Python3 turtle教程
Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
1 安裝turtle
Python2安裝命令:
pip install turtulemPython3安裝命令:
pip3 install turtle因為turtle庫主要是在Python2中使用的,所以安裝的時候可能會提示錯誤:
Command "python setup.py egg_info" failed with error code 1解決方法請參考這里碼客社區的《Python3安裝turtle提示錯誤:Command "python setup.py egg_info" failed with error code 1》。
2 基礎概念
2.1 畫布(canvas)
畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區域, 我們可以設置它的大小和初始位置。
常用的畫布方法有兩個:screensize()和setup()。
(1)turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色
如:
turtle.screensize(800, 600, "green") turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)(2)turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
參數:
- width, height:輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例
- (startx, starty):這一坐標表示 矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心
如:
turtle.setup(width=0.6, height=0.6) turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)2.2 畫筆
在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸, 坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。
這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:標原點(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中, 就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態
(1)畫筆的屬性
畫筆有顏色、畫線的寬度等屬性。
1) turtle.pensize() :設置畫筆的寬度;
2) turtle.pencolor() :沒有參數傳入返回當前畫筆顏色;傳入參數設置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
>>> pencolor('brown')>>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)>>> pencolor(tup)>>> pencolor()'#33cc8c'3) turtle.speed(speed) :設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數, 數字越大越快
(2)繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:運動命令,畫筆控制命令和全局控制命令
畫筆運動命令:
命令 說明
turtle.forward(distance) 向當前畫筆方向移動distance像素長
turtle.backward(distance) 向當前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree) 順時針移動degree°
turtle.left(degree) 逆時針移動degree°
turtle.pendown() 移動時繪制圖形,缺省時也為繪制
turtle.goto(x,y) 將畫筆移動到坐標為x,y的位置
turtle.penup() 移動時不繪制圖形,提起筆,用于另起一個地方繪制時用
turtle.speed(speed) 畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數
turtle.circle() 畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
畫筆控制命令:
命令 說明
turtle.pensize(width) 繪制圖形時的寬度
turtle.pencolor() 畫筆顏色
turtle.fillcolor(colorstring) 繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2) 同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling() 返回當前是否在填充狀態
turtle.begin_fill() 準備開始填充圖形
turtle.end_fill() 填充完成;
turtle.hideturtle() 隱藏箭頭顯示;
turtle.showturtle() 與hideturtle()函數對應
全局控制命令
命令 說明
turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態
turtle.undo() 撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible() 返回當前turtle是否可見
stamp() 復制當前圖形
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 寫文本,s為文本內容,font是字體的參數,里面分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項, font的參數也是可選項
3 繪圖舉例
3.1 繪制太陽花
import turtle as t import time t.color("red", "yellow") t.speed(10) t.begin_fill() for _ in range(50):t.forward(200)t.left(170) end_fill() time.sleep(1)
3.2 繪制小蟒蛇
import turtledef drawSnake(rad, angle, len, neckrad):for _ in range(len):turtle.circle(rad, angle)turtle.circle(-rad, angle)turtle.circle(rad, angle/2)turtle.forward(rad/2) # 直線前進turtle.circle(neckrad, 180)turtle.forward(rad/4)if __name__ == "__main__":turtle.setup(1500, 1400, 0, 0)turtle.pensize(30) # 畫筆尺寸turtle.pencolor("green")turtle.seth(-40) # 前進的方向drawSnake(70, 80, 2, 15)
3.3 繪制五角星
import turtle import timeturtle.pensize(5) turtle.pencolor("yellow") turtle.fillcolor("red")turtle.begin_fill()for _ in range(5):turtle.forward(200)turtle.right(144) turtle.end_fill() time.sleep(2)turtle.penup() turtle.goto(-150,-120) turtle.color("violet") turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) time.sleep(1)
3.4 繪制謝爾賓斯基三角形
import turtledef draw_triangle(points, color, t):t.fillcolor(color)t.up()t.goto(points[0][0], points[0][6])t.down()t.begin_fill()t.goto(points[1][0], points[1][7])t.goto(points[2][0], points[2][8])t.goto(points[0][0], points[0][9])t.end_fill()def get_mid(point1, point2):return (point1[0] + point2[0]) / 2, (point1[1] + point2[1]) / 2def sierpinski(points, degree, t):color_map = ['blue', 'red', 'green', 'yellow', 'violet', 'orange', 'white',]draw_triangle(points, color_map[degree], t)if degree > 0:sierpinski([points[0], get_mid(points[0], points[1]), get_mid(points[0], points[2])], degree - 1, t)sierpinski([points[1], get_mid(points[0], points[1]), get_mid(points[1], points[2])], degree - 1, t)sierpinski([points[2], get_mid(points[0], points[2]), get_mid(points[1], points[2])], degree - 1, t)if __name__ == "__main__"t = turtle.Turtle()t.speed(5)win = turtle.Screen()points = [[-100, -50], [0, 100], [100, -50]]sierpinski(points, 3, t)win.exitonclick()
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Python3 turtle教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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