SuperData:2019年游戏收入1201亿美元,《堡垒之夜》突破18亿美元
根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) SuperData 的年終報(bào)告,2019 年游戲行業(yè)增長(zhǎng)了4%,達(dá)到 1201 億美元。而 Epic 的《堡壘之夜》大逃殺游戲就占據(jù)了其中的 18 億美元。
SuperData 表示,游戲行業(yè)正進(jìn)入一個(gè)增長(zhǎng)放緩的階段,預(yù)計(jì)到 2020 年游戲行業(yè)的增長(zhǎng)將達(dá)到3%,達(dá)到 1248 億美元。該機(jī)構(gòu)的研究數(shù)據(jù)包括移動(dòng)、PC 和游戲機(jī)游戲,以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、電子競(jìng)技和虛擬現(xiàn)實(shí)收入。
總體而言,2019 年的收入為 1201 億美元,比 2018 年的 1155 億美元增長(zhǎng)了4%。2019 年的收入按照手機(jī)游戲、PC 和游戲機(jī)分別為 644 億美元、296 億美元和 154 億美元。其余部分包括用于游戲相關(guān)視頻的 65 億美元和用于 XR 的 63 億美元。(由于游戲和 XR 細(xì)分市場(chǎng)的收入重疊,因此互動(dòng)媒體總收入低于所有細(xì)分市場(chǎng)的總和。)
SuperData 表示,游戲行業(yè)并不需要《堡壘之夜》或《荒野大鏢客:救贖2》這類級(jí)別的游戲,即可在 2019 年繼續(xù)增長(zhǎng)。
由于移動(dòng)端的強(qiáng)勁表現(xiàn),免費(fèi)游戲占 2019 年數(shù)字游戲支出的 80%。像《糖果傳奇》和《王者霸業(yè)》這樣的常年王牌游戲?qū)⒁苿?dòng)端的免費(fèi)游戲收入份額提高到 74%,SuperData 預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)將在 2020 年持續(xù)下去。
《堡壘之夜》連續(xù)第二年位居榜首,2019 年創(chuàng)造了 18 億美元的收入,而前一年為 24 億美元。SuperData 表示,《堡壘之夜》的持久受歡迎程度部分歸因于與《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《怪奇物語(yǔ)》和《星球大戰(zhàn)》等流行文化大片的交叉促銷。
SuperData 表示,由于 3A 游戲的隔年推出機(jī)制,高端游戲市場(chǎng)在 2019 年下降了5%,大型游戲的發(fā)行量少于 2018 年。隨著市場(chǎng)上出現(xiàn)越來(lái)越多的游戲機(jī),大型游戲獲得巨大成功的機(jī)會(huì)更高。但是,如果沒(méi)有大型游戲推出,那么游戲機(jī)的當(dāng)年銷售通常會(huì)下降。
頂級(jí)的游戲內(nèi)容(GVC)創(chuàng)作者與各大流媒體直播平臺(tái)簽署了獨(dú)家協(xié)議。Mixer、YouTube 和 Facebook 皆與前 Twitch 直播者簽署了合同,以吸引 GVC 觀眾的更大份額。據(jù)悉,全球 GVC 觀眾總數(shù)為 9.44 億。
得益于 Oculus Quest 等新型頭顯,XR 收入在 2019 年增長(zhǎng)了 26%,達(dá)到 63 億美元。獨(dú)立頭顯占 VR 出貨量的 49%,并且將 VR 游戲帶給了更多的主流受眾,甚至超過(guò)了現(xiàn)有的 PC 和游戲機(jī)設(shè)備。
SuperData 預(yù)測(cè),到 2020 年,數(shù)字游戲和互動(dòng)媒體收入將增長(zhǎng)3%,達(dá)到 1248 億美元。
得益于上半年的重大發(fā)布,高端游戲?qū)⑹怯惺芬詠?lái)規(guī)模最大的一年,2020 年的收入將達(dá)到 198 億美元。備受期待的游戲,例如《賽博朋克 2077》、《最后生還者2》和《動(dòng)物穿越:新視野》將在重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到微軟和索尼的下一代游戲機(jī)之前發(fā)布。
隨著 GVC 的觀眾人數(shù)超過(guò) 10 億,到 2020 年,爭(zhēng)奪直播獨(dú)家權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng)將會(huì)加劇。在過(guò)去的一年中,《堡壘之夜》頂尖直播主 Ninja 離開(kāi) Twitch 與 Mixer 簽訂了獨(dú)家協(xié)議。在觀看 GVC 時(shí),觀眾通常會(huì)像游戲本身一樣關(guān)注直播主。
例如,有 72% 的人認(rèn)為內(nèi)容創(chuàng)作者的娛樂(lè)價(jià)值在觀看 GVC 時(shí)很重要,而 62% 的觀眾認(rèn)為觀看自己玩過(guò)的游戲很重要。隨著 GVC 平臺(tái)之間競(jìng)爭(zhēng)的加劇,規(guī)模較小的平臺(tái)將繼續(xù)尋找頂級(jí)流量,以提高自身的知名度。同時(shí),Twitch 將通過(guò)簽署自己的獨(dú)家協(xié)議來(lái)鎖定人才。
微軟和索尼即將推出的游戲機(jī)將為 2020 年的數(shù)字游戲增長(zhǎng)開(kāi)辟新的收入。游戲機(jī)市場(chǎng)經(jīng)歷了停滯不前,2019 年的收入持平于 154 億美元。但是,向下一代系統(tǒng)的轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字游戲帶來(lái)了巨大的擴(kuò)展機(jī)會(huì),因?yàn)閺?qiáng)大的硬件可以帶來(lái)全新且更加身臨其境的體驗(yàn)。
互聯(lián)網(wǎng)速度的穩(wěn)步提高(目前 85% 的美國(guó)游戲玩家的網(wǎng)速至少為每秒 25 兆比特),意味著玩家將繼續(xù)放棄購(gòu)買光盤游戲,而轉(zhuǎn)向在這些新系統(tǒng)上進(jìn)行下載。
總結(jié)
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