ESFramework网络通信框架介绍之(3)――消息处理器和处理器工厂
一。ESFramework網絡通信框架與消息處理器?
?無論是服務端還是客戶端,都需要對接收到的消息進行處理,在ESFramework網絡通信框架中,處理消息的組件稱為消息處理器,所有的消息處理器都實現了接口IDataDealer:
???
2?????{????????
3?????????NetMessage??DealRequestMessage(NetMessage?reqMsg)?;????????
4?????}????
???
??? 從DealRequestMessage方法的簽名我們可以看到,將NetMessage的主體(是字節流)解析為IContract對象是由消息處理器自己完成的。這也是很符合實際的,消息處理器一定能解析并處理它關心的消息,而框架和應用的其它部分不必關心。這里小結一下,最開始我們把消息解析的任務從框架下放到了應用,這里,我們又把這個任務繼續下放給了消息處理器。這樣,各個消息處理器只用解析自己關心的消息了,在此基礎上,我們就可以把消息處理器做成插件(Addin)的形式,并實現插件的動態加載功能。
??? 現在我們來看看消息處理器插件(又稱“功能插件”)?
???
????///?IFunAddin?功能插件基礎接口。
????///?</summary>
????public?interface?IFunAddin?:IAddin?,IDataDealer
????{
????????
????}
????
IAddin是插件的基礎接口,在企業級服務器設計與實現經驗之插件系統基礎篇 一文中已經作了簡單介紹。
???? 針對各種不同類型的消息(消息類型的不同體現為本條消息的Header中的ServiceKey不同),需要由不同的消息處理器來處理,管理/創建所有這些消息處理器的工廠,稱為處理器工廠IDataDealerFactory。
????{
????????IDataDealer?CreateDealer(int?requestType?,int?serverTypeKey)??;//serverTypeKey?比如城市代號????????
????}
?
??? IDataDealerFactory根據消息的類型,創建對應的處理器。CreateDealer方法中的第二個參數serverTypeKey暫時可不予關心。
??? 前面我們已經提到了使用插件來實現消息處理器,那么ESFramework框架就可以提供一個基于插件的處理器工廠FunAddinDealerFactory,這個工廠的實現需要借助插件管理器IAddinManagement,關于插件管理器,可參見企業級服務器設計與實現經驗之插件系統基礎篇一文。FunAddinDealerFactory實現如下:
???
?1???? public?class?FunAddinDealerFactory?:IDataDealerFactory
?2?????{
?3?????????private?IAddinManagement?addinManagement?;
?4?
?5?????????public?FunAddinDealerFactory()
?6?????????{????????????
?7?????????}
?8?
?9?????????#region?property
10?????????public?IAddinManagement?AddinManagement
11?????????{
12?????????????set
13?????????????{
14?????????????????this.addinManagement?=?value?;
15?????????????}
16?????????}
17?????????#endregion
18?
19?????????#region?IDataDealerFactory?成員
20?????????public?IDataDealer?CreateDealer(int?requestType,?int?serverTypeKey)
21?????????{
22?????????????foreach(IAddin?addin?in?this.addinManagement.AddinList)
23?????????????{
24?????????????????if((addin.ServiceKey?==?requestType)?&&?(addin.Enabled))
25?????????????????{
26?????????????????????return?(IDataDealer)addin?;
27?????????????????}
28?????????????}
29?
30?????????????return?null;
31?????????}
32?
33?????????#endregion
34?????}
?
???? 上面講述的是基于插件的處理器工廠,后面的文章中我們還會給出一個基于Tcp連接池的處理器工廠:)
??? 有時,應用經常有這樣的需要,對某種類型的消息或某個特定的消息進行攔截、截獲,然后對其進行某種變形(如壓縮、加密)等,這些功能將通過Hook機制實現,Hook機制到底是如何發生作用的,請繼續關注下文?
ESFramework網絡通信框架介紹之(4)―消息攔截器INetMessageHook
?
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總結
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