js实现简单五子棋游戏源码
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
js实现简单五子棋游戏源码
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
實現代碼1:
<!-- //html和css -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<!-- Head -->
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>五子棋</title>
<!-- css -->
<style type="text/css">
#container {
width: 531px;
height: 645px;
margin: 0 auto;
border: 1px solid blue;
background: url(qipan.jpg) no-repeat;
padding-top: 0px;
padding-left: 5px;
}
td {
width: 40px;
height: 33px;
}
table {
border-collapse: collapse;
width: 525px;
height: 465px;
}
</style>
<!-- css ends -->
<!-- script -->
<script src="wuzi.js"></script>
<!-- script ends -->
</head>
<!-- Head Ends -->
<!-- Body -->
<body>
<!-- Container -->
<div id="container">
<!-- table model -->
<table>
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</table>
<!-- 控件模塊 -->
<br>
<div>
<p> 當前棋手:
<img id="qizi" src="">
<input type="button" value="黑棋先行" onclick="status1()">
<input type="button" value="白棋先行" onclick="status2()">
<input type="button" value="再來一局" onclick="window.location.href=window.location">
<input type="button" value="退出游戲" onclick="closeFunction()">
</p>
</div>
</div>
<!-- Container Ends -->
</body>
<!-- Body Ends -->
</html>
<script type="text/javascript">
//js部分代碼
/*狀態事件*/
function status1() {
document.getElementById('qizi').src = "black.png";
}
function status2() {
document.getElementById('qizi').src = "white.png";
}
/* 控件事件 */
function closeFunction() {
if (confirm("是否退出游戲?")) {
window.close();
} else {
history.back();
}
}
/* 判斷輸贏 */
var cnt = (function() {
var curr = 'black';
return function() {
var tmp = curr;
if (curr == 'black') {
curr = 'white';
} else {
curr = 'black';
}
return tmp;
}
})();
var tds = document.getElementsByTagName('td');
var iswin = false; // 有沒有分出勝負
// 負責下棋,即改變單元格的背景
var xia = function() {
// 判斷是否已分出勝負
var color = cnt();
if (iswin) {
alert('游戲結束!');
return;
}
if (this.style.background.indexOf('.png') >= 0) {
alert('不能重復放置棋子!');
return;
}
this.style.background = 'url(' + color + '.png)';
judge.call(this, color); // 下完棋后判斷勝負
}
// 判斷勝負的函數
var judge = function(color) {
// 找當前這顆棋的坐標
// td在tr中索引,即是橫坐標
// tr是table的索引,即是縱坐標
var curr = {
x: this.cellIndex,
y: this.parentElement.rowIndex,
color: color
};
var line = ['', '', '', '']; //分別放置橫,豎,左右下斜上棋
// 循環225單元格
for (var i = 0, tmp = {}; i < 225; i++) {
// 取當前循環到的這顆棋的坐標
tmp = {
x: tds[i].cellIndex,
y: tds[i].parentElement.rowIndex,
color: '0'
};
// 取當前循環到的這顆棋的顏色,分別b,w 0(空)來表示
if (tds[i].style.background.indexOf('black') >= 0) {
tmp.color = 'b';
} else if (tds[i].style.background.indexOf('white') >= 0) {
tmp.color = 'w';
}
if (curr.y == tmp.y) {
// 在一個橫線上
line[0] += tmp.color;
}
if (curr.x == tmp.x) {
// 在一個豎線上
line[1] += tmp.color;
}
if ((curr.x + curr.y) == (tmp.x + tmp.y)) {
//在左斜線上
line[2] += tmp.color;
}
if ((curr.x - tmp.x) == (curr.y - tmp.y)) {
//在右斜線上
line[3] += tmp.color;
}
}
// 判斷4條線上,有沒有連續的4個w,或4個b
color = color == 'black' ? 'bbbbb' : 'wwwww'; //贏家的顏色
for (var i = 0; i < 4; i++) {
if (line[i].indexOf(color) >= 0) {
alert(color + '勝了!(b表示黑方勝,w表示白方勝)');
iswin = true; // 標志已經分出勝負
break;
}
}
}
window.onload = function() {
document.getElementsByTagName('table')[0].onclick = function(ev) {
// 1. 下棋
// 2. 判斷勝負
xia.call(ev.srcElement);
};
}
</script>
效果演示如下圖:
實現代碼2:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
canvas {
margin: 10px;
border: 2px solid #000;
}
#box {
display: inline-block;
position: absolute;
margin-top: 200px;
margin-left: 100px;
}
span {
font: 24px "微軟雅黑";
display: inline-block;
height: 50px;
}
input {
margin-top: 30px;
display: block;
width: 100px;
height: 50px;
font: 16px "微軟雅黑";
color: #fff;
background-color: #0099cc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="640" height="640" id="cas">
您的瀏覽器不支持canvas,請升級到最新的瀏覽器
</canvas>
<div id="box">
<span id="txt"></span>
<input type="button" id="btn" value="重新開始" />
</div>
<script>
var flag = true; //true代表白棋下的棋子,false代表黑棋下的棋子
var isWin = false; //判斷是否結束,true結束,false沒有結束
var step = 40; //設置每個格子的寬高都是40
var txt = document.getElementById("txt");
var btn = document.getElementById("btn");
var cas = document.getElementById("cas"); // 獲取畫布對象
var ctx = cas.getContext("2d"); //畫布上下文
// 創建圖片對象
var img_b = new Image();
img_b.src = "imgs/b.png"; //設置黑棋圖片路徑
var img_w = new Image();
img_w.src = "imgs/w.png"; //設置白棋圖片路徑
// 用二維數組來保存棋盤,0代表沒有走過,1為白棋走過,2為黑棋走過
var arr = new Array(15); //聲明一個一維數組
for (var i = 0; i < 15; i++) {
arr[i] = new Array(15); //每個值再聲明一個一維數組,這樣就組成了一個二維數組
for (var j = 0; j < 15; j++) {
arr[i][j] = 0;
}
}
//繪制棋盤
function drawLine() {
for (var i = 0; i < cas.width / step; i++) {
// 畫豎線
ctx.moveTo((i + 1) * step, 0);
ctx.lineTo((i + 1) * step, cas.height);
// 畫橫線
ctx.moveTo(0, (i + 1) * step);
ctx.lineTo(cas.width, (i + 1) * step);
ctx.stroke();
}
}
//獲取鼠標點擊的位置
cas.onclick = function(e) {
// 先判斷游戲是否結束
if (isWin) {
alert("游戲已經結束,請刷新重新開始!");
return 0;
}
//判斷棋子顯示的地方,四條邊上不顯示棋子,
//鼠標點擊的位置減去邊框距離頁面的上和左的距離(10),減去一個格子寬高的一半(20)
var x = (e.clientX - 10 - 20) / 40;
var y = (e.clientY - 10 - 20) / 40;
//進行取整來確定棋子最終顯示的區域
x = parseInt(x);
y = parseInt(y);
//如果超出棋盤或者在棋盤邊界直接返回,邊界上不能畫棋子
if (x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) {
return;
}
//進行判斷該位置是否已經顯示過棋子
if (arr[x][y] != 0) {
alert("你不能在這個位置下棋");
return;
}
// 判斷是顯示黑子還是白子
if (flag) { //白子
flag = false; //將標志置為false,表示下次為黑子
drawChess(1, x, y); //調用函數來畫棋子
} else { //黑子
flag = true; //將標志置為true,表示下次為白子
drawChess(2, x, y); //調用函數來畫棋子
}
}
//畫棋子
function drawChess(num, x, y) {
//根據x和y確定圖片顯示位置,讓圖片顯示在十字線中間,因為一個格子為40,圖片大小為30,所以40-30/2等于25,所以需要加上25
var x0 = x * step + 25;
var y0 = y * step + 25;
if (num == 1) {
//繪制白棋
ctx.drawImage(img_w, x0, y0);
arr[x][y] = 1; //白子
} else if (num == 2) {
// 繪制黑棋
ctx.drawImage(img_b, x0, y0);
arr[x][y] = 2; //黑子
}
//調用函數判斷輸贏
judge(num, x, y);
}
//判斷輸贏
function judge(num, x, y) {
var n1 = 0, //左右方向
n2 = 0, //上下方向
n3 = 0, //左上到右下方向
n4 = 0; // 右上到左下方向
//***************左右方向*************
//先從點擊的位置向左尋找,相同顏色的棋子n1自加,直到不是相同顏色的棋子,則跳出循環
for (var i = x; i >= 0; i--) {
if (arr[i][y] != num) {
break;
}
n1++;
}
//然后從點擊的位置向右下一個位置尋找,相同顏色的棋子n1自加,直到不是相同顏色的棋子,則跳出循環
for (var i = x + 1; i < 15; i++) {
if (arr[i][y] != num) {
break;
}
n1++;
}
//****************上下方向************
for (var i = y; i >= 0; i--) {
if (arr[x][i] != num) {
break;
}
n2++;
}
for (var i = y + 1; i < 15; i++) {
if (arr[x][i] != num) {
break;
}
n2++;
}
//****************左上到右下斜方向***********
for (var i = x, j = y; i >= 0, j >= 0; i--, j--) {
if (i < 0 || j < 0 || arr[i][j] != num) {
break;
}
n3++;
}
for (var i = x + 1, j = y + 1; i < 15, j < 15; i++, j++) {
if (i >= 15 || j >= 15 || arr[i][j] != num) {
break;
}
n3++;
}
//****************右上到左下斜方向*************
for (var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) {
if (i < 0 || j >= 15 || arr[i][j] != num) {
break;
}
n4++;
}
for (var i = x + 1, j = y - 1; i < 15, j >= 0; i++, j--) {
if (i >= 15 || j < 0 || arr[i][j] != num) {
break;
}
n4++;
}
//用一個定時器來延時,否則會先彈出對話框,然后才顯示棋子
var str;
if (n1 >= 5 || n2 >= 5 || n3 >= 5 || n4 >= 5) {
if (num == 1) { //白棋
str = "白棋贏了,游戲結束!"
} else if (num == 2) { //黑棋
str = "黑棋贏了,游戲結束!"
}
txt.innerHTML = str;
isWin = true;
}
}
//重新開始
btn.onclick = function() {
flag = true;
isWin = false;
for (var i = 0; i < 15; i++) {
for (var j = 0; j < 15; j++) {
arr[i][j] = 0;
}
}
ctx.clearRect(0, 0, 640, 640);
txt.innerHTML = "";
drawLine();
}
drawLine();
</script>
</body>
</html>
效果演示如下圖:
參考資料:
https://www.cnblogs.com/xbyl/p/5733830.html
https://www.jb51.net/article/128503.htm
總結
以上是生活随笔為你收集整理的js实现简单五子棋游戏源码的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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