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c/c++

c++语言常量,Go语言常量和const关键字

發(fā)布時間:2025/3/21 c/c++ 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 c++语言常量,Go语言常量和const关键字 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Go語言中的常量使用關(guān)鍵字 const 定義,用于存儲不會改變的數(shù)據(jù),常量是在編譯時被創(chuàng)建的,即使定義在函數(shù)內(nèi)部也是如此,并且只能是布爾型、數(shù)字型(整數(shù)型、浮點(diǎn)型和復(fù)數(shù))和字符串型。由于編譯時的限制,定義常量的表達(dá)式必須為能被編譯器求值的常量表達(dá)式。

常量的定義格式和變量的聲明語法類似:const name [type] = value,例如:

const pi = 3.14159 // 相當(dāng)于 math.Pi 的近似值

在Go語言中,你可以省略類型說明符 [type],因?yàn)榫幾g器可以根據(jù)變量的值來推斷其類型。

顯式類型定義: const b string = "abc"

隱式類型定義: const b = "abc"

常量的值必須是能夠在編譯時就能夠確定的,可以在其賦值表達(dá)式中涉及計(jì)算過程,但是所有用于計(jì)算的值必須在編譯期間就能獲得。

正確的做法:const c1 = 2/3

錯誤的做法:const c2 = getNumber() // 引發(fā)構(gòu)建錯誤: getNumber() 用做值

和變量聲明一樣,可以批量聲明多個常量:

const (

e = 2.7182818

pi = 3.1415926

)

所有常量的運(yùn)算都可以在編譯期完成,這樣不僅可以減少運(yùn)行時的工作,也方便其他代碼的編譯優(yōu)化,當(dāng)操作數(shù)是常量時,一些運(yùn)行時的錯誤也可以在編譯時被發(fā)現(xiàn),例如整數(shù)除零、字符串索引越界、任何導(dǎo)致無效浮點(diǎn)數(shù)的操作等。

常量間的所有算術(shù)運(yùn)算、邏輯運(yùn)算和比較運(yùn)算的結(jié)果也是常量,對常量的類型轉(zhuǎn)換操作或以下函數(shù)調(diào)用都是返回常量結(jié)果:len、cap、real、imag、complex 和 unsafe.Sizeof。

因?yàn)樗鼈兊闹凳窃诰幾g期就確定的,因此常量可以是構(gòu)成類型的一部分,例如用于指定數(shù)組類型的長度:

const IPv4Len = 4

// parseIPv4 解析一個 IPv4 地址 (d.d.d.d).

func parseIPv4(s string) IP {

var p [IPv4Len]byte

// ...

}

一個常量的聲明也可以包含一個類型和一個值,但是如果沒有顯式指明類型,那么將從右邊的表達(dá)式推斷類型。在下面的代碼中,time.Duration 是一個命名類型,底層類型是 int64,time.Minute 是對應(yīng)類型的常量。下面聲明的兩個常量都是 time.Duration 類型,可以通過 %T 參數(shù)打印類型信息:

const noDelay time.Duration = 0

const timeout = 5 * time.Minute

fmt.Printf("%T %[1]v\n", noDelay) // "time.Duration 0"

fmt.Printf("%T %[1]v\n", timeout) // "time.Duration 5m0s"

fmt.Printf("%T %[1]v\n", time.Minute) // "time.Duration 1m0s"

如果是批量聲明的常量,除了第一個外其它的常量右邊的初始化表達(dá)式都可以省略,如果省略初始化表達(dá)式則表示使用前面常量的初始化表達(dá)式,對應(yīng)的常量類型也是一樣的。例如:

const (

a = 1

b

c = 2

d

)

fmt.Println(a, b, c, d) // "1 1 2 2"

如果只是簡單地復(fù)制右邊的常量表達(dá)式,其實(shí)并沒有太實(shí)用的價值。但是它可以帶來其它的特性,那就是 iota 常量生成器語法。

iota 常量生成器

常量聲明可以使用 iota 常量生成器初始化,它用于生成一組以相似規(guī)則初始化的常量,但是不用每行都寫一遍初始化表達(dá)式。在一個 const 聲明語句中,在第一個聲明的常量所在的行,iota 將會被置為 0,然后在每一個有常量聲明的行加一。

【示例 1】首先定義一個 Weekday 命名類型,然后為一周的每天定義了一個常量,從周日 0 開始。在其它編程語言中,這種類型一般被稱為枚舉類型。

type Weekday int

const (

Sunday Weekday = iota

Monday

Tuesday

Wednesday

Thursday

Friday

Saturday

)

周日將對應(yīng) 0,周一為 1,以此類推。

無類型常量

Go語言的常量有個不同尋常之處。雖然一個常量可以有任意一個確定的基礎(chǔ)類型,例如 int 或 float64,或者是類似 time.Duration 這樣的基礎(chǔ)類型,但是許多常量并沒有一個明確的基礎(chǔ)類型。

編譯器為這些沒有明確的基礎(chǔ)類型的數(shù)字常量提供比基礎(chǔ)類型更高精度的算術(shù)運(yùn)算,可以認(rèn)為至少有 256bit 的運(yùn)算精度。這里有六種未明確類型的常量類型,分別是無類型的布爾型、無類型的整數(shù)、無類型的字符、無類型的浮點(diǎn)數(shù)、無類型的復(fù)數(shù)、無類型的字符串。

通過延遲明確常量的具體類型,不僅可以提供更高的運(yùn)算精度,而且可以直接用于更多的表達(dá)式而不需要顯式的類型轉(zhuǎn)換。

【示例 2】math.Pi 無類型的浮點(diǎn)數(shù)常量,可以直接用于任意需要浮點(diǎn)數(shù)或復(fù)數(shù)的地方:

var x float32 = math.Pi

var y float64 = math.Pi

var z complex128 = math.Pi

如果 math.Pi 被確定為特定類型,比如 float64,那么結(jié)果精度可能會不一樣,同時對于需要 float32 或 complex128 類型值的地方則需要一個明確的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換:

const Pi64 float64 = math.Pi

var x float32 = float32(Pi64)

var y float64 = Pi64

var z complex128 = complex128(Pi64)

對于常量面值,不同的寫法可能會對應(yīng)不同的類型。例如 0、0.0、0i 和 \u0000 雖然有著相同的常量值,但是它們分別對應(yīng)無類型的整數(shù)、無類型的浮點(diǎn)數(shù)、無類型的復(fù)數(shù)和無類型的字符等不同的常量類型。同樣,true 和 false 也是無類型的布爾類型,字符串面值常量是無類型的字符串類型。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的c++语言常量,Go语言常量和const关键字的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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