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vc关于dialog绘图闪屏和多层覆盖的处理方法

發(fā)布時(shí)間:2025/4/16 c/c++ 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 vc关于dialog绘图闪屏和多层覆盖的处理方法 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

1.加載背景圖,刷新時(shí)閃屏:

?? 用雙緩存:

CDC *pDC=GetDC();
??CDC memDC;
??memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
??
??CBitmap bitmap;
??//創(chuàng)建與屏幕一樣大小的位圖
??bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,? nClientWidth,? nClientHeight);
??CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap);
??CBrush* pBrush = new CBrush(RGB(250,235,215));//古董白
??CRect rect(0,0,nClientWidth,nClientHeight);
??memDC.FillRect(rect, pBrush);
??delete pBrush;

??Draw(&memDC);//需要繪畫(huà)的內(nèi)容

??
??pDC->BitBlt(0, 0, nClientWidth,? nClientHeight,? &memDC,? 0,? 0,? SRCCOPY);?//畫(huà)圖
??memDC.SelectObject(pOldBitmap);
??bitmap.DeleteObject();?

?

?? Ontimer刷新時(shí),invalidate(false)即可,不會(huì)閃屏;

?

2.多層圖疊加前一層被覆蓋的處理辦法:

?? 同樣需要用雙緩存,先在內(nèi)存畫(huà)在輸出到屏幕,如果是多層圖疊加,就多次雙緩存,需要在BitBlt()函數(shù)或StretchBlt()函數(shù)設(shè)置其最后一個(gè)參數(shù)(SRCPAINT/SRCINVERT/SRCAND? /SRCCOPY)為SRCAND進(jìn)行透明化處理,如果第一層用SRCCOPY,而第二層也用SRCCOPY則會(huì)將第一層覆蓋,因此第二層應(yīng)設(shè)置為SRCAND來(lái)透明解決多層圖疊加;

3.刷新圖層,控件閃爍的解決辦法:

?? 屏幕上輸出的圖層上面有生成的控件,如按鈕,這樣刷屏?xí)r控件會(huì)閃動(dòng),解決辦法是在OnInitDialog()上設(shè)置ModifyStyle(NULL,WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS); 這樣控件就不會(huì)閃動(dòng)。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的vc关于dialog绘图闪屏和多层覆盖的处理方法的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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