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编程问答

S.O.L.I.D.类设计原则

發布時間:2025/4/16 编程问答 19 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 S.O.L.I.D.类设计原则 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文是由敏捷宣言簽署人之一、《?Clean Code(代碼整潔之道)》一書的作者Robert C. Martin為他的《Applying Principles and Patterns》這本書搜集整理而來。

單一責任原則(SRP)

只有一個理由去修改一個類。例如,如果一個業務規則的改變會導致這個類的修改,那么,數據庫、界面、報表格式或系統任何其它的部分的改變都不該迫使這個類做修改。

  • http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/05/29/1066.aspx
  • http://c2.com/cgi/wiki?SingleResponsibilityPrinciple
  • 《Head First 設計模式》 第 185, 336, 339, 367 頁
  • http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc546578.aspx
  • http://codebetter.com/blogs/david_laribee/archive/2008/09/09/why-solid-gimme-an-s.aspx

開發/關閉原則(OCP)

軟件構成(類,模塊,方法等)向擴展行為開放,向修改行為關閉。

  • http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/06/04/1096.aspx
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Open/closed_principle
  • 《Head First 設計模式》第 86-87, 407 頁
  • http://c2.com/cgi/wiki?OpenClosedPrinciple
  • http://codebetter.com/blogs/david_laribee/archive/2008/09/11/why-solid-gimme-an-quot-o-quot.aspx

Liskov替換原則(LSP)

子類必須能夠用來當作基類使用。如果類A繼承類B,任何能使用A的地方,B也同樣可以使用。例如,是否還記得,正方形可以看作是矩形!當進行擴展時:前提條件不許繞過,后置條件不能放寬限制,可見常量不能被修改(?)。常量:在擴展之前或之后,用戶都需要依靠這個常量來傳遞信息。正確的使用set形式的繼承關系。不遵守set語義是非常危險的。歸納:使用超類的引用的任何上下文中也可以使用其子類的引用替代。這個原則極大的限制了在純擴展(繼承)機制里可以做的事情。不遵守會帶來風險。

  • http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/06/10/1226.aspx
  • 《敏捷軟件開發——原則、模式與實踐》 頁碼 ?
  • http://c2.com/cgi/wiki?LiskovSubstitutionPrinciple
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Liskov_substitution_principle
  • http://javaboutique.internet.com/tutorials/JavaOO/
  • http://codebetter.com/blogs/david_laribee/archive/2008/09/22/why-solid-gimme-an-l.aspx

接口分離原則(ISP)

一個類對另一個類的依賴應該限制在最小化的接口上。

  • http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/06/15/1482.aspx
  • http://c2.com/cgi/wiki?InterfaceSegregationPrinciple
  • http://www.google.com/search?q=interface+segration+principle
  • http://doodleproject.sourceforge.net/articles/2001/interfaceSegregationPrinciple.html

反向依賴原則(DIP)

依賴抽象層(接口),而不是具體類。

  • http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/06/10/1261.aspx
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_inversion_principle
  • 《Head First 設計模式》第 139-143 頁
  • http://c2.com/cgi/wiki?DependencyInversionPrinciple

其它重要原則

Demeter定律

也被稱做封鎖信息原則:只跟朋友交流

一個對象O的任何一個方法M只能調用下列類型的對象的方法:

  • 它自己
  • 它的參量
  • 它創建/實例化的對象
  • 它的直接組件對象

參考

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Principle_of_Least_Knowledge
  • http://ctrl-shift-b.blogspot.com/2008/06/distilling-law-of-demeter.html
  • 《Head First 設計模式》第 265 頁

好萊塢原則

不要調用我,我會調用你的。

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Hollywood_Principle
  • 《Head First 設計模式》第 296 頁

不要自我重復(DRY)

去掉重復代碼。

  • 《程序員修煉之道》(Pragmatic Programmer)?第 27 頁
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_repeat_yourself
  • http://c2.com/cgi/wiki?DontRepeatYourself

對接口編程,而不是對實現

反向依賴的另外一種說法。

  • 《Head First 設計模式》第 11, 110-111, 243, 335 頁
  • http://www.artima.com/lejava/articles/designprinciples.html

你不需要它(YAGNI)

不要添加你“認為以后可能有用”的代碼。只在“事到臨頭”時才添加代碼。

  • http://c2.com/xp/YouArentGonnaNeedIt.html
  • http://en.wikipedia.org/wiki/You_Ain%27t_Gonna_Need_It

簡單化,傻瓜化(KISS)

讓它能工作的最簡單的方法是什么?

  • http://c2.com/cgi/wiki?DoTheSimplestThingThatCouldPossiblyWork
  • http://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle

轉自:http://www.aqee.net/s-o-l-i-d-class-design-principles/

轉載于:https://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2012/11/29/2794175.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的S.O.L.I.D.类设计原则的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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