Android最佳性能实践(一):合理管理内存
原文出處::http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/42238627
系列閱讀
Android最佳性能實踐(一):合理管理內(nèi)存
Android最佳性能實踐(二)——分析內(nèi)存的使用情況
Android最佳性能實踐(三)——高性能編碼優(yōu)化
Android最佳性能實踐(四)——布局優(yōu)化技巧
有不少朋友都問過我,怎樣才能寫出高性能的應(yīng)用程序,如何避免程序出現(xiàn)OOM,或者當(dāng)程序內(nèi)存占用過高的時候該怎么樣去排查。確實,一個優(yōu)秀的應(yīng)用程序,不僅僅要功能完成得好,性能問題也應(yīng)該處理得恰到好處。為此,我也是閱讀了不少Android官方給出的高性能編程建議,那么從本篇文章開始,我就準(zhǔn)備開始寫一個全新系列的博文,來把這些建議進(jìn)行整理和分析,幫助大家能夠?qū)懗龈映錾膽?yīng)用程序。
注意本系列文章的內(nèi)容基本源于Android Doc,如果想要閱讀更加詳細(xì)的關(guān)于性能方面的資料,可以直接去閱讀Android官方文檔。
內(nèi)存(RAM)對于任何一個軟件開發(fā)環(huán)境都是種非常珍貴的資源,而對于移動操作系統(tǒng)來講的話,則會顯得更加珍貴,因為手機(jī)的硬件條件相對于PC畢竟是比較落后的。盡管Android系統(tǒng)的虛擬機(jī)擁有自動回收垃圾的機(jī)制,但這并不代表我們就可以忽視應(yīng)該在什么時候分配和釋放內(nèi)存。
為了使垃圾回收器可以正常釋放程序所占用的內(nèi)存,在編寫代碼的時候就一定要注意盡量避免出現(xiàn)內(nèi)存泄漏的情況(通常都是由于全局成員變量持有對象引用所導(dǎo)致的),并且在適當(dāng)?shù)臅r候去釋放對象引用。對于大多數(shù)的應(yīng)用程序而言,后面其它的事情就可以都交給垃圾回收器去完成了,如果一個對象的引用不再被其它對象所持有,那么系統(tǒng)就會將這個對象所分配的內(nèi)存進(jìn)行回收。
我們在開發(fā)軟件的時候應(yīng)當(dāng)自始至終都把內(nèi)存的問題充分考慮進(jìn)去,這樣的話才能開發(fā)出更加高性能的軟件。而內(nèi)存問題也并不是無規(guī)律可行的,Android系統(tǒng)給我們提出了很多內(nèi)存優(yōu)化的建議技巧,只要按照這些技巧來編寫程序,就可以讓我們的程序在內(nèi)存性能發(fā)面表現(xiàn)得相當(dāng)不錯,下面我們就來一一學(xué)習(xí)一下這些技巧。
節(jié)制地使用Service
如果應(yīng)用程序當(dāng)中需要使用Service來執(zhí)行后臺任務(wù)的話,請一定要注意只有當(dāng)任務(wù)正在執(zhí)行的時候才應(yīng)該讓Service運(yùn)行起來。另外,當(dāng)任務(wù)執(zhí)行完之后去停止Service的時候,要小心Service停止失敗導(dǎo)致內(nèi)存泄漏的情況。
當(dāng)我們啟動一個Service時,系統(tǒng)會傾向于將這個Service所依賴的進(jìn)程進(jìn)行保留,這樣就會導(dǎo)致這個進(jìn)程變得非常消耗內(nèi)存。并且,系統(tǒng)可以在LRU cache當(dāng)中緩存的進(jìn)程數(shù)量也會減少,導(dǎo)致切換應(yīng)用程序的時候耗費(fèi)更多性能。嚴(yán)重的話,甚至有可能會導(dǎo)致崩潰,因為系統(tǒng)在內(nèi)存非常吃緊的時候可能已無法維護(hù)所有正在運(yùn)行的Service所依賴的進(jìn)程了。
為了能夠控制Service的生命周期,Android官方推薦的最佳解決方案就是使用IntentService,這種Service的最大特點就是當(dāng)后臺任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后會自動停止,從而極大程度上避免了Service內(nèi)存泄漏的可能性。關(guān)于IntentService更加詳細(xì)的用法講解,可以參考的《第一行代碼——Android》9.5.2節(jié)。
讓一個Service在后臺一直保持運(yùn)行,即使它并不執(zhí)行任何工作,這是編寫Android程序時最糟糕的做法之一。所以Android官方極度建議開發(fā)人員們不要過于貪婪,讓Service在后臺一直運(yùn)行,這不僅可能會導(dǎo)致手機(jī)和程序的性能非常低下,而且被用戶發(fā)現(xiàn)了之后也有可能直接導(dǎo)致我們的軟件被卸載(我個人就會這么做)。
當(dāng)界面不可見時釋放內(nèi)存
當(dāng)用戶打開了另外一個程序,我們的程序界面已經(jīng)不再可見的時候,我們應(yīng)當(dāng)將所有和界面相關(guān)的資源進(jìn)行釋放。在這種場景下釋放資源可以讓系統(tǒng)緩存后臺進(jìn)程的能力顯著增加,因此也會讓用戶體驗變得更好。
那么我們?nèi)绾尾拍苤莱绦蚪缑媸遣皇且呀?jīng)不可見了呢?其實很簡單,只需要在Activity中重寫onTrimMemory()方法,然后在這個方法中監(jiān)聽TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN這個級別,一旦觸發(fā)了之后就說明用戶已經(jīng)離開了我們的程序,那么此時就可以進(jìn)行資源釋放操作了,如下所示:
@Override public void onTrimMemory(int level) { super.onTrimMemory(level); switch (level) { case TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN: // 進(jìn)行資源釋放操作 break; } }注意onTrimMemory()方法中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN回調(diào)只有當(dāng)我們程序中的所有UI組件全部不可見的時候才會觸發(fā),這和onStop()方法還是有很大區(qū)別的,因為onStop()方法只是當(dāng)一個Activity完全不可見的時候就會調(diào)用,比如說用戶打開了我們程序中的另一個Activity。因此,我們可以在onStop()方法中去釋放一些Activity相關(guān)的資源,比如說取消網(wǎng)絡(luò)連接或者注銷廣播接收器等,但是像UI相關(guān)的資源應(yīng)該一直要等到onTrimMemory(TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN)這個回調(diào)之后才去釋放,這樣可以保證如果用戶只是從我們程序的一個Activity回到了另外一個Activity,界面相關(guān)的資源都不需要重新加載,從而提升響應(yīng)速度。
當(dāng)內(nèi)存緊張時釋放內(nèi)存
除了剛才講的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN這個回調(diào),onTrimMemory()方法還有很多種其它類型的回調(diào),可以在手機(jī)內(nèi)存降低的時候及時通知我們。我們應(yīng)該根據(jù)回調(diào)中傳入的級別來去決定如何釋放應(yīng)用程序的資源:
TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE
表示應(yīng)用程序正常運(yùn)行,并且不會被殺掉。但是目前手機(jī)的內(nèi)存已經(jīng)有點低了,系統(tǒng)可能會開始根據(jù)LRU緩存規(guī)則來去殺死進(jìn)程了。TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW
表示應(yīng)用程序正常運(yùn)行,并且不會被殺掉。但是目前手機(jī)的內(nèi)存已經(jīng)非常低了,我們應(yīng)該去釋放掉一些不必要的資源以提升系統(tǒng)的性能,同時這也會直接影響到我們應(yīng)用程序的性能。TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL
表示應(yīng)用程序仍然正常運(yùn)行,但是系統(tǒng)已經(jīng)根據(jù)LRU緩存規(guī)則殺掉了大部分緩存的進(jìn)程了。這個時候我們應(yīng)當(dāng)盡可能地去釋放任何不必要的資源,不然的話系統(tǒng)可能會繼續(xù)殺掉所有緩存中的進(jìn)程,并且開始?xì)⒌粢恍┍緛響?yīng)當(dāng)保持運(yùn)行的進(jìn)程,比如說后臺運(yùn)行的服務(wù)。
以上是當(dāng)我們的應(yīng)用程序正在運(yùn)行時的回調(diào),那么如果我們的程序目前是被緩存的,則會收到以下幾種類型的回調(diào):
TRIM_MEMORY_BACKGROUND
表示手機(jī)目前內(nèi)存已經(jīng)很低了,系統(tǒng)準(zhǔn)備開始根據(jù)LRU緩存來清理進(jìn)程。這個時候我們的程序在LRU緩存列表的最近位置,是不太可能被清理掉的,但這時去釋放掉一些比較容易恢復(fù)的資源能夠讓手機(jī)的內(nèi)存變得比較充足,從而讓我們的程序更長時間地保留在緩存當(dāng)中,這樣當(dāng)用戶返回我們的程序時會感覺非常順暢,而不是經(jīng)歷了一次重新啟動的過程。TRIM_MEMORY_MODERATE
表示手機(jī)目前內(nèi)存已經(jīng)很低了,并且我們的程序處于LRU緩存列表的中間位置,如果手機(jī)內(nèi)存還得不到進(jìn)一步釋放的話,那么我們的程序就有被系統(tǒng)殺掉的風(fēng)險了。TRIM_MEMORY_COMPLETE
表示手機(jī)目前內(nèi)存已經(jīng)很低了,并且我們的程序處于LRU緩存列表的最邊緣位置,系統(tǒng)會最優(yōu)先考慮殺掉我們的應(yīng)用程序,在這個時候應(yīng)當(dāng)盡可能地把一切可以釋放的東西都進(jìn)行釋放。
避免在Bitmap上浪費(fèi)內(nèi)存
當(dāng)我們讀取一個Bitmap圖片的時候,有一點一定要注意,就是千萬不要去加載不需要的分辨率。在一個很小的ImageView上顯示一張高分辨率的圖片不會帶來任何視覺上的好處,但卻會占用我們相當(dāng)多寶貴的內(nèi)存。需要僅記的一點是,將一張圖片解析成一個Bitmap對象時所占用的內(nèi)存并不是這個圖片在硬盤中的大小,可能一張圖片只有100k你覺得它并不大,但是讀取到內(nèi)存當(dāng)中是按照像素點來算的,比如這張圖片是1500*1000像素,使用的ARGB_8888顏色類型,那么每個像素點就會占用4個字節(jié),總內(nèi)存就是1500*1000*4字節(jié),也就是5.7M,這個數(shù)據(jù)看起來就比較恐怖了。
至于如何去壓縮圖片,以及更多在圖片方面節(jié)省內(nèi)存的技術(shù),大家可以去參考我之前寫的一篇博客 Android高效加載大圖、多圖解決方案,有效避免程序OOM 。
使用優(yōu)化過的數(shù)據(jù)集合
Android API當(dāng)中提供了一些優(yōu)化過后的數(shù)據(jù)集合工具類,如SparseArray,SparseBooleanArray,以及LongSparseArray等,使用這些API可以讓我們的程序更加高效。傳統(tǒng)Java API中提供的HashMap工具類會相對比較低效,因為它需要為每一個鍵值對都提供一個對象入口,而SparseArray就避免掉了基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換成對象數(shù)據(jù)類型的時間。
知曉內(nèi)存的開支情況
我們還應(yīng)當(dāng)清楚我們所使用語言的內(nèi)存開支和消耗情況,并且在整個軟件的設(shè)計和開發(fā)當(dāng)中都應(yīng)該將這些信息考慮在內(nèi)。可能有一些看起來無關(guān)痛癢的寫法,結(jié)果卻會導(dǎo)致很大一部分的內(nèi)存開支,例如:
使用枚舉通常會比使用靜態(tài)常量要消耗兩倍以上的內(nèi)存,在Android開發(fā)當(dāng)中我們應(yīng)當(dāng)盡可能地不使用枚舉。
任何一個Java類,包括內(nèi)部類、匿名類,都要占用大概500字節(jié)的內(nèi)存空間。
任何一個類的實例要消耗12-16字節(jié)的內(nèi)存開支,因此頻繁創(chuàng)建實例也是會一定程序上影響內(nèi)存的。
在使用HashMap時,即使你只設(shè)置了一個基本數(shù)據(jù)類型的鍵,比如說int,但是也會按照對象的大小來分配內(nèi)存,大概是32字節(jié),而不是4字節(jié)。因此最好的辦法就是像上面所說的一樣,使用優(yōu)化過的數(shù)據(jù)集合。
謹(jǐn)慎使用抽象編程
許多程序員都喜歡各種使用抽象來編程,認(rèn)為這是一種很好的編程習(xí)慣。當(dāng)然,這一點不可否認(rèn),因為的抽象的編程方法更加面向?qū)ο?#xff0c;而且在代碼的維護(hù)和可擴(kuò)展性方面都會有所提高。但是,在Android上使用抽象會帶來額外的內(nèi)存開支,因為抽象的編程方法需要編寫額外的代碼,雖然這些代碼根本執(zhí)行不到,但是卻也要映射到內(nèi)存當(dāng)中,不僅占用了更多的內(nèi)存,在執(zhí)行效率方面也會有所降低。當(dāng)然這里我并不是提倡大家完全不使用抽象編程,而是謹(jǐn)慎使用抽象編程,不要認(rèn)為這是一種很酷的編程方式而去肆意使用它,只在你認(rèn)為有必要的情況下才去使用。
盡量避免使用依賴注入框架
現(xiàn)在有很多人都喜歡在Android工程當(dāng)中使用依賴注入框架,比如說像Guice或者RoboGuice等,因為它們可以簡化一些復(fù)雜的編碼操作,比如可以將下面的一段代碼:
class AndroidWay extends Activity { TextView name; ImageView thumbnail; LocationManager loc; Drawable icon; String myName; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); name = (TextView) findViewById(R.id.name); thumbnail = (ImageView) findViewById(R.id.thumbnail); loc = (LocationManager) getSystemService(Activity.LOCATION_SERVICE); icon = getResources().getDrawable(R.drawable.icon); myName = getString(R.string.app_name); name.setText( "Hello, " + myName ); } }簡化成這樣的一種寫法:
@ContentView(R.layout.main) class RoboWay extends RoboActivity { @InjectView(R.id.name) TextView name; @InjectView(R.id.thumbnail) ImageView thumbnail; @InjectResource(R.drawable.icon) Drawable icon; @InjectResource(R.string.app_name) String myName; @Inject LocationManager loc; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); name.setText( "Hello, " + myName ); } }看上去確實十分誘人,我們甚至可以將findViewById()這一類的繁瑣操作全部省去了。但是這些框架為了要搜尋代碼中的注解,通常都需要經(jīng)歷較長的初始化過程,并且還可能將一些你用不到的對象也一并加載到內(nèi)存當(dāng)中。這些用不到的對象會一直占用著內(nèi)存空間,可能要過很久之后才會得到釋放,相較之下,也許多敲幾行看似繁瑣的代碼才是更好的選擇。
使用ProGuard簡化代碼
ProGuard相信大家都不會陌生,很多人都會使用這個工具來混淆代碼,但是除了混淆之外,它還具有壓縮和優(yōu)化代碼的功能。ProGuard會對我們的代碼進(jìn)行檢索,刪除一些無用的代碼,并且會對類、字段、方法等進(jìn)行重命名,重命名之后的類、字段和方法名都會比原來簡短很多,這樣的話也就對內(nèi)存的占用變得更少了。
使用多個進(jìn)程
這個技巧其實并不是非常建議使用,但它確實是一種可以幫助我們節(jié)省和管理內(nèi)存的高級技巧。如果你要使用它的話一定要謹(jǐn)慎使用,因為絕大多數(shù)的應(yīng)用程序都不應(yīng)該在多個進(jìn)程當(dāng)中運(yùn)行的,一旦使用不當(dāng),它甚至?xí)黾宇~外的內(nèi)存而不是幫我們節(jié)省內(nèi)存。這個技巧比較適用于那些需要在后臺去完成一項獨(dú)立的任務(wù),和前臺的功能是可以完全區(qū)分開的場景。
這里舉一個比較適合去使用多進(jìn)程技巧的場景,比如說我們正在做一個音樂播放器軟件,其中播放音樂的功能應(yīng)該是一個獨(dú)立的功能,它不需要和UI方面有任何關(guān)系,即使軟件已經(jīng)關(guān)閉了也應(yīng)該可以正常播放音樂。如果此時我們只使用一個進(jìn)程,那么即使用戶關(guān)閉了軟件,已經(jīng)完全由Service來控制音樂播放了,系統(tǒng)仍然會將許多UI方面的內(nèi)存進(jìn)行保留。在這種場景下就非常適合使用兩個進(jìn)程,一個用于UI展示,另一個則用于在后臺持續(xù)地播放音樂。
想要實現(xiàn)多進(jìn)程的功能也非常簡單,只需要在AndroidManifest文件的應(yīng)用程序組件中聲明一個android:process屬性就可以了,比如說我們希望播放音樂的Service可以運(yùn)行在一個單獨(dú)的進(jìn)程當(dāng)中,就可以這樣寫:
<service android:name=".PlaybackService" android:process=":background" />這里指定的進(jìn)程名是background,你也可以將它改成任意你喜歡的名字。需要注意的是,進(jìn)程名的前面都應(yīng)該加上一個冒號,表示該進(jìn)程是一個當(dāng)前應(yīng)用程序的私有進(jìn)程。
遵循以上的所有編程建議,我們就可以讓應(yīng)用程序內(nèi)存的使用變得更加合理化。但這只是第一步而已,為了要讓程序擁有最佳性能,我們要學(xué)習(xí)的東西還有很多,下篇文章當(dāng)中將會介紹如何分析內(nèi)存的使用情況,感興趣的朋友請繼續(xù)閱讀 Android最佳性能實踐(二)——分析內(nèi)存的使用情況。
《新程序員》:云原生和全面數(shù)字化實踐50位技術(shù)專家共同創(chuàng)作,文字、視頻、音頻交互閱讀總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Android最佳性能实践(一):合理管理内存的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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