微信小游戏游戏显示html控件,微信小程序中如何渲染html内容(代码示例)
我們的小程序是基于「WePY」框架開(kāi)發(fā)的,而「wxParse」是基于原生的小程序編寫(xiě)的。要想讓兩者兼容,必須修改「wxParse」的源代碼。
「wxParse」只是簡(jiǎn)單地通過(guò)image組件對(duì)原img元素的圖片進(jìn)行顯示和預(yù)覽。而在實(shí)際使用中,可能會(huì)用到云存儲(chǔ)的接口對(duì)圖片進(jìn)行縮小,達(dá)到「 用小圖顯示,用原圖預(yù)覽 」的目的。
「wxParse」直接使用小程序的video組件展示視頻,但是video組件的 層級(jí)問(wèn)題 經(jīng)常導(dǎo)致UI異常(例如把某個(gè)固定定位的元素給擋了)。
此外,圍觀一下「wxParse」的代碼倉(cāng)庫(kù)可以發(fā)現(xiàn),它已經(jīng)兩年沒(méi)有迭代了。所以就萌生了基于「WePY」的組件模式重新寫(xiě)一個(gè)富文本組件的想法,其成果就是「WePY HTML」項(xiàng)目。實(shí)現(xiàn)過(guò)程解析HTML
首先仍然是要把HTML字符串解析為樹(shù)結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù),我采用的是「特殊字符分隔法」。HTML中的特殊字符是「」,前者為開(kāi)始符,后者為結(jié)束符。
?如果待解析內(nèi)容以開(kāi)始符開(kāi)頭,則截取 開(kāi)始符到結(jié)束符之間 的內(nèi)容作為節(jié)點(diǎn)進(jìn)行解析。
?如果待解析內(nèi)容不以開(kāi)始符開(kāi)頭,則截取 開(kāi)頭到開(kāi)始符之前 (如果開(kāi)始符不存在,則為末尾)的內(nèi)容作為純文本解析。
?剩余內(nèi)容進(jìn)入下一輪解析,直到無(wú)剩余內(nèi)容為止。
正如下圖所示:
為了形成樹(shù)結(jié)構(gòu),解析過(guò)程中要維護(hù)一個(gè)上下文節(jié)點(diǎn)(默認(rèn)為根節(jié)點(diǎn)):
?如果截取出來(lái)的內(nèi)容是開(kāi)始標(biāo)簽,則根據(jù)匹配出的標(biāo)簽名和屬性,在當(dāng)前上下文節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建一個(gè)子節(jié)點(diǎn)。如果該標(biāo)簽不是自結(jié)束標(biāo)簽(br、img等),就把上下文節(jié)點(diǎn)設(shè)為新節(jié)點(diǎn)。
?如果截取出來(lái)的內(nèi)容是結(jié)束標(biāo)簽,則根據(jù)標(biāo)簽名關(guān)閉當(dāng)前上下文節(jié)點(diǎn)(把上下文節(jié)點(diǎn)設(shè)為其父節(jié)點(diǎn))。
?如果是純文本,則在當(dāng)前上下文節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建一個(gè)文本節(jié)點(diǎn),上下文節(jié)點(diǎn)不變。
過(guò)程正如下面的表格所示:
經(jīng)過(guò)上述流程,HTML字符串就被解析為節(jié)點(diǎn)樹(shù)了。
對(duì)比
把上述算法與其他類似的解析算法進(jìn)行對(duì)比(性能以「解析10000長(zhǎng)度的HTML代碼」進(jìn)行測(cè)定):
可見(jiàn),在不考慮容錯(cuò)性(產(chǎn)生錯(cuò)誤的結(jié)果,而非拋出異常)的情況下,本組件的算法與其余兩者相比有壓倒性的優(yōu)勢(shì),符合小程序「 小而快 」的需要。而一般情況下,富文本編輯器所生成的代碼也不會(huì)出現(xiàn)語(yǔ)法錯(cuò)誤。因此,即使容錯(cuò)性較差,問(wèn)題也不大(但這是需要改進(jìn)的)。模板渲染
樹(shù)結(jié)構(gòu)的渲染,必然會(huì)涉及到子節(jié)點(diǎn)的 遞歸 處理。然而,小程序的模板并不支持遞歸,這下仿佛掉入了一個(gè)大坑。
css,html5,html
總結(jié)
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