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从90Hz的QQ飞车,到高帧游戏的飞驰时代

發布時間:2023/11/21 综合教程 35 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 从90Hz的QQ飞车,到高帧游戏的飞驰时代 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  隨著手機技術發展日新月異,手游也在不斷進化中。

  例如在黑白屏年代,我們最常玩的是貪吃蛇;隨著手機逐漸智能化進入觸屏交互年代,神廟逃亡、水果忍者這類主打交互的游戲開始火爆;而當移動互聯網風行時,王者榮耀這類網絡游戲開始占據主導地位;至于今天手機 AI 能力開始提升時,《戰爭機器》這樣能夠利用起陀螺儀和 AI 計算的 AR 游戲又開始成為熱門。

  手機技術上的變化,往往和手機游戲形式的改變相輔相成。一項技術的改變,可能就會為手機游戲體驗帶來跨時代式的變革。

  在一加手機 CEO 劉作虎最近發布的一條長微博中,就提出了一個未來手游的發展方向——高幀。劉作虎提到,為了推動手游行業的高幀變革,一加手機進行了一個全新的嘗試,攜手騰訊在全國首發 QQ 飛車 90Hz 高幀版本,還聯合舉辦全國性賽事。

  占據高幀游戲高地的一加手機

  在弄明白什么是“高幀游戲”之前,我們首先要了解“幀”這個概念。

  所謂幀率,即是一秒內畫面刷新的次數。在游戲過程中常常看到 30 幀、60 幀,指的就是一秒內畫面會刷新 30 次或 60 次。也就是說,幀率越高游戲運行越流暢,從畫面視覺到交互反應都是如此。我們常常在彈幕中看到的“眨眼補幀”,指的就是在幀數不足的情況下,游戲畫面有時會有跳幀情況出現,因人物動作不夠流暢而阻礙了游戲體驗。

  大多數時候,受到網速和 GPU 等限制,手機游戲的幀率只能保持在 40-50 幀左右。想要實現更高幀率,需要手機廠商和游戲廠商進行通力合作,從底層讓軟件和硬件配合得更加密切,從而游戲軟件可以更好調用硬件資源。因為有研發成本作為門檻,所以不是每款游戲以及每款手機都能享受高幀待遇。

  手游玩家們可能知道,對于 QQ 飛車這種競速類手游來說,玩家之間比拼的就是面對每一個彎道時的反應速度,游戲中最大的享受點也是模擬駕駛的沉浸感。對于這種游戲來說,幀數的提高就格外重要。高幀數不僅僅能讓玩家在游戲時率先做出反應,也能像一輛優秀的汽車一樣,對玩家的“每一腳油門”都做出靈敏的反應。

  這次一加與騰訊游戲合作率先推出 QQ 飛車 90Hz 游戲版本,是國內首個 90Hz 高幀競速類手游。雙方經過數月的高幀技術聯調,讓一加 7 Pro 用戶可以感受到 90Hz 高刷新率的爽快。

  高幀游戲或是未來趨勢

  一加手機之所以要占據高幀游戲的高地,是因為通過發展高幀游戲,可以探索到未來游戲體驗的無限可能,即一加對高幀游戲的前瞻性判斷,認為其將是手機行業和手游行業未來發展的重要方向之一。

  那么高幀游戲究竟能帶來什么樣的體驗?從一加手機與騰訊游戲聯合舉辦的“OnePlus QQ 飛車手游全國挑戰賽”中,我們結合參賽者的反饋,可以看到高幀特性帶來的敏捷交互,讓用戶率先體驗到“未來游戲”的速度與激情。

  幀數的提高讓玩家在競速類手游操作中,體驗到更流暢的游戲畫面、更輕松跟手的切換滑動體驗等,在過彎漂移、直線加速時幫助玩家達成更高難度的操作。高幀競速類手游的出色表現,勢必會催生游戲廠商將高幀體驗延伸到其他游戲類型中,像 MOBA 游戲等等。隨著更多類型的游戲逐一突破幀數限制,向著高幀游戲的方向優化前進,用戶將感受到高幀手游的暢快。就如這次一加與騰訊游戲聯合舉辦的全國性賽事中,海選賽賽程不到一周便引起國內玩家的極大關注,參與人數超過 120 萬,正符合了用戶對競速手游更流暢體驗的需求,戳中了用戶痛點。

  可以說,一加與騰訊游戲合作開發高幀手游,并舉辦全國性賽事,正是出于一加對用戶游戲體驗的重視,站在未來視角看全局,推動手游行業的高幀變革。

  一款誠意之作應有的素質

  站在不可知的未來面前,很多人不知道該如何去做。但一加早已做好準備,在自家產品上下足功夫,并做出了一些大膽的嘗試。

  一加為這部“五年誠意之作”專門定制了業內首塊 2K+ 分辨率、90Hz 刷新率的流體屏,2K+ 分辨率的屏幕帶來超清視界,使得游戲畫面色彩清晰艷麗。90Hz 高刷新率令人機互動更為敏捷,玩家可與手機實現“毫無界限、近零延遲”的交互,再配合系統等諸多優化,實現極致順滑的使用感。

  同時,一加 7 Pro 搭載了驍龍 855 芯片,強大的性能保障,能支持你行云流水般完成多種極限操作。此外,輔以一加 7 Pro 具備的 UFS 3.0、雙揚聲器、Haptic 振動馬達等,進一步提升了玩家的游戲體驗。

  領先業界的高刷新率屏幕、強悍的處理器,用料豪華的運存組合等,一加 7 Pro 鮮明地告訴游戲玩家,這才是一款高端旗艦應有的素質。

  手機游戲雖然蓬勃發展,但它永遠是手機體驗中的一個子集。將用戶體驗當成信仰,才有不斷提升手游體驗的動力。一加始終追求輕快流暢的用戶體驗,即使高幀手游的聯合優化并非易事,一加也堅持到底。劉作虎在微博中也透露:“高幀游戲的技術聯調花費大量的人力和財力,也有很多挑戰,但為了用戶體驗,都是值得的。”

  從黑白屏幕上的貪吃蛇,到流體屏上的 QQ 飛車 90Hz 版本,技術永遠向前狂奔。但不變的,是用戶對游戲體驗更好的追求。一加現在所做的,引領了高幀游戲帶來的游戲體驗變革,帶給用戶高幀競速手游的新體驗。一加在追逐技術的過程中,時刻記住體驗為先,這體現了一家領先的手機廠商該有的自我修養。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的从90Hz的QQ飞车,到高帧游戏的飞驰时代的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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