unity, standard shader消耗两个draw call
生活随笔
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unity, standard shader消耗两个draw call
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
假設(shè)場(chǎng)景中只放一個(gè)球,關(guān)掉陰影和skybox,球體使用Unlit/Texture shader,則draw call數(shù)為2(背景占一個(gè)draw call,球占一個(gè)draw call)。
相同情況下若將球體shader改成standard shader,則draw call數(shù)變?yōu)?。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/5196705.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity, standard shader消耗两个draw call的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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