Ninject(二)——Modules和Kernel
很多的DI框架中,XML映射文件會快速的增加,而不容易導航。在Ninject中,類型綁定被集中到模塊中。每一個模塊代表應用程序中的一個獨立片段存在。它們可以以你喜歡的方式組織起來。模塊只需實現IModule接口,但大多數模塊只需簡單的從標準模塊(StandardModule)派生即可。
例:
public class WarriorModule : StandardModule
{
public override void Load()
{
Bind<IWeapon>().To<Sword>();
Bind<Samurai>().ToSelf();
}
}
?
一旦創建了模塊。就可以把這些對象收集到一個叫內核(kernel)的容器中。可以從字面上理解,這個內核是應用程序的核心。調用內核的Get()方法就可以得到一種類型的實例。
以下一個例子來闡述如何創建一個內核,然后激活它和通過它來創建一個類型實例。
例:
IKernel _kernel = new StandardKernel(new WarriorModule());
Samurai sam = _kernel.Get<Samurai>();
sam.Attack("僵尸");
?
調用Get()方法的結果就是為武士裝備了一把劍。因此,調用武士的Attack()方法的結果和以前的結果相同。
可以創建許多模塊,然后把它們傳到內核的構造器中。
?
public class Modul_2 : StandardModule
{
……
}
……
?
同樣的,要記得模塊在應用程序中和其它代碼以同樣的方式執行。不它不只是限于死綁,可以加上其它的語句,
例:
public override void Load()
{
if (true)
{
Bind<IWeapon>().To<Sword>();
}
else
{
Bind<IWeapon>().To<Shuriken>();
}
Bind<Samurai>().ToSelf();
}
?參考原文:http://ninject.codeplex.com/wikipage?title=Modules%20and%20the%20Kernel&referringTitle=User%20Guide
轉載于:https://www.cnblogs.com/jams742003/archive/2010/01/16/1649090.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Ninject(二)——Modules和Kernel的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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