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android opengl es 绘制余弦曲线,Android OpenGL ES - 绘制线、面

發(fā)布時(shí)間:2025/3/21 Android 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android opengl es 绘制余弦曲线,Android OpenGL ES - 绘制线、面 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

前言

之前一篇文章講了如何繪制點(diǎn),所謂兩點(diǎn)成線,三點(diǎn)成面。一個(gè)立體圖形就是由很多面組成,在OpenGL ES中,面特指一個(gè)三角形。

繪制調(diào)用glDrawArrays(int mode, int first, int count)方法

mode的參數(shù)可以選擇

GL_POINTS ————繪制獨(dú)立的點(diǎn)

GL_LINE_STRIP————繪制連續(xù)的線段,不封閉

GL_LINE_LOOP————繪制連續(xù)的線段,封閉

GL_LINES————頂點(diǎn)兩兩連接,為多條線段構(gòu)成

GL_TRIANGLES————每隔三個(gè)頂點(diǎn)構(gòu)成一個(gè)三角形

GL_TRIANGLE_STRIP————每相鄰三個(gè)頂點(diǎn)組成一個(gè)三角形

GL_TRIANGLE_FAN————以一個(gè)點(diǎn)為三角形公共頂點(diǎn),組成一系列相鄰的三角形

例子

我設(shè)置一個(gè)頂點(diǎn)數(shù)組如下

//頂點(diǎn)數(shù)組

private float[] mArray = {

-0.6f , 0.6f , 0f,

-0.2f , 0f , 0f ,

0.2f , 0.6f , 0f ,

0.6f , 0f , 0f

};

指定繪制模式為GL_POINTS

gl.glDrawArrays(GL10.GL_POINTS, 0, 4);

效果圖

這里寫(xiě)圖片描述

指定繪制模式為GL_LINE_STRIP

gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_STRIP, 0, 4);

效果圖

這里寫(xiě)圖片描述

指定繪制模式為GL_LINE_LOOP

gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP, 0, 4);

效果圖

這里寫(xiě)圖片描述

指定繪制模式為GL_LINES

gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, 0, 4);

效果圖

這里寫(xiě)圖片描述

指定繪制模式為GL_TRIANGLES

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 4);

效果圖,PS:當(dāng)頂點(diǎn)個(gè)數(shù)不足以繪制第二個(gè)三角形時(shí),就忽略

這里寫(xiě)圖片描述

指定繪制模式為GL_TRIANGLE_STRIP

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

效果圖,我用虛線隔開(kāi)了,它本身是兩個(gè)相鄰三角形組成

這里寫(xiě)圖片描述

指定繪制模式為GL_TRIANGLE_FAN

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);

效果圖,我用虛線隔開(kāi)了,它本身以第一個(gè)頂點(diǎn)為公共點(diǎn),繪制了相鄰的三角形

這里寫(xiě)圖片描述

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的android opengl es 绘制余弦曲线,Android OpenGL ES - 绘制线、面的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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