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编程问答

6 矩形光源

發布時間:2025/6/17 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 6 矩形光源 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  首先,讓我們制作一個發光的材料。我們需要一個發光函數(我們也可以把它加到hit_record里,這取決于你的設計品位).就像背景,它只告訴光線它是什么顏色,它不反射。這很簡單:

    

  這樣我就不必讓所有非發射材料實現emit(),然后我的基類返回黑色:

    

  接下來,我們將顏色函數中的背景設為黑色,并注意emmit:

    

  現在,我們做一些矩形。矩形通常可以方便地建模人造環境。我很喜歡做等腰矩形,因為它們很簡單。(我們會講到實例化之后再旋轉它們).

  首先,這里有一個xy平面的矩形。這樣一個平面由它的z值定義。例如,z = k。一個軸向的矩形由x=x0、x=x1、y=y0、y=y1幾行定義。

    

  要確定一條光線是否擊中這個矩形,我們得先確認光線擊中這個平面的位置,回想一下,光線p (t) = a + t*b的z分量由z(t) = az + t*bz定義。重新排列這些項我們可以解出z=k時的t。

  t = (k-az) / bz

  一旦我們有了t,我們就可以把它代入x和y的方程:

  x = ax + t*bx
  y = ay + t*by

  如果x0 < x < x1,而y0 < y < y1,則是命中的。

  矩形方程如下:

    

  撞擊函數如下:

    

  如果我們設置一個矩形光源:

    

  我們可以得到下圖:

          

        注意光線比(1,1,1)亮。這使得它足夠亮,可以照亮物體。

        也可以做一些球形燈。

    

轉載于:https://www.cnblogs.com/TooYoungTsukasa/p/9353727.html

《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀

總結

以上是生活随笔為你收集整理的6 矩形光源的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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