设计模式-创建型模式-建造者模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
设计模式-创建型模式-建造者模式
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
設(shè)計模式-創(chuàng)建型模式-建造者模式 建造者模式即生成器模式,將一個復(fù)雜的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
代碼如下
// 產(chǎn)品類 public class Product{public void doSomething(){// 業(yè)務(wù)處理} } 復(fù)制代碼// 抽象建造者 public abstract class Builder {// 設(shè)置產(chǎn)品,獲得不同的產(chǎn)品public abstract void setPart();// 建造產(chǎn)品public abstract Product buildProduct(); } 復(fù)制代碼// 具體的建造 public class ConcreteProduct extends Builder {private Product product = new Product(); // 新建產(chǎn)品// 設(shè)置產(chǎn)品public void setPart(){// 產(chǎn)品設(shè)置,對product進(jìn)行設(shè)置}// 進(jìn)行產(chǎn)品組建public Product buildProduct(){return product;} } 復(fù)制代碼設(shè)置導(dǎo)演
public class Diector{private Builder builder = new ConcreteProduct(); // 新建一個具體建造// 構(gòu)建產(chǎn)品public Product getAProduct(){builder.setPart(); // 對要生產(chǎn)的產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)置return builder.buildProduct(); // 生產(chǎn)出產(chǎn)品}} 復(fù)制代碼總結(jié)
建造者模式,即要對產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)置,進(jìn)行生產(chǎn),然后由一個導(dǎo)演將這些內(nèi)容封裝到一個方法里,然后使用即可。
應(yīng)用
游戲軟件,地圖包括天空,地面,背景等組成,人物也由這些組成,使用建造者模式,首先將天空,地面,背景,作為產(chǎn)品,設(shè)計一個類,然后,設(shè)置建造者,根據(jù)不同的情況設(shè)置不同的地圖,不同的地面,將設(shè)置參數(shù)傳入,然后最后導(dǎo)演,將這些方法封裝成一個方法,然后直接get即可得到一幅地圖。 人物也是如此。
轉(zhuǎn)載于:https://juejin.im/post/5c03e31af265da614273a54e
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式-创建型模式-建造者模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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