设计模式(八)代理模式(结构型)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
设计模式(八)代理模式(结构型)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
概述 ? ? ? ? ? ?
為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。
抽象角色:聲明真實對象和代理對象的共同接口;
代理角色:代理對象角色內部含有對真實對象的引用,從而可以操作真實對象,同時代理對象提供與真實對象相同的接口以便在任何時刻都能代替真實對象。同時,代理對象可以在執行真實對象操作時,附加其他的操作,相當于對真實對象進行封裝。
真實角色:代理角色所代表的真實對象,是我們最終要引用的對象。
類圖 ?
代碼?
IGamePlayer接口對游戲玩家進行抽象:
1 public interface IGamePlayer { 2 public void killBoss(); 3 public void UpGrade(); 4 }?
GamePlayer實現IGamePlayer接口中的方法:
1 public class GamePlayer implements IGamePlayer { 2 private String name = null; 3 public GamePlayer(String name) { 4 super(); 5 this.name = name; 6 } 7 @Override 8 public void killBoss() { 9 System.out.println(this.name+"正在killBoss"); 10 } 11 @Override 12 public void UpGrade() { 13 System.out.println(this.name+"突然UpGrade"); 14 } 15 }?
GamePlayerProxy是代理類:
1 public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer { 2 private IGamePlayer player = null; 3 public GamePlayerProxy(IGamePlayer player) { 4 super(); 5 this.player = player; 6 } 7 // 記錄日志 8 private void log() { 9 System.out.println(new Date().toString() + "的時候在打怪"); 10 } 11 @Override 12 public void killBoss() { 13 this.log(); 14 player.killBoss(); 15 } 16 @Override 17 public void UpGrade() { 18 player.UpGrade(); 19 this.count(); 20 } 21 private void count() { 22 System.out.println("升了1級"); 23 } 24 }?
測試:
1 public class Main { 2 public static void main(String[] args) { 3 IGamePlayer player = new GamePlayer("張三"); 4 IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player); 5 proxy.killBoss(); 6 proxy.UpGrade(); 7 } 8 }?
優點????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
- 職責清晰
真實的角色就是實現實際的業務邏輯,不用關心其他非本職責的事務,通過后期的代理完成一件完成事務,附帶的結果就是編程簡潔清晰。
- 代理對象可以在客戶端和目標對象之間起到中介的作用,這樣起到了的作用和保護了目標對象的作用。
- 高擴展性
- 本文轉自我愛物聯網博客園博客,原文鏈接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3857245.html,如需轉載請自行聯系原作者
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式(八)代理模式(结构型)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 卡尔曼滤波的原理说明
- 下一篇: 设计模式——代理模式