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编程问答

WinCE下多份BSP的维护技巧

發(fā)布時(shí)間:2025/4/16 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 WinCE下多份BSP的维护技巧 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
在BSP開發(fā)的早期階段,我們一般是Clone一個(gè)與目標(biāo)平臺(tái)最相近的的BSP,然后以此為基礎(chǔ)做修改。在實(shí)際開發(fā)過程中,還可能同時(shí)存在多種型號(hào)的產(chǎn)品。它們的硬件幾乎一樣,主要是外設(shè)不同,如LCD分辨率、按鍵定義和GPIO的使用等。這種情況下,一般可通過環(huán)境變量、宏定義和條件編譯來區(qū)分不同的產(chǎn)品型號(hào),一份BSP對(duì)應(yīng)幾種型號(hào)的產(chǎn)品。但如果外設(shè)的差別太大,使用這個(gè)方法反而會(huì)增加代碼維護(hù)的難度,單獨(dú)維護(hù)一份,可能更為方便。Clone BSP就是經(jīng)常使用的一種方法。新建WinCE6.0的項(xiàng)目時(shí)同時(shí)選擇兩個(gè)BSP,然后根據(jù)需要有選擇的編譯。以上說的這些都是BSP開發(fā)中常見的方法。本文介紹另外一種技巧,lgh首創(chuàng)的,用了快一年了,感覺更方便,跟大家分享一下。

假設(shè)以DEVICEEMULATOR的BSP為基礎(chǔ),針對(duì)兩類產(chǎn)品創(chuàng)建兩份BSP,DEVICEEMULATOR1和DEVICEEMULATOR2。只需要在Platform的目錄下,創(chuàng)建目錄DEVICEEMULATOR1和DEVICEEMULATOR2,并將DEVICEEMULATOR的內(nèi)容拷貝到這兩個(gè)目錄下,重命名DEVICEEMULATOR為DEVICEEMULATORORI。至此,準(zhǔn)備工作就做完了。在新建項(xiàng)目之前,只需創(chuàng)建一個(gè)目錄符號(hào)鏈接。例如需編譯DEVICEEMULATOR1的系統(tǒng)時(shí),在命令行窗口輸入"mklink /D DEVICEEMULATOR DEVICEEMULATOR1”。同樣,需要編譯DEVICEEMULATOR2的系統(tǒng)時(shí),在命令行窗口輸入"mklink /D DEVICEEMULATOR DEVICEEMULATOR2”。這種切換可以隨時(shí)進(jìn)行,為了使用更方便,可以寫成批處理文件,內(nèi)容如下。

rmdir DEVICEEMULATOR/q
mklink
/
D DEVICEEMULATOR DEVICEEMULATOR1
@echo off
echo.
&pause

mklink在Windows 7中直接有支持。在WinXP下,可以使用linkd,對(duì)應(yīng)的批處理文件的內(nèi)容如下。

linkd DEVICEEMULATOR DEVICEEMULATOR1
@echo off
echo.
&pause
使用該方法后,一個(gè)項(xiàng)目工程就可以編譯出兩個(gè)不同產(chǎn)品的WinCE操作系統(tǒng)映像。如果選擇的系統(tǒng)組件不一樣,我們也可以創(chuàng)建多個(gè)項(xiàng)目,分別編譯,非常靈活。這種方法的關(guān)鍵是在NTFS的分區(qū)中創(chuàng)建目錄符號(hào)鏈接,所以需要在NTFS的分區(qū)上用。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的WinCE下多份BSP的维护技巧的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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