日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 > 前端技术 > HTML >内容正文

HTML

HTML5 Canvas、内联 SVG、Canvas vs. SVG

發(fā)布時間:2025/5/22 HTML 52 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 HTML5 Canvas、内联 SVG、Canvas vs. SVG 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

canvas 元素用于在網(wǎng)頁上繪制圖形。

什么是 Canvas?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像。

畫布是一個矩形區(qū)域,您可以控制其每一像素。

canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。

創(chuàng)建 Canvas 元素

向 HTML5 頁面添加 canvas 元素。

規(guī)定元素的 id、寬度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

通過 JavaScript 來繪制

canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內(nèi)部完成:

<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75); </script>

JavaScript 使用 id 來尋找 canvas 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,創(chuàng)建 context 對象:

var cxt=c.getContext("2d");

getContext("2d") 對象是內(nèi)建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。

下面的兩行代碼繪制一個紅色的矩形:

cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75);

fillStyle 方法將其染成紅色,fillRect 方法規(guī)定了形狀、位置和尺寸。

理解坐標(biāo)

上面的 fillRect 方法擁有參數(shù) (0,0,150,75)。

意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。

如下圖所示,畫布的 X 和 Y 坐標(biāo)用于在畫布上對繪畫進行定位。

?

更多 Canvas 實例

下面的在 canvas 元素上進行繪畫的更多實例:

實例 - 線條

通過指定從何處開始,在何處結(jié)束,來繪制一條線:

JavaScript 代碼:

<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.moveTo(10,10); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(10,50); cxt.stroke();</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas>

實例 - 圓形

通過規(guī)定尺寸、顏色和位置,來繪制一個圓:

JavaScript 代碼:

<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.beginPath(); cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true); cxt.closePath(); cxt.fill();</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas>

實例 - 漸變

使用您指定的顏色來繪制漸變背景:

JavaScript 代碼:

<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); grd.addColorStop(0,"#FF0000"); grd.addColorStop(1,"#00FF00"); cxt.fillStyle=grd; cxt.fillRect(0,0,175,50);</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas>

實例 - 圖像

把一幅圖像放置到畫布上:

JavaScript 代碼:

<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image() img.src="flower.png" cxt.drawImage(img,0,0);</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas>

HTML5 支持內(nèi)聯(lián) SVG。

什么是SVG?

  • SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)
  • SVG 用于定義用于網(wǎng)絡(luò)的基于矢量的圖形
  • SVG 使用 XML 格式定義圖形
  • SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質(zhì)量不會有損失
  • SVG 是萬維網(wǎng)聯(lián)盟的標(biāo)準(zhǔn)

SVG 的優(yōu)勢

與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優(yōu)勢在于:

  • SVG 圖像可通過文本編輯器來創(chuàng)建和修改
  • SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
  • SVG 是可伸縮的
  • SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質(zhì)量地打印
  • SVG 可在圖像質(zhì)量不下降的情況下被放大

瀏覽器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持內(nèi)聯(lián) SVG。

把 SVG 直接嵌入 HTML 頁面

在 HTML5 中,您能夠?qū)?SVG 元素直接嵌入 HTML 頁面中:

實例

<!DOCTYPE html> <html> <body> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190"><polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" /> </svg> </body> </html>

?

Canvas 和 SVG 都允許您在瀏覽器中創(chuàng)建圖形,但是它們在根本上是不同的。

?

SVG

SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。

SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。

在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現(xiàn)圖形。

?

Canvas

Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。

Canvas 是逐像素進行渲染的。

在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

?

Canvas 與 SVG 的比較

下表列出了 canvas 與 SVG 之間的一些不同之處。

Canvas

  • 依賴分辨率
  • 不支持事件處理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結(jié)果圖像
  • 最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪

SVG

  • 不依賴分辨率
  • 支持事件處理器
  • 最適合帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序(比如谷歌地圖)
  • 復(fù)雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應(yīng)用都不快)
  • 不適合游戲應(yīng)用

?

?

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/wlming/p/6108814.html

《新程序員》:云原生和全面數(shù)字化實踐50位技術(shù)專家共同創(chuàng)作,文字、視頻、音頻交互閱讀

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的HTML5 Canvas、内联 SVG、Canvas vs. SVG的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。