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编程问答

再议Unity 3D

發布時間:2025/4/9 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 再议Unity 3D 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一年前,偶發沖動,翻譯了《[譯] Unity3D游戲和facebook綁定(1:簡介)》系列文章。

現在看有2個明顯的好處,

一:給這個不溫不火的博客帶了top 3的人氣;

二:我個人由此開始關注了Unity 3D方向。

?

去偽存真,如網上消息漫天飛的時候,一是可能真的有這個事情,一是可能是市場營銷軟文做的局–我現在工作之一就在干類似事情。為了摸清Unity 3D的市場接納程度,我分別在去年和今年對Unity3D的崗位關鍵詞做了搜索,希望通過生態圈核心指標–人才崗位需求,分析思考來甄別信息真假。

因為有火的一塌糊涂的的市場崗位需求,才有可能會帶動相應的生態圈良性發展。

?

這個是去年的數據:

職位關鍵詞

職位個數

簡歷關鍵詞

簡歷個數

unity3d + 北京

253

unity3d + 北京

981

unity3d + 上海

93

unity3d + 上海

564

unity3d + 成都

28

unity3d + 成都

146

unity3d + 西安

13

unity3d + 西安

46

數據來自 <http://www.xifarm.com/unity3d_introduce/>

?

這個是今年的數據,數據來自51job網站–手工搜索關鍵詞 + 城市

關鍵詞

北京崗位

西安崗位

成都崗位

Xamarin

2

0

5

PhoneGap

193

15

47

Android

8304

649

1545

unity3d

568

48

165

?

unity3d項看,僅僅1年,其三個城市的崗位需求量均有增長:

  • 北京增長了?225%?= 568 / 253
  • 西安增長了?369%?= 48 / 13
  • 成都增長了?589%?= 165 / 28

簡單解讀:

  • 北京增長較低,是因為有很多創業公司遷都到西安、成都等西部地區,故帶走了一些潛在的增長引擎,這個可以從網絡中自己找找看,自己從北漂回來的,回頭看北京更適合搞市場、業務,人才密集型研發,還不適合在北京搞。
  • 西安增長較強,是因為基數低。據我所知,去年夏天到今年春,西安就成立了3家U3D相關的創業公司。興奮的預測,2015年中期,可否人才需求達到三位數,這樣就有可能形成良性的U3D生態圈。
  • 成都增長迅猛,率先邁入3位數俱樂部了,這個和成都高新區的優惠扶持政策有關。如北、上、廣企業遷都內地,成都和西安在選擇目標里面,但是我聽朋友們說,在西安、成都具體轉轉后,去成都的還是多一些—大環境好、政策給力。
  • 簡單分析可見,人才和公司絕大多數在北京和上海這2座超級大城市,且相對其他關鍵詞來說屬于小眾級別的,沒準未來是一個大金礦而已。

    這個是去年的自己的結論,目前看,正在慢慢變為現實:Unity 3D會變為一個大金礦。

    ?

    備注:

    多數游戲開發團隊,按游戲行業標準看,規模都很小。一個游戲團隊的規模平均在4~5 人左右。手機游戲開發者需要扮演多個角色,包括:

    • unity 3D的主要使用者是關卡策劃和程序員,這個在團隊中人數是最多的,約3個。
    • 素材方面,需要美術角色–線圖、矢量圖、3D 多邊形,約1個。
    • 其他的如策劃人、PM一般是Unity 3D兼職做。
    • 后臺服務器開發者(聯機游戲),暫未考慮,復雜度高一些。

    另外,除了角色外,還有涉及到分工和組織:

    • 組建團隊,小型團隊模式,溝通比較順暢的。
    • 排定日程計劃,固定時間點總結。
    • 編制預算,投入多少時間。
    • 設計游戲內容,技術可行性和時間可行性。
    • 搭建游戲架構,團隊編程遵循的習慣。
    • 測試游戲,敏捷方式進行。

    轉載于:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/Unity3D_Again.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的再议Unity 3D的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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