀察者* @param observer*/void removeObserver(Observer observer);/*** 通知所有觀察者*/void notifyAllObserver(); }

具體主題

public class SubjectImpl implements Subject {private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();private String status;@Overridepublic void registerObserver(Observer observer) {observerList.add(observer);}@Overridepublic void removeObserver(Observer observer) {observerList.remove(observer);}@Overridepublic void notifyAllObserver() {for (Observer observer : observerList) {observer.process(status);}}public String getStatus() {return status;}public void setStatus(String status) {this.status = status;} }

抽象觀察者

public interface Observer {void process(String status); }

具體觀察者

public class ObserverA implements Observer {@Overridepublic void process(String status) {System.out.println("A觀察者收到了狀態(tài)變更為【"+status+"】的通知");} } public class ObserverB implements Observer {@Overridepublic void process(String status) {System.out.println("B觀察者收到了狀態(tài)變更為【"+status+"】的通知");} }

更改狀態(tài),來通知到其他觀察者

SubjectImpl subject = new SubjectImpl();//注冊(cè)觀察者AObserver observerA = new ObserverA();subject.registerObserver(observerA);//注冊(cè)觀察者BObserver observerB = new ObserverB();subject.registerObserver(observerB);subject.setStatus("進(jìn)行中");System.out.println("被觀察者狀態(tài)變?yōu)椤具M(jìn)行中】,正在通知觀察者們...");//通知所有觀察者subject.notifyAllObserver(); 被觀察者狀態(tài)變?yōu)椤具M(jìn)行中】,正在通知觀察者們... A觀察者收到了狀態(tài)變更為【進(jìn)行中】的通知 B觀察者收到了狀態(tài)變更為【進(jìn)行中】的通知

總結(jié)

  • 當(dāng)對(duì)一個(gè)對(duì)象的改變需要同時(shí)改變其他對(duì)象,而不知道具體有多少對(duì)象需要被改變。
  • 當(dāng)一個(gè)對(duì)象必須通知其他對(duì)象,而它又不能假定其他對(duì)象是誰。換言之,不希望這些對(duì)象是緊密耦合的。
  • 觀察者模式解除了主題和具體觀察者的耦合,讓耦合的雙方都依賴于抽象,而不是依賴具體。

  • 你可以在這里獲取相關(guān)代碼:設(shè)計(jì)模式-Observer模式

    轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/xuxiaojian/p/11563139.html

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的设计模式-Observer模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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