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android ripple 大小,Android Ripple 旋钮水波纹效果(一)

發(fā)布時(shí)間:2025/4/5 Android 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android ripple 大小,Android Ripple 旋钮水波纹效果(一) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

看到android 5.0有一個(gè)按鈕點(diǎn)擊效果非常棒,先來看效果圖:

但是這種效果只能在5.0的系統(tǒng)上有效果,如何在低版本上實(shí)現(xiàn)呢?

這種效果網(wǎng)上也有人實(shí)現(xiàn)了,

blog 地址http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/42614953

ok,直接進(jìn)入主題,

要實(shí)現(xiàn)這種動(dòng)畫效果也不難,原理可以用一句話概括:就是,在我們按下view的時(shí)候,從按下的位置開始繪制圓,圓的半徑一直增大,直至把View全部覆蓋掉。

通過實(shí)現(xiàn)原理我們可以分析出,要實(shí)現(xiàn)這種效果,需要重寫onDraw方法,onTouchEvent方法,如果有必要還需要通過onMeasure方法來獲取View的size

1、onDraw方法,就是不斷的繪制圓,這里需要循環(huán)調(diào)用,

2、onTouchEvent方法:通過MotionEvent.ACTION_DOWN和MotionEvent.ACTION_UP做相應(yīng)的操作并觸發(fā)onDraw方法

3、onMeasure計(jì)算View的size,通過size加上MotionEvent.ACTION_DOWN起始點(diǎn)計(jì)算出圓的最大半徑

代碼實(shí)現(xiàn):

保存view的大小,用于計(jì)算繪制 圓的最大半徑

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

mRect.set(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

}

手指按下view的時(shí)候,計(jì)算按下點(diǎn)的位置,并觸發(fā)onDraw方法

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN: {

mDrawFinish = false;

int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);

int eventId = MotionEventCompat.getPointerId(event, index);

if (eventId != -1) {

mInitX = (int) MotionEventCompat.getX(event, index);

mInitY = (int) MotionEventCompat.getY(event, index);

updateDrawData();

ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);

}

return true;

}

更新數(shù)據(jù),重新計(jì)算圓的半徑和步長

private void updateDrawData() {

int radiusLeftTop = (int) Math.sqrt((mRect.left - mInitX) * (mRect.left - mInitX) +

(mRect.top - mInitY) * (mRect.top - mInitY));

int radiusRightTop = (int) Math.sqrt((mRect.right - mInitX) * (mRect.right - mInitX) +

(mRect.top - mInitY) * (mRect.top - mInitY));

int radiusLeftBottom = (int) Math.sqrt((mRect.left - mInitX) * (mRect.left - mInitX) +

(mRect.bottom - mInitY) * (mRect.bottom - mInitY));

int radiusRightBottom = (int) Math.sqrt((mRect.right - mInitX) * (mRect.right - mInitX) +

(mRect.bottom - mInitY) * (mRect.bottom - mInitY));

mRadius = getMax(radiusLeftTop, radiusRightTop, radiusLeftBottom, radiusRightBottom);

mStep = mRadius/mCycle;

}

手指抬起的時(shí)候需要做的操做,把步長加大2.5倍,加快圓的繪制

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);

switch (action) {

//..

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

case MotionEvent.ACTION_UP:

mStep = (int) (2.5f * mStep);

mDrawBack = true ;

break;

}

return super.onTouchEvent(event);

}

最后就是繪制圓了,這里需要做判斷,如果當(dāng)前繪制的圓半徑?jīng)]有達(dá)到我們計(jì)算的最大半徑,需要繼續(xù)繪制

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (mDrawFinish) {

super.onDraw(canvas);

return;

}

canvas.drawColor(0x08000000);

super.onDraw(canvas);

if (mStep == 0) {

return;

}

mDrawRadius = mDrawRadius + mStep;

if (mDrawRadius > mRadius) {

mDrawRadius = 0;

canvas.drawCircle(mInitX, mInitY, mRadius, mRevealPaint);

mDrawFinish = true;

ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);

return;

}

canvas.drawCircle(mInitX, mInitY, mDrawRadius, mRevealPaint);

ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);

}

整個(gè)效果的實(shí)現(xiàn),相對(duì)比較簡單,只是很無聊的一直繪圓。

最后要說明一點(diǎn),如果你想對(duì)TextView做這種效果,則繼承TextView即可,LinearLayout等其他組件同理;

demo下載

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的android ripple 大小,Android Ripple 旋钮水波纹效果(一)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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