C的面向对象化
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1.在面向對象的語言里面,出現了類的概念。類是對特定數據的特定操作的集?合體。類包含了兩個范疇:數據和操作。而C語言中的struct僅僅是數據的?集合,我們可以利用函數指針將struct模擬為一個包含數據和操作的”類”。
2.用C程序模擬一個最簡單的“類”
#define C_Class struct C_Class A {C_Class A *A_this; /* this指針*/void (*foo)(C_Class A *A_this); /* 行為:函數指針*/int (*parea)(int length, int width); int a; /* 數據*/int b; };例子:菜單操作
要求以鍵盤上的“← →”鍵切換菜單焦點,當用戶在焦點處于某菜單時,?
若敲擊鍵盤上的OK、CANCEL鍵則調用該焦點菜單對應的處理函數。?
傳統的方法
/* 按下OK鍵*/ void onOkKey() { /* 判斷在什么焦點菜單上按下Ok鍵,調用相應處理函數*/Switch(currentFocus){case MENU1:menu1OnOk();break;case MENU2:menu2OnOk();break;…} }/* 按下Cancel鍵*/ void onCancelKey() { /* 判斷在什么焦點菜單上按下Cancel鍵,調用相應處理函數*/Switch(currentFocus){case MENU1:menu1OnCancel();break;case MENU2:menu2OnCancel();break;…} }使用C面向對象的方法
/* 將菜單的屬性和操作“封裝”在一起,聲明菜單項的“類”*/ typedef struct tagSysMenu {char *text; /* 菜單的文本*/BYTE xPos; /* 菜單在LCD上的x坐標*/BYTE yPos; /* 菜單在LCD上的y坐標*/void (*onOkFun)(); /* 在該菜單上按下ok鍵的處理函數指針*/void (*onCancelFun)(); /* 在該菜單上按下cancel鍵的處理函數指針*/ }SysMenu, *LPSysMenu; /* 用結構體數組來實現每一個菜單項*/ static SysMenu menu[MENU_NUM] = {{ “menu1”, 0, 48, menu1OnOk, menu1OnCancel },{ " menu2", 7, 48, menu2OnOk, menu2OnCancel },{ " menu3", 14, 48, menu3OnOk, menu3OnCancel }… }; /* 按下OK鍵*/ void onOkKey() { menu[currentFocusMenu].onOkFun(); } /* 按下Cancel鍵*/ void onCancelKey() {menu[currentFocusMenu].onCancelFun(); }?
1.程序被大大簡化了,也開始具有很好的可擴展性!?
2.利用了面向對象中的封裝思想,使程序結構清晰,其結果是幾乎可以在無需?修改程序的情況下在系統中添加更多的菜單,而系統的按鍵處理函數保持不變。??
總結
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