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c/c++

C C++中关于全局变量静态变量,extern,static,const的区别与总结

發(fā)布時間:2025/5/22 c/c++ 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C C++中关于全局变量静态变量,extern,static,const的区别与总结 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

一.extern

1 基本解釋

extern可以置于變量或者函數(shù)前,以標(biāo)示變量或者函數(shù)的定義在別的文件中,提示編譯器遇到此變量和函數(shù)時在其他模塊中尋找其定義。此外extern也可用來進行鏈接指定。

也就是說extern有兩個作用,第一個,當(dāng)它與"C"一起連用時,如: extern “C” void fun(int a, int b);則告訴編譯器在編譯fun這個函數(shù)名時按著C的規(guī)則去翻譯相應(yīng)的函數(shù)名而不是C++的,C++的規(guī)則在翻譯這個函數(shù)名時會把fun這個名字變得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是別的,這要看編譯器的"脾氣"了(不同的編譯器采用的方法不一樣),為什么這么做呢,因為C++支持函數(shù)的重載啊,在這里不去過多的論述這個問題,如果你有興趣可以去網(wǎng)上搜索,相信你可以得到滿意的解釋!
第二,當(dāng)extern不與"C"在一起修飾變量或函數(shù)時,如在頭文件中: extern int g_Int; 它的作用就是聲明函數(shù)或全局變量的作用范圍的關(guān)鍵字,其聲明的函數(shù)和變量可以在本模塊活其他模塊中使用,記住它是一個聲明不是定義!也就是說B模塊(編譯單元)要是引用模塊(編譯單元)A中定義的全局變量或函數(shù)時,它只要包含A模塊的頭文件即可,在編譯階段,模塊B雖然找不到該函數(shù)或變量,但它不會報錯,它會在連接時從模塊A生成的目標(biāo)代碼中找到此函數(shù)。

2 問題:extern 變量

在一個源文件里定義了一個數(shù)組:char a[6];
  在另外一個文件里用下列語句進行了聲明:extern char *a;
  請問,這樣可以嗎?
  答案與分析:
  1)、不可以,程序運行時會告訴你非法訪問。原因在于,指向類型T的指針并不等價于類型T的數(shù)組。extern char a聲明的是一個指針變量而不是字符數(shù)組,因此與實際的定義不同,從而造成運行時非法訪問。應(yīng)該將聲明改為extern char a[ ]。
  2)、例子分析如下,如果a[] = “abcd”,則外部變量a=0x61626364 (abcd的ASCII碼值),a顯然沒有意義
  顯然a指向的空間(0x61626364)沒有意義,易出現(xiàn)非法內(nèi)存訪問。
  3)、這提示我們,在使用extern時候要嚴(yán)格對應(yīng)聲明時的格式,在實際編程中,這樣的錯誤屢見不鮮。
  4)、extern用在變量聲明中常常有這樣一個作用,你在.c文件中聲明了一個全局的變量,這個全局的變量如果要被引用,就放在.h中并用extern來聲明。

3 問題:當(dāng)方面修改extern 函數(shù)原型

當(dāng)函數(shù)提供方單方面修改函數(shù)原型時,如果使用方不知情繼續(xù)沿用原來的extern申明,這樣編譯時編譯器不會報錯。但是在運行過程中,因為少了或者多了輸入?yún)?shù),往往會照成系統(tǒng)錯誤,這種情況應(yīng)該如何解決?
  答案與分析:
  目前業(yè)界針對這種情況的處理沒有一個很完美的方案,通常的做法是提供方在自己的xxx_pub.h中提供對外部接口的聲明,然后調(diào)用方include該頭文件,從而省去extern這一步。以避免這種錯誤。
  寶劍有雙鋒,對extern的應(yīng)用,不同的場合應(yīng)該選擇不同的做法。

4 問題:extern “C”

在C++環(huán)境下使用C函數(shù)的時候,常常會出現(xiàn)編譯器無法找到obj模塊中的C函數(shù)定義,從而導(dǎo)致鏈接失敗的情況,應(yīng)該如何解決這種情況呢?

答案與分析:
  C++語言在編譯的時候為了解決函數(shù)的多態(tài)問題,會將函數(shù)名和參數(shù)聯(lián)合起來生成一個中間的函數(shù)名稱,而C語言則不會,因此會造成鏈接時找不到對應(yīng)函數(shù)的情況,此時C函數(shù)就需要用extern “C”進行鏈接指定,這告訴編譯器,請保持我的名稱,不要給我生成用于鏈接的中間函數(shù)名。
  下面是一個標(biāo)準(zhǔn)的寫法:
//在.h文件的頭上
#ifdef __cplusplus
#if __cplusplus
extern “C”{
 #endif
 #endif /* __cplusplus /
 …
 …
 //.h文件結(jié)束的地方
 #ifdef __cplusplus
 #if __cplusplus
}
#endif
#endif / __cplusplus */

5 問題:extern 函數(shù)聲明

常常見extern放在函數(shù)的前面成為函數(shù)聲明的一部分,那么,C語言的關(guān)鍵字extern在函數(shù)的聲明中起什么作用?
  答案與分析:
  如果函數(shù)的聲明中帶有關(guān)鍵字extern,僅僅是暗示這個函數(shù)可能在別的源文件里定義,沒有其它作用。即下述兩個函數(shù)聲明沒有明顯的區(qū)別:
extern int f(); 和int f();
  當(dāng)然,這樣的用處還是有的,就是在程序中取代include “*.h”來聲明函數(shù),在一些復(fù)雜的項目中,我比較習(xí)慣在所有的函數(shù)聲明前添加extern修飾。關(guān)于這樣做的原因和利弊可見下面的這個例子:“用extern修飾的全局變量”

(1) 在test1.h中有下列聲明:
#ifndef TEST1H
#define TEST1H
extern char g_str[]; // 聲明全局變量g_str
void fun1();
#endif
(2) 在test1.cpp中
#include “test1.h”
char g_str[] = “123456”; // 定義全局變量g_str
void fun1() { cout << g_str << endl; }
(3) 以上是test1模塊, 它的編譯和連接都可以通過,如果我們還有test2模塊也想使用g_str,只需要在原文件中引用就可以了
#include “test1.h”

void fun2() { cout << g_str << endl; }
以上test1和test2可以同時編譯連接通過,如果你感興趣的話可以用ultraEdit打開test1.obj,你可以在里面找到"123456"這個字符串,但是你卻不能在test2.obj里面找到,這是因為g_str是整個工程的全局變量,在內(nèi)存中只存在一份,test2.obj這個編譯單元不需要再有一份了,不然會在連接時報告重復(fù)定義這個錯誤!
(4) 有些人喜歡把全局變量的聲明和定義放在一起,這樣可以防止忘記了定義,如把上面test1.h改為
extern char g_str[] = “123456”; // 這個時候相當(dāng)于沒有extern
然后把test1.cpp中的g_str的定義去掉,這個時候再編譯連接test1和test2兩個模塊時,會報連接錯誤,這是因為你把全局變量g_str的定義放在了頭文件之后,test1.cpp這個模塊包含了test1.h所以定義了一次g_str,而test2.cpp也包含了test1.h所以再一次定義了g_str,這個時候連接器在連接test1和test2時發(fā)現(xiàn)兩個g_str。如果你非要把g_str的定義放在test1.h中的話,那么就把test2的代碼中#include "test1.h"去掉 換成:
extern char g_str[];
void fun2() { cout << g_str << endl; }
這個時候編譯器就知道g_str是引自于外部的一個編譯模塊了,不會在本模塊中再重復(fù)定義一個出來,但是我想說這樣做非常糟糕,因為你由于無法在test2.cpp中使用#include “test1.h”,那么test1.h中聲明的其他函數(shù)你也無法使用了,除非也用都用extern修飾,這樣的話你光聲明的函數(shù)就要一大串,而且頭文件的作用就是要給外部提供接口使用的,所以 請記住, 只在頭文件中做聲明,真理總是這么簡單。

6. extern 和 static

(1) extern 表明該變量在別的地方已經(jīng)定義過了,在這里要使用那個變量.
(2) static 表示靜態(tài)的變量,分配內(nèi)存的時候, 存儲在靜態(tài)區(qū),不存儲在棧上面.
對于一個完整的程序,在內(nèi)存中的分布情況如下圖: 
1.棧區(qū): 由編譯器自動分配釋放,像局部變量,函數(shù)參數(shù),都是在棧區(qū)。會隨著作用于退出而釋放空間。
3.堆區(qū):程序員分配并釋放的區(qū)域,像malloc?,new(c++)
3.全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)(靜態(tài)區(qū)):全局變量和靜態(tài)便令的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。程序結(jié)束釋放。
4.代碼區(qū)

static 作用范圍是內(nèi)部連接的關(guān)系, 和extern有點相反.它和對象本身是分開存儲的,extern也是分開存儲的,但是extern可以被其他的對象用extern 引用,而static 不可以,只允許對象本身用它. 具體差別首先,static與extern是一對“水火不容”的家伙,也就是說extern和static不能同時修飾一個變量;其次,static修飾的全局變量聲明與定義同時進行,也就是說當(dāng)你在頭文件中使用static聲明了全局變量后,它也同時被定義了;最后,static修飾全局變量的作用域只能是本身的編譯單元,也就是說它的“全局”只對本編譯單元有效,其他編譯單元則看不到它,如:
(1) test1.h:
#ifndef TEST1H
#define TEST1H
static char g_str[] = “123456”;
void fun1();
#endif

(2) test1.cpp:
#include “test1.h”
void fun1() { cout << g_str << endl; }
(3) test2.cpp
#include “test1.h”
void fun2() { cout << g_str << endl; }
以上兩個編譯單元可以連接成功, 當(dāng)你打開test1.obj時,你可以在它里面找到字符串"123456",同時你也可以在test2.obj中找到它們,它們之所以可以連接成功而沒有報重復(fù)定義的錯誤是因為雖然它們有相同的內(nèi)容,但是存儲的物理地址并不一樣,就像是兩個不同變量賦了相同的值一樣,而這兩個變量分別作用于它們各自的編譯單元。 也許你比較較真,自己偷偷的跟蹤調(diào)試上面的代碼,結(jié)果你發(fā)現(xiàn)兩個編譯單元(test1,test2)的g_str的內(nèi)存地址相同,于是你下結(jié)論static修飾的變量也可以作用于其他模塊,但是我要告訴你,那是你的編譯器在欺騙你,大多數(shù)編譯器都對代碼都有優(yōu)化功能,以達(dá)到生成的目標(biāo)程序更節(jié)省內(nèi)存,執(zhí)行效率更高,當(dāng)編譯器在連接各個編譯單元的時候,它會把相同內(nèi)容的內(nèi)存只拷貝一份,比如上面的"123456", 位于兩個編譯單元中的變量都是同樣的內(nèi)容,那么在連接的時候它在內(nèi)存中就只會存在一份了,如果你把上面的代碼改成下面的樣子,你馬上就可以拆穿編譯器的謊言:
(1) test1.cpp:
#include “test1.h”
void fun1()
{
g_str[0] = ‘‘a(chǎn)’’;
cout << g_str << endl;
}

(2) test2.cpp
#include “test1.h”
void fun2() { cout << g_str << endl; }
(3) void main() {
fun1(); // a23456
fun2(); // 123456
}
這個時候你在跟蹤代碼時,就會發(fā)現(xiàn)兩個編譯單元中的g_str地址并不相同,因為你在一處修改了它,所以編譯器被強行的恢復(fù)內(nèi)存的原貌,在內(nèi)存中存在了兩份拷貝給兩個模塊中的變量使用。正是因為static有以上的特性,所以一般定義static全局變量時,都把它放在原文件中而不是頭文件,這樣就不會給其他模塊造成不必要的信息污染,同樣記住這個原則吧!

7. extern 和const

C++中const修飾的全局常量據(jù)有跟static相同的特性,即它們只能作用于本編譯模塊中,但是const可以與extern連用來聲明該常量可以作用于其他編譯模塊中, 如extern const char g_str[];然后在原文件中別忘了定義: const char g_str[] = “123456”; 所以當(dāng)const單獨使用時它就與static相同,而當(dāng)與extern一起合作的時候,它的特性就跟extern的一樣了!所以對const我沒有什么可以過多的描述,我只是想提醒你,const char* g_str = “123456” 與 const char g_str[] ="123465"是不同的, 前面那個const 修飾的是char 而不是g_str,它的g_str并不是常量,它被看做是一個定義了的全局變量(可以被其他編譯單元使用), 所以如果你像讓charg_str遵守const的全局常量的規(guī)則,最好這么定義const char* const g_str=“123456”.

二.static

C 語言的 static 關(guān)鍵字有三種(具體來說是兩種)用途:

  • 靜態(tài)局部變量:用于函數(shù)體內(nèi)部修飾變量,這種變量的生存期長于該函數(shù)。

    int foo(){static int i = 1; // note:1//int i = 1; // note:2i += 1;return i;}
  • 要明白這個用法,我們首先要了解c/c++的內(nèi)存分布,以及static所在的區(qū)間。

    對于一個完整的程序,在內(nèi)存中的分布情況如下圖: 
    1.棧區(qū): 由編譯器自動分配釋放,像局部變量,函數(shù)參數(shù),都是在棧區(qū)。會隨著作用于退出而釋放空間。
    3.堆區(qū):程序員分配并釋放的區(qū)域,像malloc?,new(c++)
    3.全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)(靜態(tài)區(qū)):全局變量和靜態(tài)便令的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。程序結(jié)束釋放。
    4.代碼區(qū)

    所以上面note:1的static是在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)分配的,那么它存在的意思是什么?又是什么時候初始化的呢?

    首先回答第一個問題:它存在的意義就是隨著第一次函數(shù)的調(diào)用而初始化,卻不隨著函數(shù)的調(diào)用結(jié)束而銷毀(如果把以上的note:1換成note:2,那么i就是在棧區(qū)分配了,會隨著foo的調(diào)用結(jié)束而釋放)。
    那么第二個問題也就浮出水面了,它是在第一次調(diào)用進入note:1的時候初始化(當(dāng)初面試被坑過,我居然說是一開始就初始化了,汗!!)。且只初始化一次,也就是你第二次調(diào)用foo(),不會繼續(xù)初始化,而會直接跳過。

    那么它跟定義一個全局變量有什么區(qū)別呢,同樣是初始化一次,連續(xù)調(diào)用foo()的結(jié)果是一樣的,但是,使用全局變量的話,變量就不屬于函數(shù)本身了,不再僅受函數(shù)的控制,給程序的維護帶來不便。
      靜態(tài)局部變量正好可以解決這個問題。靜態(tài)局部變量保存在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū),而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調(diào)用,直到下次賦新值。

    那么我們總結(jié)一下,靜態(tài)局部變量的特點(括號內(nèi)為note:2,也就是局部變量的對比):
    (1)該變量在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存(局部變量在棧區(qū)分配內(nèi)存);
    (2)靜態(tài)局部變量在程序執(zhí)行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以后的函數(shù)調(diào)用不再進行初始化(局部變量每次函數(shù)調(diào)用都會被初始化);
    (3)靜態(tài)局部變量一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0(局部變量不會被初始化);
    (4)它始終駐留在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū),直到程序運行結(jié)束。但其作用域為局部作用域,也就是不能在函數(shù)體外面使用它(局部變量在棧區(qū),在函數(shù)結(jié)束后立即釋放內(nèi)存);

    2.靜態(tài)全局變量:定義在函數(shù)體外,用于修飾全局變量,表示該變量只在本文件可見。

    static int i = 1; //note:3 //int i = 1; //note:4int foo() {i += 1;return i; }

    note:3和note:4有什么差異呢?你調(diào)用foo(),無論調(diào)用幾次,他們的結(jié)果都是一樣的。也就是說在本文件內(nèi)調(diào)用他們是完全相同的。那么他們的區(qū)別是什么呢?
    文件隔離!

    假設(shè)我有一個文件a.c,我們再新建一個b.c,內(nèi)容如下。

    //file a.c//static int n = 15; //note:5 int n = 15; //note:6//file b.c #include <stdio.h>extern int n;void fn() {n++;printf("after: %d\n",n); }void main() {printf("before: %d\n",n);fn(); }

    我們先使用note:6,也就是非靜態(tài)全局變量,發(fā)現(xiàn)輸出為:
    before: 15
    after: 16

    也就是我們的b.c通過extern使用了a.c定義的全局變量。
    那么我們改成使用note:5,也就是使用靜態(tài)全局變量呢?
    gcc a.c b.c -o output.out

    會出現(xiàn)類似undeference to "n"的報錯,它是找不到n的,因為static進行了文件隔離,你是沒辦法訪問a.c定義的靜態(tài)全局變量的,當(dāng)然你用 #include “a.c”,那就不一樣了。

    以上我們就可以得出靜態(tài)全局變量的特點:

    靜態(tài)全局變量不能被其它文件所用(全局變量可以);
    其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發(fā)生沖突(自然了,因為static隔離了文件,其它文件使用相同的名字的變量,也跟它沒關(guān)系了);

    3.靜態(tài)函數(shù):準(zhǔn)確的說,靜態(tài)函數(shù)跟靜態(tài)全局變量的作用類似:

    //file a.c #include <stdio.h>void fn() {printf("this is non-static func in a"); }//file b.c #include <stdio.h>extern void fn(); //我們用extern聲明其他文件的fn(),供本文件使用。void main() {fn(); }

    可以正常輸出:this is non-static func in a。
    當(dāng)給void fn()加上static的關(guān)鍵字之后呢? undefined reference to “fn”.

    所以,靜態(tài)函數(shù)的好處跟靜態(tài)全局變量的好處就類似了:
    1.靜態(tài)函數(shù)不能被其它文件所用;
    2.其它文件中可以定義相同名字的函數(shù),不會發(fā)生沖突;

    上面一共說了三種用法,為什么說準(zhǔn)確來說是兩種呢?
    1.一種是修飾變量,一種是修飾函數(shù),所以說是兩種(這種解釋不多)。
    2.靜態(tài)全局變量和修飾靜態(tài)函數(shù)的作用是一樣的,一般合并為一種。(這是比較多的分法)。

    C++ 語言的 static 關(guān)鍵字有二種用途:

    當(dāng)然以上的幾種,也可以用在c++中。還有額外的兩種用法:

    1.靜態(tài)數(shù)據(jù)成員:用于修飾 class 的數(shù)據(jù)成員,即所謂“靜態(tài)成員”。這種數(shù)據(jù)成員的生存期大于 class 的對象(實體 instance)。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是每個 class 有一份,普通數(shù)據(jù)成員是每個 instance 有一份,因此靜態(tài)數(shù)據(jù)成員也叫做類變量,而普通數(shù)據(jù)成員也叫做實例變量。

    #include<iostream>using namespace std;class Rectangle { private:int m_w,m_h;static int s_sum;public:Rectangle(int w,int h){this->m_w = w;this->m_h = h;s_sum += (this->m_w * this->m_h);}void GetSum(){cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;}};int Rectangle::s_sum = 0; //初始化int main() {cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);rect1->GetSum();cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;Rectangle rect2(2,3);rect2.GetSum();cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;system("pause");return 0; }

    結(jié)果如下:

    由圖可知:sizeof(Rectangle)=8bytes=sizeof(m_w)+sizeof(m_h)。也就是說 static 并不占用Rectangle的內(nèi)存空間。
    那么static在哪里分配內(nèi)存的呢?是的,全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)(靜態(tài)區(qū))。
    再看看GetSum(),第一次12=34,第二次18=12+23。由此可得,static只會被初始化一次,于實例無關(guān)。
    結(jié)論:

    對于非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,每個類對象(實例)都有自己的拷貝。而靜態(tài)數(shù)據(jù)成員被當(dāng)作是類的成員,由該類型的所有對象共享訪問,對該類的多個對象來說,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員只分配一次內(nèi)存。
    靜態(tài)數(shù)據(jù)成員存儲在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。

    也就是說,你每new一個Rectangle,并不會為static int s_sum的構(gòu)建一份內(nèi)存拷貝,它是不管你new了多少Rectangle的實例,因為它只與類Rectangle掛鉤,而跟你每一個Rectangle的對象沒關(guān)系。

    2、靜態(tài)成員函數(shù):用于修飾 class 的成員函數(shù)。
    我們對上面的例子稍加改動:

    #include<iostream>using namespace std;class Rectangle { private:int m_w,m_h;static int s_sum;public:Rectangle(int w,int h){this->m_w = w;this->m_h = h;s_sum += (this->m_w * this->m_h);}static void GetSum() //這里加上static{cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;}};int Rectangle::s_sum = 0; //初始化int main() {cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);rect1->GetSum();cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;Rectangle rect2(2,3);rect2.GetSum(); //可以用對象名.函數(shù)名訪問cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;Rectangle::GetSum(); //也可以可以用類名::函數(shù)名訪問system("pause");return 0; }

    上面注釋可見:對GetSum()加上static,使它變成一個靜態(tài)成員函數(shù),可以用類名::函數(shù)名進行訪問。
    那么靜態(tài)成員函數(shù)有特點呢?
    1.靜態(tài)成員之間可以相互訪問,包括靜態(tài)成員函數(shù)訪問靜態(tài)數(shù)據(jù)成員和訪問靜態(tài)成員函數(shù);
    2.非靜態(tài)成員函數(shù)可以任意地訪問靜態(tài)成員函數(shù)和靜態(tài)數(shù)據(jù)成員;
    3.靜態(tài)成員函數(shù)不能訪問非靜態(tài)成員函數(shù)和非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員;
    4.調(diào)用靜態(tài)成員函數(shù),可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的對象或指向類對象的指針調(diào)用靜態(tài)成員函數(shù),也可以用類名::函數(shù)名調(diào)用(因為他本來就是屬于類的,用類名調(diào)用很正常)

    前三點其實是一點:靜態(tài)成員函數(shù)不能訪問非靜態(tài)(包括成員函數(shù)和數(shù)據(jù)成員),但是非靜態(tài)可以訪問靜態(tài),有點暈嗎?沒關(guān)系,我給你個解釋,
    因為靜態(tài)是屬于類的,它是不知道你創(chuàng)建了10個還是100個對象,所以它對你對象的函數(shù)或者數(shù)據(jù)是一無所知的,所以它沒辦法調(diào)用,而反過來,你創(chuàng)建的對象是對類一清二楚的(不然你怎么從它那里實例化呢),所以你是可以調(diào)用類函數(shù)和類成員的,就像不管GetSum是不是static,都可以調(diào)用static的s_sum一樣。

    為什么靜態(tài)成員不能在類內(nèi)初始化

    在C++中,類的靜態(tài)成員(static member)必須在類內(nèi)聲明,在類外初始化,像下面這樣。

    class A { private:static int count ; // 類內(nèi)聲明 };int A::count = 0 ; // 類外初始化,不必再加static關(guān)鍵字

    為什么?因為靜態(tài)成員屬于整個類,而不屬于某個對象,如果在類內(nèi)初始化,會導(dǎo)致每個對象都包含該靜態(tài)成員,這是矛盾的。

    C語言中 在一個函數(shù)中用 static修飾的變量,還能給它賦上新值嗎?

    可以,static在C語言中是表示一個變量為靜態(tài)變量的,而不是常量,也不是不可變的變量。所謂的靜態(tài)變量有兩種情況,一種是靜態(tài)全局變量,一種是靜態(tài)局部變量。
    先說靜態(tài)局部變量:通常情況下,在一個函數(shù)中定義一個變量,那么函數(shù)退出之后,這個變量就消失了,即使你第二次調(diào)用這個函數(shù),里面的變量也會被重新賦初值。比如我們寫一個函數(shù):

    int fun(int a) {int sum; sum=sum+a; return sum;}

    這樣無論你是第幾次調(diào)用fun這個函數(shù),sum都會重新被賦初值,也就是函數(shù)的返回值一直會是a;而不會出現(xiàn)多次調(diào)用累加的情況。
    但如果你在一個函數(shù)中,用static來聲明變量,那么這個變量雖然在函數(shù)外部不可用,但退出函數(shù)時,這個變量是不會消失的,下一次再調(diào)用這個函數(shù),里面的值仍然存在。就說上面這個函數(shù),如果你的第一句寫成static int sum;那么你第一次調(diào)用fun(3);函數(shù)返回3,第二次再調(diào)用fun(5);函數(shù)返回值是8,因為第一次調(diào)用之后的sum=3的值不會消失。
    另一種是靜態(tài)全局變量。因為是全局變量,不存在退出函數(shù)消不消失的問題。所以靜態(tài)全局變量和普通全局變量的區(qū)別是:普通全局變量在其他源文件中可以通過extern全局變量名的聲明,來使用該變量,而靜態(tài)全局變量只能在變量所在的文件中使用,即使你在其他文件中使用extern聲明也不可以使用,這樣可以有效避免不同文件全局變量的沖突。

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的C C++中关于全局变量静态变量,extern,static,const的区别与总结的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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