3D图形学概念
1)齊次坐標(biāo):矩陣的平移、放縮、旋轉(zhuǎn)? http://baike.baidu.com/view/2132318.htm?fr=aladdin
2)四元數(shù):相機(jī)間切換時(shí)的平滑插值
3)mesh、紋理圖、光照?qǐng)D。mesh由多邊形、頂點(diǎn)表示。
4)紋理坐標(biāo)(uv),每個(gè)頂點(diǎn)同時(shí)要記錄其對(duì)應(yīng)紋理圖中的位置,光照等信息; http://www.douban.com/note/210584297/
5)坐標(biāo)系:模型坐標(biāo)、世界坐標(biāo)、相機(jī)坐標(biāo)、透視坐標(biāo)(平行于遠(yuǎn)近裁剪面)、屏幕坐標(biāo)
-------模型轉(zhuǎn)世界坐標(biāo):將模型坐標(biāo)的各頂點(diǎn)逐個(gè)平移到世界坐標(biāo)中即可。
6)裁剪:遠(yuǎn)近裁剪面、視景體(可見(jiàn)視角、棱錐)、
7)世界坐標(biāo)->相機(jī)坐標(biāo): 先平移,再旋轉(zhuǎn)。
材質(zhì)material與紋理texture
材質(zhì):描述了物體的光照參數(shù)值, 如反射率、色散、鏡面反射率、發(fā)射率
texture:描述了物體各個(gè)位置的顏色
總結(jié)
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