生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
设计模式Day02
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1、生成器模式
?生成器模式也稱為建造者模式。生成器模式的意圖在于將一個復雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
?生成器模式的編程步驟:
?(1)定義一個產品類;
??由于不在該類完成Product類對象的創建,所以無需顯示定義構造方法。
?(2)定義n個生成器Build類;
??生成器是用來生成Product對象的,因此一般來說,Product是生成器類的一個成員變量;每創建一個Product對象,本質上先創建Unit1,Unit2,...UnitN,再把它們組合成所需的Product對象,因此需要n個createUnit()方法及一個組合方法composite();由于createUnit()及composite()是共性,因此可定義共同的生成器類接口,n個生成器類均從此接口派生即可。
?(3)定義一個統一調度類,也叫指揮者類。是對生成器接口IBuild的封裝。
?生成器設計模式涉及4個關鍵角色:產品(Product)、抽象生成器(IBuild)、具體生成器(Builder)、指揮者(Director)。在生成器模式中,抽象生成器和具體生成器是必需的,指揮者類需要在實際問題中認真考慮,加以取舍。
[代碼]java代碼:
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| 1 2 3 | public class Unit1 {} public class Unit2 {} public class Unit3 {} |
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[代碼]java代碼:
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| 1 2 3 4 5 6 | //定義一個產品類 public class Product { ????Unit1 u1; ????Unit2 u2; ????Unit3 u3; } |
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[代碼]java代碼:
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| 1 2 3 4 5 6 7 | //定義生成器類接口IBuild public interface IBuild { ????public void createUnit1(); ????public void createUnit2(); ????public void createUnit3(); ????public Product composite();//返回值是Product對象 } |
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[代碼]java代碼:
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| 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | public class BuildProduct implements IBuild {//生成第一種Product ????Product p=new Product();//Product是成員變量 ????@Override ????public void createUnit1() { ????????//p.u1=...????????? //創建Unit1 ????} ????@Override ????public void createUnit2() { ????????//p.u2=...????????? //創建Unit2 ????} ????@Override ????public void createUnit3() { ????????//p.u3=...????????? //創建Unit3 ????} ????@Override ????public Product composite() { ????????//...?????????????? //關聯Unit1,Unit2,Unit3 ????????return p;?????????? //返回Product對象p ????} } |
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[代碼]java代碼:
?
| 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 | public class Director { ????private IBuild build; ????public Director(IBuild build){ ????????this.build=build; ????} ????public Product build(){ ????????build.createUnit1(); ????????build.createUnit2(); ????????build.createUnit3(); ????????return build.composite(); ????} ????public static void main(String[] args) { ????????IBuild build=new BuildProduct(); ????????Director direct=new Director(build); ????????Product p=direct.build(); ????} } |
2、利用Product派生類方法,也可以實現類似的生成功能。
[代碼]java代碼:
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| 1 2 3 | public class Unit1 {} public class Unit2 {} public class Unit3 {} |
[代碼]java代碼:
?
| 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 | //定義抽象生成器 public abstract class Product { ????Unit1 u1; ????Unit2 u2; ????Unit3 u3; ????abstract void createUnit1();??? //表明子類要創建Unit1 ????abstract void createUnit2();??? //表明子類要創建Unit2 ????abstract void createUnit3();??? //表明子類要創建Unit3 ????abstract void composite();????? //表明子類要組合Unit1、Unit2、Unit3 } |
[代碼]java代碼:
?
| 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | //定義具體生成器 public class BuildProduct extends Product{ ????@Override ????void createUnit1() { ????????? ????} ????@Override ????void createUnit2() { ????????? ????} ????@Override ????void createUnit3() { ????????? ????} ????@Override ????void composite() { ????????? ????} } |
[代碼]java代碼:
?
| 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 | //定義指揮者類 public class Director { ????Product p; ????public Director(Product p){ ????????this.p=p; ????} ????void build(){ ????????p.createUnit1(); ????????p.createUnit2(); ????????p.createUnit3(); ????????p.composite(); ????} } |
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式Day02的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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