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c/c++

[转载]Lua和C++交互详细总结

發(fā)布時間:2025/4/16 c/c++ 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [转载]Lua和C++交互详细总结 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

原文請看:Lua和C++交互詳細(xì)總結(jié)

轉(zhuǎn)自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474

一、Lua堆棧

要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆棧。

簡單來說,Lua和C/C++語言通信的主要方法是一個無處不在的虛擬棧。棧的特點(diǎn)是先進(jìn)后出。

在Lua中,Lua堆棧就是一個struct,堆棧索引的方式可是是正數(shù)也可以是負(fù)數(shù),區(qū)別是:正數(shù)索引1永遠(yuǎn)表示棧底,負(fù)數(shù)索引-1永遠(yuǎn)表示棧頂。如圖:

?lua的棧類似于以下的定義, 它是在創(chuàng)建lua_State的時候創(chuàng)建的:

???????????? TValue stack[max_stack_len]? // 欲知內(nèi)情可以查 lstate.c 的stack_init函數(shù)

??? 存入棧的數(shù)據(jù)類型包括數(shù)值, 字符串, 指針, talbe, 閉包等, 下面是一個棧的例子:

??????????

?? 執(zhí)行下面的代碼就可以讓你的lua棧上呈現(xiàn)圖中的情況

??? lua_pushcclosure(L, func, 0) // 創(chuàng)建并壓入一個閉包

??? lua_createtable(L, 0, 0)??????? // 新建并壓入一個表

??? lua_pushnumber(L, 343)????? // 壓入一個數(shù)字

??? lua_pushstring(L, “mystr”)?? // 壓入一個字符串

?

??? 這里要說明的是, 你壓入的類型有數(shù)值, 字符串, 表和閉包[在c中看來是不同類型的值], 但是最后都是統(tǒng)一用TValue這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來保存的:), 下面用圖簡單的說明一下這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

????

?

??? TValue結(jié)構(gòu)對應(yīng)于lua中的所有數(shù)據(jù)類型, 是一個{值, 類型} 結(jié)構(gòu), 這就lua中動態(tài)類型的實(shí)現(xiàn), 它把值和類型綁在一起, 用tt記錄value的類型, value是一個聯(lián)合結(jié)構(gòu), 由Value定義, 可以看到這個聯(lián)合有四個域, 先說明簡單的

??????? p -- 可以存一個指針, 實(shí)際上是lua中的light userdata結(jié)構(gòu)

??????? n -- 所有的數(shù)值存在這里, 不過是int , 還是float

??????? b -- Boolean值存在這里, 注意, lua_pushinteger不是存在這里, 而是存在n中, b只存布爾

??????? gc -- 其他諸如table, thread, closure, string需要內(nèi)存管理垃圾回收的類型都存在這里

??????? gc是一個指針, 它可以指向的類型由聯(lián)合體GCObject定義, 從圖中可以看出, 有string, userdata, closure, table, proto, upvalue, thread

??? 從下面的圖可以的得出如下結(jié)論:

??????? 1. lua中, number, boolean, nil, light userdata四種類型的值是直接存在棧上元素里的, 和垃圾回收無關(guān).

??????? 2. lua中, string, table, closure, userdata, thread存在棧上元素里的只是指針, 他們都會在生命周期結(jié)束后被垃圾回收.

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二、堆棧的操作

因?yàn)長ua與C/C++是通過棧來通信,Lua提供了C API對棧進(jìn)行操作。

我們先來看一個最簡單的例子:

#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h" } void main() { //1.創(chuàng)建一個state lua_State *L = luaL_newstate(); //2.入棧操作 lua_pushstring(L, "I am so cool~"); lua_pushnumber(L,20); //3.取值操作 if( lua_isstring(L,1)){ //判斷是否可以轉(zhuǎn)為string cout<<lua_tostring(L,1)<<endl; //轉(zhuǎn)為string并返回 } if( lua_isnumber(L,2)){ cout<<lua_tonumber(L,2)<<endl; } //4.關(guān)閉state lua_close(L); return ; }

可以簡單理解為luaL_newstate返回一個指向堆棧的指針,其它看注釋應(yīng)該能懂了吧。

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其他一些棧操作:

int lua_gettop (lua_State *L); //返回棧頂索引(即棧長度) void lua_settop (lua_State *L, int idx); // void lua_pushvalue (lua_State *L, int idx);//將idx索引上的值的副本壓入棧頂 void lua_remove (lua_State *L, int idx); //移除idx索引上的值 void lua_insert (lua_State *L, int idx); //彈出棧頂元素,并插入索引idx位置 void lua_replace (lua_State *L, int idx); //彈出棧頂元素,并替換索引idx位置的值

ua_settop將棧頂設(shè)置為一個指定的位置,即修改棧中元素的數(shù)量。如果值比原棧頂高,則高的部分nil補(bǔ)足,如果值比原棧低,則原棧高出的部分舍棄。所以可以用lua_settop(0)來清空棧

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三、C++調(diào)用Lua

我們經(jīng)常可以使用Lua文件來作配置文件。類似ini,xml等文件配置信息。現(xiàn)在我們來使用C++來讀取Lua文件中的變量,table,函數(shù)。

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?lua和c通信時有這樣的約定: 所有的lua中的值由lua來管理, c++中產(chǎn)生的值lua不知道, 類似表達(dá)了這樣一種意思: "如果你(c/c++)想要什么, 你告訴我(lua), 我來產(chǎn)生, 然后放到棧上, 你只能通過api來操作這個值, 我只管我的世界", 這個很重要, 因?yàn)?

???????? "如果你想要什么, 你告訴我, 我來產(chǎn)生"就可以保證, 凡是lua中的變量, lua要負(fù)責(zé)這些變量的生命周期和垃圾回收, 所以, 必須由lua來創(chuàng)建這些值(在創(chuàng)建時就加入了生命周期管理要用到的簿記信息)

???????? "然后放到棧上, 你只能通過api來操作這個值", lua api給c提供了一套完備的操作界面, 這個就相當(dāng)于約定的通信協(xié)議, 如果lua客戶使用這個操作界面, 那么lua本身不會出現(xiàn)任何"意料之外"的錯誤.

???????? "我只管我的世界"這句話體現(xiàn)了lua和c/c++作為兩個不同系統(tǒng)的分界, c/c++中的值, lua是不知道的, lua只負(fù)責(zé)它的世界

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現(xiàn)在有這樣一個hello.lua 文件:

str = "I am so cool" tbl = {name = "shun", id = 20114442} function add(a,b) return a + b end

我們寫一個test.cpp來讀取它:

#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h" } void main() { //1.創(chuàng)建Lua狀態(tài) lua_State *L = luaL_newstate(); if (L == NULL) { return ; } //2.加載Lua文件 int bRet = luaL_loadfile(L,"hello.lua"); if(bRet) { cout<<"load file error"<<endl; return ; } //3.運(yùn)行Lua文件 bRet = lua_pcall(L,0,0,0); if(bRet) { cout<<"pcall error"<<endl; return ; } //4.讀取變量 lua_getglobal(L,"str"); string str = lua_tostring(L,-1); cout<<"str = "<<str.c_str()<<endl; //str = I am so cool~ //5.讀取table lua_getglobal(L,"tbl"); lua_getfield(L,-1,"name"); str = lua_tostring(L,-1); cout<<"tbl:name = "<<str.c_str()<<endl; //tbl:name = shun //6.讀取函數(shù) lua_getglobal(L, "add"); // 獲取函數(shù),壓入棧中 lua_pushnumber(L, 10); // 壓入第一個參數(shù) lua_pushnumber(L, 20); // 壓入第二個參數(shù) int iRet= lua_pcall(L, 2, 1, 0);// 調(diào)用函數(shù),調(diào)用完成以后,會將返回值壓入棧中,2表示參數(shù)個數(shù),1表示返回結(jié)果個數(shù)。 if (iRet) // 調(diào)用出錯 { const char *pErrorMsg = lua_tostring(L, -1); cout << pErrorMsg << endl; lua_close(L); return ; } if (lua_isnumber(L, -1)) //取值輸出 { double fValue = lua_tonumber(L, -1); cout << "Result is " << fValue << endl; } //至此,棧中的情況是: //=================== 棧頂 =================== // 索引 類型 值 // 4 int: 30 // 3 string: shun // 2 table: tbl // 1 string: I am so cool~ //=================== 棧底 =================== //7.關(guān)閉state lua_close(L); return ; }

知道怎么讀取后,我們來看下如何修改上面代碼中table的值:

// 將需要設(shè)置的值設(shè)置到棧中 lua_pushstring(L, "我是一個大帥鍋~"); // 將這個值設(shè)置到table中(此時tbl在棧的位置為2) lua_setfield(L, 2, "name");

我們還可以新建一個table:

// 創(chuàng)建一個新的table,并壓入棧 lua_newtable(L); // 往table中設(shè)置值 lua_pushstring(L, "Give me a girl friend !"); //將值壓入棧 lua_setfield(L, -2, "str"); //將值設(shè)置到table中,并將Give me a girl friend 出棧

需要注意的是:堆棧操作是基于棧頂?shù)?#xff0c;就是說它只會去操作棧頂?shù)闹怠?/strong>

?

舉個比較簡單的例子,函數(shù)調(diào)用流程是先將函數(shù)入棧,參數(shù)入棧,然后用lua_pcall調(diào)用函數(shù),此時棧頂為參數(shù),棧底為函數(shù),所以棧過程大致會是:參數(shù)出棧->保存參數(shù)->參數(shù)出棧->保存參數(shù)->函數(shù)出棧->調(diào)用函數(shù)->返回結(jié)果入棧。

類似的還有l(wèi)ua_setfield,設(shè)置一個表的值,肯定要先將值出棧,保存,再去找表的位置。

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再不理解可看如下例子:

lua_getglobal(L, "add"); // 獲取函數(shù),壓入棧中 lua_pushnumber(L, 10); // 壓入第一個參數(shù) lua_pushnumber(L, 20); // 壓入第二個參數(shù) int iRet= lua_pcall(L, 2, 1, 0);// 將2個參數(shù)出棧,函數(shù)出棧,壓入函數(shù)返回結(jié)果 lua_pushstring(L, "我是一個大帥鍋~"); // lua_setfield(L, 2, "name"); // 會將"我是一個大帥鍋~"出棧

另外補(bǔ)充一下:

lua_getglobal(L,"var")會執(zhí)行兩步操作:1.將var放入棧中,2.由Lua去尋找變量var的值,并將變量var的值返回棧頂(替換var)。

lua_getfield(L,-1,"name")的作用等價于 lua_pushstring(L,"name") + lua_gettable(L,-2)

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lua value 和 c value的對應(yīng)關(guān)系

??????????? c???????? lua
???????? nil????????? 無?? {value=0, tt = t_nil}
????? boolean????? int? 非0, 0?? {value=非0/0, tt = t_boolean}
????? number????? int/float等?? 1.5?? {value=1.5, tt = t_number}
?? lightuserdata?? void*, int*, 各種*? point?? {value=point, tt = t_lightuserdata}
????? string???????? char? str[]?? {value=gco, tt = t_string}?? gco=TString obj
????? table?????????? 無?? {value=gco, tt = t_table}? gco=Table obj
????? userdata?????????? 無?? {value=gco, tt = t_udata} gco=Udata obj
????? closure?????????? 無?? {value=gco, tt = t_function} gco=Closure obj

?

可以看出來, lua中提供的一些類型和c中是對應(yīng)的, 也提供一些c中沒有的類型. 其中有一些藥特別的說明一下:

??????? nil值, c中沒有對應(yīng), 但是可以通過lua_pushnil向lua中壓入一個nil值

??????? 注意:?lua_push*族函數(shù)都有"創(chuàng)建一個類型的值并壓入"的語義, 因?yàn)閘ua中所有的變量都是lua中創(chuàng)建并保存的, 對于那些和c中有對應(yīng)關(guān)系的lua類型, lua會通過api傳來的附加參數(shù), 創(chuàng)建出對應(yīng)類型的lua變量放在棧頂, 對于c中沒有對應(yīng)類型的lua類型, lua直接創(chuàng)建出對應(yīng)變量放在棧頂.

?????? 例如:??? lua_pushstring(L, “string”) lua根據(jù)"string"創(chuàng)建一個 TString obj, 綁定到新分配的棧頂元素上

????????????????? lua_pushcclosure(L,func, 0) lua根據(jù)func創(chuàng)建一個 Closure obj, 綁定到新分配的棧頂元素上

????????????????? lua_pushnumber(L,5) lua直接修改新分配的棧頂元素, 將5賦值到對應(yīng)的域

????????????????? lua_createtable(L,0, 0)lua創(chuàng)建一個Tabke obj, 綁定到新分配的棧頂元素上

?

?????? 總之, 這是一個?c value –> lua value的流向, 不管是想把一個簡單的5放入lua的世界, 還是創(chuàng)建一個table, 都會導(dǎo)致

????????????????? 1. 棧頂新分配元素??? 2. 綁定或賦值

??????????????? 還是為了重復(fù)一句話, 一個c value入棧就是進(jìn)入了lua的世界, lua會生成一個對應(yīng)的結(jié)構(gòu)并管理起來, 從此就不再依賴這個c value

??????? lua value –> c value時, 是通過 lua_to* 族api實(shí)現(xiàn), 很簡單, 取出對應(yīng)的c中的域的值就行了, 只能轉(zhuǎn)化那些c中有對應(yīng)值的lua value, 比如table就不能to c value, 所以api中夜沒有提供 lua_totable這樣的接口.

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四、Lua調(diào)用C++

我們分三個方法實(shí)現(xiàn)它。

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方法一:直接將模塊寫入Lua源碼中

在Lua中調(diào)用C/C++,我們可以將函數(shù)寫lua.c中,然后重新編譯Lua文件。

編譯好后是這樣子的:(如圖)

然后我們可以在lua.c中加入我們自己的函數(shù)。函數(shù)要遵循規(guī)范(可在lua.h中查看)如下:

typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

換句話說,所有的函數(shù)必須接收一個lua_State作為參數(shù),同時返回一個整數(shù)值。因?yàn)檫@個函數(shù)使用Lua棧作為參數(shù),所以它可以從棧里面讀取任意數(shù)量和任意類型的參數(shù)。而這個函數(shù)的返回值則表示函數(shù)返回時有多少返回值被壓入Lua棧。(因?yàn)長ua的函數(shù)是可以返回多個值的)

?

然后我們在lua.c中加入如下函數(shù):

// This is my function static int getTwoVar(lua_State *L) { // 向函數(shù)棧中壓入2個值 lua_pushnumber(L, 10); lua_pushstring(L,"hello"); return 2; } 在pmain函數(shù)中,luaL_openlibs函數(shù)后加入以下代碼: //注冊函數(shù) lua_pushcfunction(L, getTwoVar); //將函數(shù)放入棧中 lua_setglobal(L, "getTwoVar"); //設(shè)置lua全局變量getTwoVar

通過查找lua.h

/#define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, (f)), lua_setglobal(L, (n)))

我們發(fā)現(xiàn)之前的注冊函數(shù)可以這樣子寫:

lua_register(L,"getTwoVar",getTwoVar);

運(yùn)行,結(jié)果如圖:

當(dāng)然,一般我們不建議去修改別人的代碼,更傾向于自己編寫?yīng)毩⒌腃/C++模塊,供Lua調(diào)用,下面來講講如何實(shí)現(xiàn)。

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方法二:使用靜態(tài)依賴的方式

1. 新建一個空的win32控制臺工程,記得在vc++目錄中,把lua中的頭文件和lib文件的目錄包含進(jìn)來,然后->鏈接器->附加依賴項->將lua51.lib和lua5.1.lib也包含進(jìn)來。

2. 在目錄下新建一個avg.lua如下:

avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50) print("The average is ", avg) print("The sum is ", sum)

3.新建test.cpp如下:

#include <stdio.h> extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } /* 指向Lua解釋器的指針 */ lua_State* L; static int average(lua_State *L) { /* 得到參數(shù)個數(shù) */ int n = lua_gettop(L); double sum = 0; int i; /* 循環(huán)求參數(shù)之和 */ for (i = 1; i <= n; i++) { /* 求和 */ sum += lua_tonumber(L, i); } /* 壓入平均值 */ lua_pushnumber(L, sum / n); /* 壓入和 */ lua_pushnumber(L, sum); /* 返回返回值的個數(shù) */ return 2; } int main ( int argc, char *argv[] ) { /* 初始化Lua */ L = lua_open(); /* 載入Lua基本庫 */ luaL_openlibs(L); /* 注冊函數(shù) */ lua_register(L, "average", average); /* 運(yùn)行腳本 */ luaL_dofile(L, "avg.lua"); /* 清除Lua */ lua_close(L); /* 暫停 */ printf( "Press enter to exit…" ); getchar(); return 0; }

執(zhí)行一下,我們可以得到結(jié)果:

大概順序就是:我們在C++中寫一個模塊函數(shù),將函數(shù)注冊到Lua解釋器中,然后由C++去執(zhí)行我們的Lua文件,然后在Lua中調(diào)用剛剛注冊的函數(shù)。

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看上去很別扭啊有木有。接下來介紹一下dll調(diào)用方式。

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方法三:使用dll動態(tài)鏈接的方式

我們先新建一個dll工程,工程名為mLualib。(因此最后導(dǎo)出的dll也為mLualib.dll)

?

然后編寫我們的c++模塊,以函數(shù)為例,我們先新建一個.h文件和.cpp文件。

?

h文件如下:(如果你不是很能明白頭文件的內(nèi)容,點(diǎn)擊這里:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39078971。)

#pragma once extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } #ifdef LUA_EXPORTS #define LUA_API __declspec(dllexport) #else #define LUA_API __declspec(dllimport) #endif extern "C" LUA_API int luaopen_mLualib(lua_State *L);//定義導(dǎo)出函數(shù)

.cpp文件如下:

#include <stdio.h> #include "mLualib.h" static int averageFunc(lua_State *L) { int n = lua_gettop(L); double sum = 0; int i; /* 循環(huán)求參數(shù)之和 */ for (i = 1; i <= n; i++) sum += lua_tonumber(L, i); lua_pushnumber(L, sum / n); //壓入平均值 lua_pushnumber(L, sum); //壓入和 return 2; //返回兩個結(jié)果 } static int sayHelloFunc(lua_State* L) { printf("hello world!"); return 0; } static const struct luaL_Reg myLib[] = { {"average", averageFunc}, {"sayHello", sayHelloFunc}, {NULL, NULL} //數(shù)組中最后一對必須是{NULL, NULL},用來表示結(jié)束 }; int luaopen_mLualib(lua_State *L) { luaL_register(L, "ss", myLib); return 1; // 把myLib表壓入了棧中,所以就需要返回1 }

不理解沒關(guān)系,我們先編譯它,然后新建一個lua文件,在lua中我們這樣子來調(diào)用:(調(diào)用之前記得把dll文件復(fù)制到lua文件目錄下)

require "mLualib" local ave,sum = ss.average(1,2,3,4,5)//參數(shù)對應(yīng)堆棧中的數(shù)據(jù) print(ave,sum) -- 3 15 ss.sayHello() -- hello world!

成功調(diào)用了有木有?我們看到了輸出信息。

?

至此都發(fā)生了什么呢?梳理一下:

1.我們編寫了averageFunc求平均值和sayHelloFunc函數(shù),

2.然后把函數(shù)封裝myLib數(shù)組里面,類型必須是luaL_Reg

3.由luaopen_mLualib函數(shù)導(dǎo)出并在lua中注冊這兩個函數(shù)。

?

那么為什么要這樣子寫呢?實(shí)際上當(dāng)我們在Lua中:

require "mLualib"

這樣子寫的時候,Lua會這么干:

local path = "mLualib.dll" local f = package.loadlib(path,"luaopen_mLualib") -- 返回luaopen_mLualib函數(shù) f() -- 執(zhí)行

所以當(dāng)我們在編寫一個這樣的模塊的時候,編寫luaopen_xxx導(dǎo)出函數(shù)的時候,xxx最好是和項目名一樣(因?yàn)轫椖棵蚫ll一樣)。

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需要注意的是:函數(shù)參數(shù)里的lua_State是私有的,每一個函數(shù)都有自己的棧。當(dāng)一個C/C++函數(shù)把返回值壓入Lua棧以后,該棧會自動被清空。

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五、總結(jié)?

  • Lua和C++是通過一個虛擬棧來交互的。

  • C++調(diào)用Lua實(shí)際上是:由C++先把數(shù)據(jù)放入棧中,由Lua去棧中取數(shù)據(jù),然后返回數(shù)據(jù)對應(yīng)的值到棧頂,再由棧頂返回C++。

  • Lua調(diào)C++也一樣:先編寫自己的C模塊,然后注冊函數(shù)到Lua解釋器中,然后由Lua去調(diào)用這個模塊的函數(shù)。

本文不涉及l(fā)ua語法學(xué)習(xí),如果有需要,請移步:http://book.luaer.cn/

相關(guān)閱讀:

Lua系列教程:在C/C++程序里面嵌入Lua腳本

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的[转载]Lua和C++交互详细总结的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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