cocos2d-x lua 学习笔记(1) -- 环境结构
? ? ? Cocos2d-x 3.0超過環(huán)境的版本號來建立和前Cocos2d-x 2.0 差異較大的版本,從同時Cocos2d-x 3.0項目打包成apkAndroid的應(yīng)用程序文件,步驟,構(gòu)建環(huán)境有些乏味安德魯斯,但是,一旦建立后,。未來將很快!OK,發(fā)環(huán)境吧!
1.cocos2d-x環(huán)境的設(shè)置以及android的環(huán)境搭建
1、下載cocos2d-x 3.0正式版
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2、下載android的sdk以及ndk
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3、下載ant
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(注:cocos2d-x的環(huán)境變量配置須要用到ant。主要是android須要使用到它)
4、下載python 2.7.6(不要下載python3.0以上的版本號,正常mac上都有自帶,也無需下載)
必備工具都下載好了,如今開始搭建好開發(fā)環(huán)境了。
注:曾經(jīng)配置好JDK,就不用更改了。
2.配置環(huán)境變量(ANDROID_SDK_ROOT,NDK_ROOT,ANT_ROOT)
? ? ??在完成下載后,打開cocos2d-x 文件夾找到setup.py這個文件,執(zhí)行會出現(xiàn)控制臺例如以下:
? ? ??這樣。配置環(huán)境變量就OK。如:
? ? ??ANDROID_SDK_ROOT:盤符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk
? ? ??NDK_ROOT:盤符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\ndk
? ? ??ANT_ROOT:盤符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\apache-ant-1.9.3\bin
注:環(huán)境變量中,NDK_ROOT的環(huán)境路徑千萬別加分號(;) ?
3.創(chuàng)建項目
? ? ??3.1 創(chuàng)建win32平臺
? ? ??在配置完這一切后 我們打開CMD 執(zhí)行cocos命令。1來檢查整個開發(fā)環(huán)境是否搭建成功,2來能夠熟悉下命令行,假設(shè)設(shè)置沒問題的情況下 會出現(xiàn)例如以下界面:
? ? ??這里我們能夠看到cocos.py這段腳本能夠執(zhí)行4個命令。每一個命令的作用已經(jīng)說明的非常清楚了。
? ? ??以下,我們就使用new命令創(chuàng)建我們的項目:cocos new -p com.game.simple -l lua -d e:\? simple
? ? ??創(chuàng)建成功后,如圖:
? ? ??按住shift鍵+鼠標(biāo)右鍵 選擇在此處打開命令窗體,輸入?cocos run -p win32 ? 來編譯執(zhí)行win32平臺。如圖:
? ? ? 大家非常熟悉它吧。
^^
3.2 創(chuàng)建android平臺
? ? ??和創(chuàng)建win32一樣,按住shift鍵+鼠標(biāo)右鍵 選擇在“平臺處理”打開命令窗體,輸入:cocos compile -p android --ap 20 ?來編譯APK文件了(--ap 20是指定android平臺),同一時候插入真機(jī)。編譯成功后:
? ? ??我們打開android平臺的bin文件。能夠看到cocos2dx幫我生成項目*.apk,和debug日志文件,如圖:
? ? ??若想進(jìn)一步調(diào)試的話,能夠?qū)雃clipse。真機(jī)調(diào)試。
? ? ??注:這里有個小細(xì)節(jié),3.2版本號用的是 android-20。假設(shè)盤符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk\platforms文件夾下沒有android-20。請創(chuàng)建一個空的,如圖:
? ? ??同一時候,檢查\proj.android文件夾下的project.properties是否是android-20,如圖:
好了。開發(fā)環(huán)境已經(jīng)搭建好了,為了方便理解cocos2d-x API ,能夠使用Doxygen工具生成Cocos2D-x文檔,如圖:
接下來就開始正式學(xué)習(xí)cocos2d-x lua。
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