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编程问答

Guava 2.2-新集合类型

發布時間:2025/5/22 编程问答 19 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Guava 2.2-新集合类型 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Guava引入了很多JDK沒有的、但我們發現明顯有用的新集合類型。這些新類型是為了和JDK集合框架共存,而沒有往JDK集合抽象中硬塞其他概念。作為一般規則,Guava集合非常精準地遵循了JDK接口契約。

Multiset

統計一個詞在文檔中出現了多少次,傳統的做法是這樣的:

Map<String, Integer> counts = new HashMap<String, Integer>(); for (String word : words) {Integer count = counts.get(word);if (count == null) {counts.put(word, 1);} else {counts.put(word, count + 1);} }

這種寫法很笨拙,也容易出錯,并且不支持同時收集多種統計信息,如總詞數。我們可以做的更好。

Guava提供了一個新集合類型?Multiset,它可以多次添加相等的元素。維基百科從數學角度這樣定義Multiset:”集合[set]概念的延伸,它的元素可以重復出現…與集合[set]相同而與元組[tuple]相反的是,Multiset元素的順序是無關緊要的:Multiset {a, a, b}和{a, b, a}是相等的”。——譯者注:這里所說的集合[set]是數學上的概念,Multiset繼承自JDK中的Collection接口,而不是Set接口,所以包含重復元素并沒有違反原有的接口契約。

可以用兩種方式看待Multiset:

  • 沒有元素順序限制的ArrayList<E>
  • Map<E, Integer>,鍵為元素,值為計數

Guava的Multiset API也結合考慮了這兩種方式:
當把Multiset看成普通的Collection時,它表現得就像無序的ArrayList:

  • add(E)添加單個給定元素
  • iterator()返回一個迭代器,包含Multiset的所有元素(包括重復的元素)
  • size()返回所有元素的總個數(包括重復的元素)

當把Multiset看作Map<E, Integer>時,它也提供了符合性能期望的查詢操作:

  • count(Object)返回給定元素的計數。HashMultiset.count的復雜度為O(1),TreeMultiset.count的復雜度為O(log n)。
  • entrySet()返回Set<Multiset.Entry<E>>,和Map的entrySet類似。
  • elementSet()返回所有不重復元素的Set<E>,和Map的keySet()類似。
  • 所有Multiset實現的內存消耗隨著不重復元素的個數線性增長。

值得注意的是,除了極少數情況,Multiset和JDK中原有的Collection接口契約完全一致——具體來說,TreeMultiset在判斷元素是否相等時,與TreeSet一樣用compare,而不是Object.equals。另外特別注意,Multiset.addAll(Collection)可以添加Collection中的所有元素并進行計數,這比用for循環往Map添加元素和計數方便多了。

方法描述
count(E)給定元素在Multiset中的計數
elementSet()Multiset中不重復元素的集合,類型為Set<E>
entrySet()和Map的entrySet類似,返回Set<Multiset.Entry<E>>,其中包含的Entry支持getElement()和getCount()方法
add(E, int)增加給定元素在Multiset中的計數
remove(E, int)減少給定元素在Multiset中的計數
setCount(E, int)設置給定元素在Multiset中的計數,不可以為負數
size()返回集合元素的總個數(包括重復的元素)

Multiset不是Map

請注意,Multiset<E>不是Map<E, Integer>,雖然Map可能是某些Multiset實現的一部分。準確來說Multiset是一種Collection類型,并履行了Collection接口相關的契約。關于Multiset和Map的顯著區別還包括:

  • Multiset中的元素計數只能是正數。任何元素的計數都不能為負,也不能是0。elementSet()和entrySet()視圖中也不會有這樣的元素。
  • multiset.size()返回集合的大小,等同于所有元素計數的總和。對于不重復元素的個數,應使用elementSet().size()方法。(因此,add(E)把multiset.size()增加1)
  • multiset.iterator()會迭代重復元素,因此迭代長度等于multiset.size()。
  • Multiset支持直接增加、減少或設置元素的計數。setCount(elem, 0)等同于移除所有elem。
  • 對multiset?中沒有的元素,multiset.count(elem)始終返回0。

Multiset的各種實現

Guava提供了多種Multiset的實現,大致對應JDK中Map的各種實現:

Map對應的Multiset是否支持null元素
HashMapHashMultiset
TreeMapTreeMultiset是(如果comparator支持的話)
LinkedHashMapLinkedHashMultiset
ConcurrentHashMapConcurrentHashMultiset
ImmutableMapImmutableMultiset

SortedMultiset

SortedMultiset是Multiset?接口的變種,它支持高效地獲取指定范圍的子集。比方說,你可以用?latencies.subMultiset(0,BoundType.CLOSED, 100, BoundType.OPEN).size()來統計你的站點中延遲在100毫秒以內的訪問,然后把這個值和latencies.size()相比,以獲取這個延遲水平在總體訪問中的比例。

TreeMultiset實現SortedMultiset接口。在撰寫本文檔時,ImmutableSortedMultiset還在測試和GWT的兼容性。

Multimap

每個有經驗的Java程序員都在某處實現過Map<K, List<V>>或Map<K, Set<V>>,并且要忍受這個結構的笨拙。例如,Map<K, Set<V>>通常用來表示非標定有向圖。Guava的?Multimap可以很容易地把一個鍵映射到多個值。換句話說,Multimap是把鍵映射到任意多個值的一般方式。

可以用兩種方式思考Multimap的概念:”鍵-單個值映射”的集合:

a -> 1 a -> 2 a ->4 b -> 3 c -> 5

或者”鍵-值集合映射”的映射:

a -> [1, 2, 4] b -> 3 c -> 5

一般來說,Multimap接口應該用第一種方式看待,但asMap()視圖返回Map<K, Collection<V>>,讓你可以按另一種方式看待Multimap。重要的是,不會有任何鍵映射到空集合:一個鍵要么至少到一個值,要么根本就不在Multimap中。

很少會直接使用Multimap接口,更多時候你會用ListMultimap或SetMultimap接口,它們分別把鍵映射到List或Set。

修改Multimap

Multimap.get(key)以集合形式返回鍵所對應的值視圖,即使沒有任何對應的值,也會返回空集合。ListMultimap.get(key)返回List,SetMultimap.get(key)返回Set。

對值視圖集合進行的修改最終都會反映到底層的Multimap。例如:

Set<Person> aliceChildren = childrenMultimap.get(alice); aliceChildren.clear(); aliceChildren.add(bob); aliceChildren.add(carol);

其他(更直接地)修改Multimap的方法有:

方法簽名描述等價于
put(K, V)添加鍵到單個值的映射multimap.get(key).add(value)
putAll(K, Iterable<V>)依次添加鍵到多個值的映射Iterables.addAll(multimap.get(key), values)
remove(K, V)移除鍵到值的映射;如果有這樣的鍵值并成功移除,返回true。multimap.get(key).remove(value)
removeAll(K)清除鍵對應的所有值,返回的集合包含所有之前映射到K的值,但修改這個集合就不會影響Multimap了。multimap.get(key).clear()
replaceValues(K, Iterable<V>)清除鍵對應的所有值,并重新把key關聯到Iterable中的每個元素。返回的集合包含所有之前映射到K的值。multimap.get(key).clear(); Iterables.addAll(multimap.get(key), values)

Multimap的視圖

Multimap還支持若干強大的視圖:

  • asMap為Multimap<K, V>提供Map<K,Collection<V>>形式的視圖。返回的Map支持remove操作,并且會反映到底層的Multimap,但它不支持put或putAll操作。更重要的是,如果你想為Multimap中沒有的鍵返回null,而不是一個新的、可寫的空集合,你就可以使用asMap().get(key)。(你可以并且應當把asMap.get(key)返回的結果轉化為適當的集合類型——如SetMultimap.asMap.get(key)的結果轉為Set,ListMultimap.asMap.get(key)的結果轉為List——Java類型系統不允許ListMultimap直接為asMap.get(key)返回List——譯者注:也可以用Multimaps中的asMap靜態方法幫你完成類型轉換)
  • entries用Collection<Map.Entry<K, V>>返回Multimap中所有”鍵-單個值映射”——包括重復鍵。(對SetMultimap,返回的是Set)
  • keySet用Set表示Multimap中所有不同的鍵。
  • keys用Multiset表示Multimap中的所有鍵,每個鍵重復出現的次數等于它映射的值的個數。可以從這個Multiset中移除元素,但不能做添加操作;移除操作會反映到底層的Multimap。
  • values()用一個”扁平”的Collection<V>包含Multimap中的所有值。這有一點類似于Iterables.concat(multimap.asMap().values()),但它直接返回了單個Collection,而不像multimap.asMap().values()那樣是按鍵區分開的Collection。

Multimap不是Map

Multimap<K, V>不是Map<K,Collection<V>>,雖然某些Multimap實現中可能使用了map。它們之間的顯著區別包括:

  • Multimap.get(key)總是返回非null、但是可能空的集合。這并不意味著Multimap為相應的鍵花費內存創建了集合,而只是提供一個集合視圖方便你為鍵增加映射值——譯者注:如果有這樣的鍵,返回的集合只是包裝了Multimap中已有的集合;如果沒有這樣的鍵,返回的空集合也只是持有Multimap引用的棧對象,讓你可以用來操作底層的Multimap。因此,返回的集合不會占據太多內存,數據實際上還是存放在Multimap中。
  • 如果你更喜歡像Map那樣,為Multimap中沒有的鍵返回null,請使用asMap()視圖獲取一個Map<K, Collection<V>>。(或者用靜態方法Multimaps.asMap()為ListMultimap返回一個Map<K, List<V>>。對于SetMultimap和SortedSetMultimap,也有類似的靜態方法存在)
  • 當且僅當有值映射到鍵時,Multimap.containsKey(key)才會返回true。尤其需要注意的是,如果鍵k之前映射過一個或多個值,但它們都被移除后,Multimap.containsKey(key)會返回false。
  • Multimap.entries()返回Multimap中所有”鍵-單個值映射”——包括重復鍵。如果你想要得到所有”鍵-值集合映射”,請使用asMap().entrySet()。
  • Multimap.size()返回所有”鍵-單個值映射”的個數,而非不同鍵的個數。要得到不同鍵的個數,請改用Multimap.keySet().size()。

Multimap的各種實現

Multimap提供了多種形式的實現。在大多數要使用Map<K, Collection<V>>的地方,你都可以使用它們:

實現鍵行為類似值行為類似
ArrayListMultimapHashMapArrayList
HashMultimapHashMapHashSet
LinkedListMultimap*LinkedHashMap*LinkedList*
LinkedHashMultimap**LinkedHashMapLinkedHashMap
TreeMultimapTreeMapTreeSet
ImmutableListMultimapImmutableMapImmutableList
ImmutableSetMultimapImmutableMapImmutableSet

除了兩個不可變形式的實現,其他所有實現都支持null鍵和null值

*LinkedListMultimap.entries()保留了所有鍵和值的迭代順序。詳情見doc鏈接。

**LinkedHashMultimap保留了映射項的插入順序,包括鍵插入的順序,以及鍵映射的所有值的插入順序。

請注意,并非所有的Multimap都和上面列出的一樣,使用Map<K, Collection<V>>來實現(特別是,一些Multimap實現用了自定義的hashTable,以最小化開銷)

如果你想要更大的定制化,請用Multimaps.newMultimap(Map, Supplier<Collection>)或list和?set版本,使用自定義的Collection、List或Set實現Multimap。

BiMap

傳統上,實現鍵值對的雙向映射需要維護兩個單獨的map,并保持它們間的同步。但這種方式很容易出錯,而且對于值已經在map中的情況,會變得非常混亂。例如:

Map<String, Integer> nameToId = Maps.newHashMap(); Map<Integer, String> idToName = Maps.newHashMap();nameToId.put("Bob", 42); idToName.put(42, "Bob"); //如果"Bob"和42已經在map中了,會發生什么? //如果我們忘了同步兩個map,會有詭異的bug發生...

BiMap<K, V>是特殊的Map:

  • 可以用?inverse()反轉BiMap<K, V>的鍵值映射
  • 保證值是唯一的,因此?values()返回Set而不是普通的Collection

在BiMap中,如果你想把鍵映射到已經存在的值,會拋出IllegalArgumentException異常。如果對特定值,你想要強制替換它的鍵,請使用?BiMap.forcePut(key, value)。

BiMap<String, Integer> userId = HashBiMap.create(); ...String userForId = userId.inverse().get(id);

BiMap的各種實現

值實現鍵實現對應的BiMap實現
HashMapHashMapHashBiMap
ImmutableMapImmutableMapImmutableBiMap
EnumMapEnumMapEnumBiMap
EnumMapHashMapEnumHashBiMap

注:Maps類中還有一些諸如synchronizedBiMap的BiMap工具方法.

Table

Table<Vertex, Vertex, Double> weightedGraph = HashBasedTable.create(); weightedGraph.put(v1, v2, 4); weightedGraph.put(v1, v3, 20); weightedGraph.put(v2, v3, 5);weightedGraph.row(v1); // returns a Map mapping v2 to 4, v3 to 20 weightedGraph.column(v3); // returns a Map mapping v1 to 20, v2 to 5

通常來說,當你想使用多個鍵做索引的時候,你可能會用類似Map<FirstName, Map<LastName, Person>>的實現,這種方式很丑陋,使用上也不友好。Guava為此提供了新集合類型Table,它有兩個支持所有類型的鍵:”行”和”列”。Table提供多種視圖,以便你從各種角度使用它:

  • rowMap():用Map<R, Map<C, V>>表現Table<R, C, V>。同樣的,?rowKeySet()返回”行”的集合Set<R>。
  • row(r)?:用Map<C, V>返回給定”行”的所有列,對這個map進行的寫操作也將寫入Table中。
  • 類似的列訪問方法:columnMap()、columnKeySet()、column(c)。(基于列的訪問會比基于的行訪問稍微低效點)
  • cellSet():用元素類型為Table.Cell<R, C, V>的Set表現Table<R, C, V>。Cell類似于Map.Entry,但它是用行和列兩個鍵區分的。

Table有如下幾種實現:

  • HashBasedTable:本質上用HashMap<R, HashMap<C, V>>實現;
  • TreeBasedTable:本質上用TreeMap<R, TreeMap<C,V>>實現;
  • ImmutableTable:本質上用ImmutableMap<R, ImmutableMap<C, V>>實現;注:ImmutableTable對稀疏或密集的數據集都有優化。
  • ArrayTable:要求在構造時就指定行和列的大小,本質上由一個二維數組實現,以提升訪問速度和密集Table的內存利用率。ArrayTable與其他Table的工作原理有點不同,請參見Javadoc了解詳情。

ClassToInstanceMap

ClassToInstanceMap是一種特殊的Map:它的鍵是類型,而值是符合鍵所指類型的對象。

為了擴展Map接口,ClassToInstanceMap額外聲明了兩個方法:T getInstance(Class<T>)?和T putInstance(Class<T>, T),從而避免強制類型轉換,同時保證了類型安全。

ClassToInstanceMap有唯一的泛型參數,通常稱為B,代表Map支持的所有類型的上界。例如:

ClassToInstanceMap<Number> numberDefaults=MutableClassToInstanceMap.create(); numberDefaults.putInstance(Integer.class, Integer.valueOf(0));

從技術上講,ClassToInstanceMap<B>實現了Map<Class<? extends B>, B>——或者換句話說,是一個映射B的子類型到對應實例的Map。這讓ClassToInstanceMap包含的泛型聲明有點令人困惑,但請記住B始終是Map所支持類型的上界——通常B就是Object。

對于ClassToInstanceMap,Guava提供了兩種有用的實現:MutableClassToInstanceMap和?ImmutableClassToInstanceMap。

RangeSet

RangeSet描述了一組不相連的、非空的區間。當把一個區間添加到可變的RangeSet時,所有相連的區間會被合并,空區間會被忽略。例如:

RangeSet<Integer> rangeSet = TreeRangeSet.create(); rangeSet.add(Range.closed(1, 10)); // {[1,10]} rangeSet.add(Range.closedOpen(11, 15));//不相連區間:{[1,10], [11,15)} rangeSet.add(Range.closedOpen(15, 20)); //相連區間; {[1,10], [11,20)} rangeSet.add(Range.openClosed(0, 0)); //空區間; {[1,10], [11,20)} rangeSet.remove(Range.open(5, 10)); //分割[1, 10]; {[1,5], [10,10], [11,20)}

請注意,要合并Range.closed(1, 10)和Range.closedOpen(11, 15)這樣的區間,你需要首先用Range.canonical(DiscreteDomain)對區間進行預處理,例如DiscreteDomain.integers()。

注:RangeSet不支持GWT,也不支持JDK5和更早版本;因為,RangeSet需要充分利用JDK6中NavigableMap的特性。

RangeSet的視圖

RangeSet的實現支持非常廣泛的視圖:

  • complement():返回RangeSet的補集視圖。complement也是RangeSet類型,包含了不相連的、非空的區間。
  • subRangeSet(Range<C>):返回RangeSet與給定Range的交集視圖。這擴展了傳統排序集合中的headSet、subSet和tailSet操作。
  • asRanges():用Set<Range<C>>表現RangeSet,這樣可以遍歷其中的Range。
  • asSet(DiscreteDomain<C>)(僅ImmutableRangeSet支持):用ImmutableSortedSet<C>表現RangeSet,以區間中所有元素的形式而不是區間本身的形式查看。(這個操作不支持DiscreteDomain?和RangeSet都沒有上邊界,或都沒有下邊界的情況)

RangeSet的查詢方法

為了方便操作,RangeSet直接提供了若干查詢方法,其中最突出的有:

  • contains(C):RangeSet最基本的操作,判斷RangeSet中是否有任何區間包含給定元素。
  • rangeContaining(C):返回包含給定元素的區間;若沒有這樣的區間,則返回null。
  • encloses(Range<C>):簡單明了,判斷RangeSet中是否有任何區間包括給定區間。
  • span():返回包括RangeSet中所有區間的最小區間。

RangeMap

RangeMap描述了”不相交的、非空的區間”到特定值的映射。和RangeSet不同,RangeMap不會合并相鄰的映射,即便相鄰的區間映射到相同的值。例如:

RangeMap<Integer, String> rangeMap = TreeRangeMap.create(); rangeMap.put(Range.closed(1, 10), "foo"); //{[1,10] => "foo"} rangeMap.put(Range.open(3, 6), "bar"); //{[1,3] => "foo", (3,6) => "bar", [6,10] => "foo"} rangeMap.put(Range.open(10, 20), "foo"); //{[1,3] => "foo", (3,6) => "bar", [6,10] => "foo", (10,20) => "foo"} rangeMap.remove(Range.closed(5, 11)); //{[1,3] => "foo", (3,5) => "bar", (11,20) => "foo"}

RangeMap的視圖

RangeMap提供兩個視圖:

  • asMapOfRanges():用Map<Range<K>, V>表現RangeMap。這可以用來遍歷RangeMap。
  • subRangeMap(Range<K>):用RangeMap類型返回RangeMap與給定Range的交集視圖。這擴展了傳統的headMap、subMap和tailMap操作。
《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Guava 2.2-新集合类型的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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