cocos2d-x游戏实例(8)-A星算法(4)
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繼續A星算法,我們在經歷了地圖的檢測,并且檢測open列表和close列表之后。如果還沒有被加入到open和close列表中,我們就把他加入到我們的open列表中,方法如下:
很簡單,就是設置我們之前已經提到過的參數,然后使用堆排序排列如下:
堆排序之前已經介紹過,就是保證樹形結構的父節點的f值比子節點的f值小就可以了
之后我們就進入這樣的循環:首先把起點放入close列表,并檢測這點周圍點的f值(g+h,h我們通過本點到終點的橫縱索引差估計而來),把剩下的點放入open列表中,并根據f值進行堆排序,然后把f值最小的點放入close列表中,繼續處理,直到找到終點為止。其實之前我們進行的就是這個步驟。
然后我們找到路徑后就通過getpath把路徑存入到path數組中就可以了
我們就是把close列表中的節點一個個的插入到path中,直到找到起始點,也就是說g代價為0的點就結束了。
最后作一些處理,我們的A星算法就完成了。
處理的代碼如下
首先就是將open和close列表清空,以便下一次使用,然后如果我們的path中的數量為0時,返回空值,否則檢測path中有沒有終點,如果沒有加入終點并返回path。
到此A星算法已經完成,下一篇講解如何使用這個類
如有錯誤之處,希望大家多多指正
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轉載于:https://www.cnblogs.com/manshuoquan/archive/2012/02/29/5347192.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x游戏实例(8)-A星算法(4)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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