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游戏成瘾是病?韩国强烈不服

發(fā)布時間:2023/11/21 综合教程 31 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 游戏成瘾是病?韩国强烈不服 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

  韓媒: “13 萬億市場規(guī)模的游戲產(chǎn)業(yè)將被撼動,游戲行業(yè)強烈反對”。

  世界衛(wèi)生組織(WHO)25 日全票通過了《國際疾病分類》第十一次修訂本(ICD-11)、正式將“游戲成癮(障礙)”列為精神類疾病,這一指導(dǎo)方針將于 2022 年開始正式生效。此消息一出便遭到韓國游戲行業(yè)和韓國文化體育觀光部的公開反對。他們認為 WHO 此舉缺乏科學(xué)依據(jù),貿(mào)然給游戲扣上“疾病”的帽子很不妥,將阻礙韓國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  韓聯(lián)社 27 日稱,韓國主管衛(wèi)生事業(yè)的保健福祉部已表示,將接受 WHO 的指導(dǎo)意見、推動在韓國實行 ICD-11。但主管游戲產(chǎn)業(yè)的韓國文化體育觀光部(簡稱為文體部)27 日卻明確表示,反對在韓國實行 ICD-11。文體部游戲產(chǎn)業(yè)科科長樸承范表示,WHO 的相關(guān)決定缺乏有效的科學(xué)依據(jù),對于“游戲成癮”的定義也模糊,韓國文體部將持續(xù)向 WHO 表達這方面的質(zhì)疑。文體部早在上月初已正式向 WHO 提交反對意見書。

韓聯(lián)社報道截圖

  News1 新聞網(wǎng) 26 日稱,WHO 對“游戲成癮”的定義是“將玩游戲的重要性置于其他日常生活之上,即使產(chǎn)生副作用也持續(xù)沉迷于游戲超過 12 個月的行為”。對此,韓國游戲業(yè)界質(zhì)疑稱,這種定義標(biāo)準(zhǔn)太模糊,難道一天玩 10 小時以上游戲的職業(yè)游戲玩家也要被列為精神疾病患者嗎?他們表示,導(dǎo)致“游戲上癮”的原因是在于游戲本身,還是歸咎于家庭、教育、社會等其他環(huán)境因素,醫(yī)學(xué)界和心理學(xué)界至今沒有得出具體定論。在此情況下,貿(mào)然給游戲成癮扣上“疾病”的帽子很不妥,也將阻礙游戲產(chǎn)業(yè)的正常發(fā)展。

  “13 萬億市場規(guī)模的游戲產(chǎn)業(yè)將被撼動,游戲行業(yè)強烈反對”,《朝鮮日報》27 日以此為題報道稱,“反對將游戲成癮列為疾病的共同對策準(zhǔn)備委員會”25 日發(fā)表聲明,譴責(zé) WHO 在沒有充分根據(jù)的情況下,將“游戲成癮”列為疾病。

  據(jù)《韓國日報》27 日介紹,韓國政府目前針對游戲行業(yè)實施的典型限制舉措是“游戲時間控制制度”,零時以后青少年玩家的電腦游戲?qū)⒆詣雨P(guān)閉。韓國游戲行業(yè)擔(dān)憂,ICD-11 若在韓國正式實行,游戲行業(yè)有可能被征收“游戲上癮人員治療基金”等各項費用,而且像煙草行業(yè)一樣被征收高額稅率。

  來源:環(huán)球時報-環(huán)球網(wǎng)/劉媛金惠真

總結(jié)

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