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C#

拉登游戏开发--C#实现过程

發(fā)布時(shí)間:2025/6/15 C# 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 拉登游戏开发--C#实现过程 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

???? 關(guān)于這個(gè)游戲的創(chuàng)意和較為深入的研究來(lái)自于新浪博客大力水手。

???? 拉登游戲的游戲思路是:

???? 一個(gè)N*N的方格,每個(gè)格子的有兩種顏色狀態(tài)(黑色,黃色);初始時(shí)所有格子為同一種顏色(比如:黑色),通過(guò)點(diǎn)擊其中的一個(gè)格子,該格子以及其上下左右的格子的顏色將變?yōu)橄喾吹念伾?#xff08;之前黑色,之后黃色;反之亦然)。

??? 如下面六張圖可以看到整個(gè)游戲的玩法

?

?? 游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程考慮的幾個(gè)問(wèn)題:

? 1.生成的N*N格子的應(yīng)該自適應(yīng)Window

? 2.點(diǎn)擊格子四周的格子的邊界問(wèn)題處理

? 3.格子的顏色變化設(shè)置

? 4.判斷所有格子顏色是否發(fā)生改變

? 5.如何實(shí)現(xiàn)自動(dòng)完成功能

?? 游戲開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵就在于這個(gè)自動(dòng)完成的算法實(shí)現(xiàn)。

?? 算法:

????? 格子共有N*N個(gè),共N行N列,自動(dòng)完成基于第一行的實(shí)現(xiàn),每一個(gè)格子的狀態(tài)只有兩種,設(shè)為0或1.

???1.第0行有N個(gè)格子,每個(gè)格子共有2中狀態(tài),全排列共有Pow(2, N)中情況。

?? 2.給每一種情況進(jìn)行編號(hào)[0,Pow(2,N))

??? 如下圖3*3的格子,第0行的格子的狀態(tài):

????? 分析:第0行的狀態(tài)共有Pow(2,N)中,接下來(lái)對(duì)第1行至第N-1一行進(jìn)行遍歷,每一行有N個(gè)格子進(jìn)行點(diǎn)擊處理,這樣時(shí)間復(fù)雜度上升為:Pow(2, N)*Pow(N, 2)。如果N為32的時(shí)候,就僅僅讓計(jì)算機(jī)走完這個(gè)數(shù),Java中Integer.MAX_VALUE嘗試了一下沒(méi)有等到這個(gè)數(shù)就給Stop了。

????? 具大力水手的說(shuō)法,目前通過(guò)分布式計(jì)算,已經(jīng)完成到了N=35。每一種貼下來(lái)的圖都是一幅美麗的圖片(這個(gè)得仔細(xì)想象加觀察)

???? 下面貼一張圖:

?? 下面是C#版的部分代碼程序較為簡(jiǎn)單,主要立足解決分布式問(wèn)題。

  • using?System; ?
  • using?System.Collections.Generic; ?
  • using?System.ComponentModel; ?
  • using?System.Data; ?
  • using?System.Drawing; ?
  • using?System.Text; ?
  • using?System.Windows.Forms; ?
  • using?System.Threading; ?
  • ?
  • namespace?OkLight ?
  • { ?
  • ????public?partial?class?FormMain?:?Form ?
  • ????{ ?
  • ????????Button[]?btns?=?new?Button[25]; ?
  • ????????//設(shè)置兩個(gè)全局的數(shù)組變量 ?
  • ????????static?int[]?states; ?
  • ????????static?int[]?operaters; ?
  • ????????//設(shè)置一個(gè)全局變量用來(lái)計(jì)算點(diǎn)擊的次數(shù) ?
  • ????????static?int?count?=?0; ?
  • ?
  • ????????//構(gòu)造方法初始化組件 ?
  • ????????public?FormMain() ?
  • ????????{ ?
  • ????????????InitializeComponent(); ?
  • ????????} ?
  • ?
  • ????????//初始化下拉菜單的選項(xiàng)值 ?
  • ????????private?void?FormMainLoad(object?sender,?EventArgs?e) ?
  • ????????{?? ?
  • ???????????? ?
  • ????????????int?min?=?panelMain.Height; ?
  • ????????????if?(min?>?panelMain.Width) ?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????min?=?panelMain.Width; ?
  • ????????????} ?
  • ????????????int?maxNumber?=?min?/?40; ?
  • ????????????for?(int?i?=?1;?i?<?maxNumber?+?1;?i++) ?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????comboBoxIndex.Items.Add(i); ?
  • ????????????} ?
  • ????????????comboBoxIndex.SelectedIndex?=?4; ?
  • ????????????InitalButton((int)comboBoxIndex.SelectedItem); ?
  • ????????} ?
  • ?
  • ????????//初始按鈕 ?
  • ????????private?void?InitalButton(int?number) ?
  • ????????{ ?
  • ????????????panelMain.Controls.Clear(); ?
  • ?????????????//獲得面板的大小 ?
  • ????????????int?x?=?(panelMain.Width?-?number*40)?/?2; ?
  • ????????????int?y?=?(panelMain.Height?-?number?*?40)?/?2; ?
  • ????????????btns?=?new?Button[number?*?number]; ?
  • ?
  • ????????????//實(shí)例化按鈕并且添加到面板中去 ?
  • ????????????for?(int?i?=?0;?i?<?number*number;?i++) ?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????btns[i]?=?new?Button(); ?
  • ????????????????btns[i].Width?=?40; ?
  • ????????????????btns[i].Height?=?40; ?
  • ????????????????//設(shè)置按鈕的位置 ?
  • ????????????????btns[i].Left?=?x?+?(i?%?number)?*?40; ?
  • ????????????????btns[i].Top?=?y?+?(i?/?number)?*?40; ?
  • ????????????????//設(shè)置按鈕表面的顏色 ?
  • ????????????????btns[i].BackColor?=?Color.Black; ?
  • ????????????????//為每一個(gè)按鈕注冊(cè)單擊處理 ?
  • ????????????????btns[i].Click?+=?new?EventHandler(FormMainClick); ?
  • ????????????????panelMain.Controls.Add(btns[i]); ?
  • ????????????} ?
  • ?
  • ????????} ?
  • ?
  • ????????//格子事件方法 ?
  • ????????void?FormMainClick(object?sender,?EventArgs?e) ?
  • ????????{ ?
  • ????????????int?number?=?(int)comboBoxIndex.SelectedItem; ?
  • ????????????Button?btn?=?sender?as?Button; ?
  • ????????????//獲得面板的大小 ?
  • ????????????int?x?=?(panelMain.Width?-?40*number)?/?2; ?
  • ????????????int?y?=?(panelMain.Height?-?40*number)?/?2; ?
  • ????????????//得到按鈕的索引 ?
  • ????????????int?i?=?(btn.Left?-?x)?/?40; ?
  • ????????????int?j?=?(btn.Top?-?y)?/?40; ?
  • ????????????//得到當(dāng)前單擊的按鈕的上下左右按鈕的坐標(biāo) ?
  • ????????????int?top?=?j?-?1; ?
  • ????????????int?buttoom?=?j?+?1; ?
  • ????????????int?left?=?i?-?1; ?
  • ????????????int?right?=?i?+?1; ?
  • ????????????count++; ?
  • ????????????ChangeButtonColor(btn); ?
  • ????????????if?(top?>=?0) ?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????int?index?=?i?+?number?*?top; ?
  • ????????????????ChangeButtonColor(btns[index]); ?
  • ????????????} ?
  • ????????????if?(buttoom?<?number) ?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????int?index?=?i?+?number?*?buttoom; ?
  • ????????????????ChangeButtonColor(btns[index]); ?
  • ????????????} ?
  • ????????????if(left>=0) ?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????int?index?=?left?+?number?*?j; ?
  • ????????????????ChangeButtonColor(btns[index]); ?
  • ????????????} ?
  • ????????????if?(right?<?number) ?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????int?index?=?right?+?number?*?j; ?
  • ????????????????ChangeButtonColor(btns[index]); ?
  • ????????????} ?
  • ????????????showLabel.Text?=?"您當(dāng)前已經(jīng)點(diǎn)擊次數(shù)為:?"?+?count; ?
  • ????????????if?(IsSucceed(number)) ?
  • ????????????{ ?
  • ???????????????DialogResult?dr=MessageBox.Show("恭喜你,成功完成",?"消息"); ?
  • ????????????} ?
  • ????????} ?
  • ?
  • ????????//改變格子背景顏色 ?
  • ????????private?void?ChangeButtonColor(Button?btn) ?
  • ????????{ ?
  • ????????????if?(btn.BackColor?==?Color.Black) ?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????btn.BackColor?=?Color.Yellow; ?
  • ????????????} ?
  • ????????????else?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????btn.BackColor?=?Color.Black; ?
  • ????????????} ?
  • ????????????btn.Refresh(); ?
  • ?
  • ????????} ?
  • ?
  • ????????//演示游戲 ?
  • ????????private?void?GetShow(int?number) ?
  • ????????{ ?
  • ????????????//設(shè)置方格的邊的個(gè)數(shù) ?
  • ????????????//計(jì)算格子的總個(gè)數(shù) ?
  • ????????????int?count?=?(int)Math.Pow(number,?2); ?
  • ????????????//初始化數(shù)組的值 ?
  • ????????????//計(jì)算一共有多少種情況,number=5是32種情況 ?
  • ????????????//operaters數(shù)組中放的是每一種情況的每一個(gè)格子的操作取值 ?
  • ????????????//states數(shù)組中放的是每一種情況的每一個(gè)格子的狀態(tài)取值 ?
  • ????????????//在計(jì)算過(guò)程中不一定將for語(yǔ)句運(yùn)行完,當(dāng)判斷states[]的值全為1便可以終止 ?
  • ????????????for?(int?i?=?0;?i?<?(int)Math.Pow(2,?number);?i++) ?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????states?=?new?int[count]; ?
  • ????????????????operaters?=?new?int[count]; ?
  • ????????????????int?x?=?i;//i表示第幾種情況 ?
  • ????????????????int?j?=?0; ?
  • ????????????????//進(jìn)行第i種情況的operaters的賦值 ?
  • ????????????????while?(true) ?
  • ????????????????{ ?
  • ????????????????????if?(x?==?0) ?
  • ????????????????????{ ?
  • ????????????????????????break; ?
  • ????????????????????????//當(dāng)x=0的時(shí)候跳出while循環(huán) ?
  • ????????????????????} ?
  • ????????????????????//將x轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制數(shù)0?1 ?
  • ????????????????????operaters[j]?=?x?%?2; ?
  • ????????????????????x?=?x?/?2; ?
  • ????????????????????j++; ?
  • ????????????????} ?
  • ????????????????//第i種情況的operaters[]設(shè)置完成之后進(jìn)行操作 ?
  • ????????????????//這個(gè)操作只進(jìn)行一行 ?
  • ????????????????for?(int?k?=?0;?k?<?number;?k++) ?
  • ????????????????{ ?
  • ????????????????????//operaters[]值為1的時(shí)候表示操作 ?
  • ????????????????????if?(operaters[k]?==?1) ?
  • ????????????????????{ ?
  • ????????????????????????ToClick(k,?number); ?
  • ????????????????????} ?
  • ????????????????} ?
  • ?
  • ????????????????//對(duì)第i種情況下從第2行開(kāi)始操作直到number行 ?
  • ????????????????for?(int?k?=?1;?k?<?number;?k++) ?
  • ????????????????{ ?
  • ????????????????????//對(duì)第i種情況下從第k行的每一格格子開(kāi)始操作 ?
  • ????????????????????for?(int?m?=?0;?m?<?number;?m++) ?
  • ????????????????????{ ?
  • ????????????????????????//判斷k-1行第m格格子的狀態(tài) ?
  • ????????????????????????//在進(jìn)行操作的時(shí)候,只點(diǎn)擊上一行狀態(tài)沒(méi)有改變的格子對(duì)應(yīng)下面的格子 ?
  • ????????????????????????//Console.Write(states[(k?-?1)?*?number?+?m]); ?
  • ????????????????????????if?(states[(k?-?1)?*?number?+?m]?==?0) ?
  • ????????????????????????{ ?
  • ????????????????????????????//一旦將格子點(diǎn)擊之后,它的操作狀態(tài)就職位?1; ?
  • ????????????????????????????operaters[k?*?number?+?m]?=?1; ?
  • ????????????????????????????ToClick(k?*?number?+?m,?number); ?
  • ????????????????????????} ?
  • ?
  • ????????????????????} ?
  • ????????????????} ?
  • ????????????????//通過(guò)計(jì)算可以判斷是否已經(jīng)完成操作 ?
  • ????????????????int?statesCount?=?0; ?
  • ????????????????for?(int?k?=?0;?k?<?states.Length;?k++) ?
  • ????????????????{ ?
  • ????????????????????if?(states[k]?==?1) ?
  • ????????????????????{ ?
  • ????????????????????????statesCount++; ?
  • ????????????????????} ?
  • ????????????????} ?
  • ????????????????//states[]的值和為count表明完成操作 ?
  • ????????????????if?(statesCount?==?count) ?
  • ????????????????{ ?
  • ????????????????????break; ?
  • ????????????????} ?
  • ?
  • ????????????} ?
  • ?
  • ????????} ?
  • ?
  • ????????//判斷游戲是否結(jié)束 ?
  • ????????private?bool?IsSucceed(int?number) ?
  • ????????{ ?
  • ????????????bool?result?=?false; ?
  • ????????????for?(int?i?=?0,?j?=?number?*?number;?i?<?j;?i++) ?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????if?(btns[i].BackColor?==?Color.Black) ?
  • ????????????????{ ?
  • ????????????????????result?=?false; ?
  • ????????????????????break; ?
  • ????????????????} ?
  • ????????????????else?
  • ????????????????{ ?
  • ????????????????????result?=?true; ?
  • ????????????????} ?
  • ????????????} ?
  • ????????????return?result; ?
  • ????????} ?
  • ?
  • ????????//下拉菜單改變信息 ?
  • ????????private?void?SelectedIndexChanged(object?sender,?EventArgs?e) ?
  • ????????{ ?
  • ????????????int?number?=?(int)comboBoxIndex.SelectedItem; ?
  • ????????????count?=?0; ?
  • ????????????showLabel.Text?=?"您當(dāng)前已經(jīng)點(diǎn)擊次數(shù)為:"; ?
  • ????????????InitalButton(number); ?
  • ????????} ?
  • ?
  • ????????//點(diǎn)擊格子事件 ?
  • ????????private?static?void?ToClick(int?tag,?int?number) ?
  • ????????{ ?
  • ????????????//tag表示從操作中傳遞的值,它是格子從??[0-number*number)??的編號(hào) ?
  • ????????????//計(jì)算行號(hào) ?
  • ????????????int?j?=?tag?/?number; ?
  • ????????????//計(jì)算列號(hào) ?
  • ????????????int?i?=?tag?%?number; ?
  • ????????????int?left?=?i?-?1; ?
  • ????????????int?right?=?i?+?1; ?
  • ????????????int?top?=?j?-?1; ?
  • ????????????int?buttom?=?j?+?1; ?
  • ????????????ChangeButtonStates(tag); ?
  • ????????????if?(left?>=?0) ?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????ChangeButtonStates(left?+?number?*?j); ?
  • ????????????} ?
  • ????????????if?(right?<?number) ?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????ChangeButtonStates(right?+?number?*?j); ?
  • ????????????} ?
  • ????????????if?(top?>=?0) ?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????ChangeButtonStates(i?+?number?*?top); ?
  • ????????????} ?
  • ????????????if?(buttom?<?number) ?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????ChangeButtonStates(i?+?number?*?buttom); ?
  • ????????????} ?
  • ????????} ?
  • ?
  • ????????//設(shè)置格子狀態(tài) ?
  • ????????private?static?void?ChangeButtonStates(int?index) ?
  • ????????{ ?
  • ????????????if?(states[index]?==?0) ?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????states[index]?=?1; ?
  • ????????????} ?
  • ????????????else?
  • ????????????{ ?
  • ????????????????states[index]?=?0; ?
  • ????????????} ?
  • ????????} ?
  • ?
  • ????????//游戲演示按鈕事件 ?
  • ????????private?void?BtnShowClick(object?sender,?EventArgs?e) ?
  • ????????{ ?
  • ????????????int?number?=?(int)comboBoxIndex.SelectedItem; ?
  • ????????????GetShow(number); ?
  • ????????????for(int?i?=?0;?i?<?operaters.Length;i++) ?
  • ????????????{ ?
  • ???????????????if(operaters[i]==1) ?
  • ???????????????{ ?
  • ???????????????????btns[i].PerformClick(); ?
  • ???????????????????Thread.Sleep(1000); ?
  • ???????????????} ?
  • ????????????} ?
  • ????????} ?
  • ????} ?
  • ???? ?
  • }?
  • ????? 游戲算是成功的開(kāi)發(fā)完了,而且這個(gè)游戲是沒(méi)有終結(jié)點(diǎn)的。因?yàn)槿魏稳嗽诿恳徊蕉甲邔?duì)的情況下都沒(méi)法通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊走到N=32的情況去,甚至更小。這算是一個(gè)探討分布式計(jì)算的一個(gè)非常好的實(shí)例。

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的拉登游戏开发--C#实现过程的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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