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编程问答

OpenGL和D3D的区别

發(fā)布時間:2025/6/17 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL和D3D的区别 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

(1)世界坐標(biāo)系

? ? ? ?OpenGL右手坐標(biāo)系 ? ?D3D左手坐標(biāo)系

(2)裁剪空間

? ? ? ?OpenGL中z的范圍:[-1.0, 1.0] ? ? D3D為:[0.0, 1.0]

(3)shader

? ? ? ?shader開始是以匯編的形式出現(xiàn),在推出一段時間后,就出現(xiàn)如下幾種類C的高級語言(注:這些高級語言會被編譯成顯卡識別的匯編代碼)

? ? ? ?OpenGL的shader語言為GLSL ? ? D3DHLSL

? ? ? ?CG是nVidia公司的shader語言 ? 可以同時在OpenGL和D3D上跑

? ? ? ?ASHLI(Advanced Shading Language Interface)是ATI公司的shader語言

(4)頂點顏色順序

? ? ? ?OpenGL為:RGBA格式 ? ? ?D3D為:BGRA格式

(5)視口坐標(biāo)系

? ? ? ?OpenGL的原點為左下角像素的中心 ? x軸向右 y軸向上

? ? ? ?D3D9的原點為左上角像素的左上角? ??D3D10+的原點為左上角像素的中心 ?x軸向右 ?y軸向下? ? ?

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-----?

可參考:

http://www.klayge.org/2011/07/15/%E8%B7%A8%E8%B6%8Aopengl%E5%92%8Cd3d%E7%9A%84%E9%B8%BF%E6%B2%9F%EF%BC%88%E4%B8%80%EF%BC%89%EF%BC%9A%E5%BC%80%E7%AF%87/

http://www.klayge.org/2011/07/17/%E8%B7%A8%E8%B6%8Aopengl%E5%92%8Cd3d%E7%9A%84%E9%B8%BF%E6%B2%9F%EF%BC%88%E4%BA%8C%EF%BC%89%EF%BC%9A%E7%8E%B0%E4%BB%A3opengl/

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/27/2155502.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL和D3D的区别的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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