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.NET 事件模型教程(一)

發(fā)布時間:2025/3/21 asp.net 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 .NET 事件模型教程(一) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
.NET 事件模型教程(一) .code {padding: 10px 10px 10px 10px;font-family: 宋體;background-color: #ececec }

目錄

  • 事件、事件處理程序概念
  • 問題描述:一個需要較長時間才能完成的任務(wù)
  • 高耦合的實現(xiàn)
  • 事件模型的解決方案,簡單易懂的 VB.NET 版本
  • 委托(delegate)簡介
  • C# 實現(xiàn)
  • 向“.NET Framework 類庫設(shè)計指南”靠攏,標準實現(xiàn)

事件、事件處理程序概念

在面向?qū)ο罄碚撝?#xff0c;一個對象(類的實例)可以有屬性(property,獲取或設(shè)置對象的狀態(tài))、方法(method,對象可以做的動作)等成員外,還有事件event)。所謂事件,是對象內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生了某些變化、或者對象做某些動作時(或做之前、做之后),向外界發(fā)出的通知。打個比方就是,對象“張三”肚子疼了,然后他站在空地上大叫一聲“我肚子疼了!”事件就是這個通知。

那么,相對于對象內(nèi)部發(fā)出的事件通知,外部環(huán)境可能需要應對某些事件的發(fā)生,而做出相應的反應。接著上面的比方,張三大叫一聲之后,救護車來了把它接到醫(yī)院(或者瘋?cè)嗽?#xff0c;呵呵,開個玩笑)。外界因應事件發(fā)生而做出的反應(具體到程序上,就是針對該事件而寫的那些處理代碼),稱為事件處理程序event handler)。

事件處理程序必須和對象的事件掛鉤后,才可能會被執(zhí)行。否則,孤立的事件處理程序不會被執(zhí)行。另一方面,對象發(fā)生事件時,并不一定要有相應的處理程序。就如張三大叫之后,外界環(huán)境沒有做出任何反應。也就是說,對象的事件和外界對該對象的事件處理之間,并沒有必然的聯(lián)系,需要你去掛接。

在開始學習之前,我希望大家首先區(qū)分“事件”和“事件處理程序”這兩個概念。事件是隸屬于對象(類)本身的,事件處理程序是外界代碼針對對象的事件做出的反應。事件,是對象(類)的設(shè)計者、開發(fā)者應該完成的;事件處理程序是外界調(diào)用方需要完成的。簡單的說,事件是“內(nèi)”;事件處理程序是“外”。

了解以上基本概念之后,我們開始學習具體的代碼實現(xiàn)過程。因為涉及代碼比較多,限于篇幅,我只是將代碼中比較重要的部分貼在文章里,進行解析,剩余代碼還是請讀者自己查閱,我已經(jīng)把源代碼打了包提供下載。我也建議你對照這些源代碼,來學習教程。[下載本教程的源代碼]

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問題描述:一個需要較長時間才能完成的任務(wù)

Demo 1A,問題描述。這是一個情景演示,也是本教程中其他 Demo 都致力于解決的一個“實際問題”:Worker 類中有一個可能需要較長時間才能完成的方法 DoLongTimeTask:

using System; using System.Threading;namespace percyboy.EventModelDemo.Demo1A {// 需要做很長時間才能完成任務(wù)的 Worker,沒有加入任何匯報途徑。public class Worker{// 請根據(jù)你的機器配置情況,設(shè)置 MAX 的值。// 在我這里(CPU: AMD Sempron 2400+, DDRAM 512MB)// 當 MAX = 10000,任務(wù)耗時 20 秒。private const int MAX = 10000;public Worker(){}public void DoLongTimeTask(){int i;bool t = false;for (i = 0; i <= MAX; i++){// 此處 Thread.Sleep 的目的有兩個:// 一個是不讓 CPU 時間全部耗費在這個任務(wù)上:// 因為本例中的工作是一個純粹消耗 CPU 計算資源的任務(wù)。// 如果一直讓它一直占用 CPU,則 CPU 時間幾乎全部都耗費于此。// 如果任務(wù)時間較短,可能影響不大;// 但如果任務(wù)耗時也長,就可能會影響系統(tǒng)中其他任務(wù)的正常運行。// 所以,Sleep 就是要讓 CPU 有機會“分一下心”,// 處理一下來自其他任務(wù)的計算請求。//// 當然,這里的主要目的是為了讓這個任務(wù)看起來耗時更長一點。Thread.Sleep(1);t = !t;}}} }

界面很簡單(本教程中其他 Demo 也都沿用這個界面,因為我們主要的研究對象是 Worker.cs):

單擊“Start”按鈕后,開始執(zhí)行該方法。(具體的機器配置條件,完成此任務(wù)需要的時間也不同,你可以根據(jù)你的實際情況調(diào)整代碼中的 MAX 值。)

在沒有進度指示的情況下,界面長時間的無響應,往往會被用戶認為是程序故障或者“死機”,而實際上,你的工作正在進行還沒有結(jié)束。此次教程就是以解決此問題為實例,向你介紹 .NET 中事件模型的原理、設(shè)計與具體編碼實現(xiàn)。

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高耦合的實現(xiàn)

Demo 1B,高度耦合。有很多辦法可以讓 Worker 在工作的時候向用戶界面報告進度,比如最容易想到的:

public void DoLongTimeTask(){int i;bool t = false;for (i = 0; i <= MAX; i++){Thread.Sleep(1);t = !t;在此處書寫刷新用戶界面狀態(tài)欄的代碼}}

如果說 DoLongTimeTask 是用戶界面(Windows 窗體)的一個方法,那么上面藍色部分或許很簡單,可能只不過是如下的兩行代碼:

double rate = (double)i / (double)MAX;this.statusbar.Text = String.Format(@"已完成 {0:P2} ...", rate);

不過這樣的話,DoLongTimeTask 就是這個 Windows 窗體的一部分了,顯然它不利于其他窗體調(diào)用這段代碼。那么:Worker 類應該作為一個相對獨立的部分存在。源代碼 Demo1B 中給出了這樣的一個示例(應該還有很多種、和它類似的方法):

Windows 窗體 Form1 中單擊“Start”按鈕后,初始化 Worker 類的一個新實例,并執(zhí)行它的 DoLongTimeTask 方法。但你應該同時看到,Form1 也賦值給 Worker 的一個屬性,在 Worker 執(zhí)行 DoLongTimeTask 方法時,通過這個屬性刷新 Form1 的狀態(tài)欄。Form1 和 Worker 之間相互粘在一起:Form1 依賴于 Worker 類(因為它單擊按鈕后要實例化 Worker),Worker 類也依賴于 Form1(因為它在工作時,需要訪問 Form1)。這二者之間形成了高度耦合。

高度耦合同樣不利于代碼重用,你仍然無法在另一個窗體里使用 Worker 類,代碼靈活度大為降低。正確的設(shè)計原則應該是努力實現(xiàn)低耦合:如果 Form1 必須依賴于 Worker 類,那么 Worker 類就不應該再反過來依賴于 Form1。

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下面我們考慮使用 .NET 事件模型解決上述的“高度耦合”問題:

讓 Worker 類在工作時,向外界發(fā)出“進度報告”的事件通知(RateReport)。同時,為了演示更多的情景,我們讓 Worker 類在開始 DoLongTimeTask 之前發(fā)出一個“我要開始干活了!總?cè)蝿?wù)數(shù)有 N 件?!钡氖录ㄖ?#xff08;StartWork),并在完成任務(wù)時發(fā)出“任務(wù)完成”的事件通知(EndWork)。

采用事件模型后,類 Worker 本身并不實際去刷新 Form1 的狀態(tài)欄,也就是說 Worker 不依賴于 Form1。在 Form1 中,單擊“Start”按鈕后,Worker 的一個實例開始工作,并發(fā)出一系列的事件通知。我們需要做的是為 Worker 的事件書寫事件處理程序,并將它們掛接起來。

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事件模型的解決方案,簡單易懂的 VB.NET 版本

Demo 1C,VB.NET 代碼。雖然本教程以 C# 為示例語言,我還是給出一段 VB.NET 的代碼輔助大家的理解。因為我個人認為 VB.NET 的事件語法,能讓你非常直觀的領(lǐng)悟到 .NET 事件模型的“思維方式”:

Public Class WorkerPrivate Const MAX = 10000Public Sub New()End Sub ' 注:此例的寫法不符合 .NET Framework 類庫設(shè)計指南中的約定,' 只是為了讓你快速理解事件模型而簡化的。' 請繼續(xù)閱讀,使用 Demo 1F 的 VB.NET 標準寫法。' ' 工作開始事件,并同時通知外界需要完成的數(shù)量。Public Event StartWork(ByVal totalUnits As Integer)' 進度匯報事件,通知外界任務(wù)完成的進度情況。Public Event RateReport(ByVal rate As Double)' 工作結(jié)束事件。Public Event EndWork()Public Sub DoLongTimeTask()Dim i As IntegerDim t As Boolean = FalseDim rate As Double' 開始工作前,向外界發(fā)出事件通知RaiseEvent StartWork(MAX)For i = 0 To MAXThread.Sleep(1)t = Not trate = i / MAXRaiseEvent RateReport(rate)NextRaiseEvent EndWork()End Sub

首先是事件的聲明部分:你只需寫上 Public Event 關(guān)鍵字,然后寫事件的名稱,后面的參數(shù)部分寫上需要發(fā)送到外界的參數(shù)聲明。

然后請注意已標記為藍色的 RaiseEvent 關(guān)鍵字,VB.NET 使用此關(guān)鍵字在類內(nèi)部引發(fā)事件,也就是向外界發(fā)送事件通知。請注意它的語法,RaiseEvent 后接上你要引發(fā)的事件名稱,然后是具體的事件參數(shù)值。

從這個例子中,我們可以加深對事件模型的認識:事件是對象(類)的成員,在對象(類)內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生了一些變化(比如此例中 rate 在變化),或者對象做一些動作時(比如此例中,方法開始時,向外界 raise event;方法結(jié)束時,向外界 raise event),對象(類)發(fā)出的通知。并且,你也了解了事件參數(shù)的用法:事件參數(shù)是事件通知的相關(guān)內(nèi)容,比如 RateReport 事件通知需要報告進度值 rate,StartWork 事件通知需要報告總?cè)蝿?wù)數(shù) MAX。

我想 RaiseEvent 很形象的說明了這些道理。

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委托(delegate)簡介。

在學習 C# 實現(xiàn)之前,我們首先應該了解一些關(guān)于“委托”的基礎(chǔ)概念。

你可以簡單的把“委托(delegate)”理解為 .NET 對函數(shù)的包裝(這是委托的主要用途)。委托代表一“類”函數(shù),它們都符合一定的規(guī)格,如:擁有相同的參數(shù)個數(shù)、參數(shù)類型、返回值類型等。也可以認為委托是對函數(shù)的抽象,是函數(shù)的“類”(類是具有某些相同特征的事物的抽象)。這時,委托的實例將代表一個具體的函數(shù)。

你可以用如下的方式聲明委托

public delegate void MyDelegate(int integerParameter);

如上的委托將可以用于代表:有且只有一個整數(shù)型參數(shù)、且不帶返回值的一組函數(shù)。它的寫法和一個函數(shù)的寫法類似,只是多了 delegate 關(guān)鍵字、而沒有函數(shù)體。(注:本文中的函數(shù)(function),取了面向過程理論中慣用的術(shù)語。在完全面向?qū)ο蟮?.NET/C# 中,我用以指代類的實例方法或靜態(tài)方法(method),希望不會因此引起誤解。順帶地,既然完全面向?qū)ο?#xff0c;其實委托本身也是一種對象。)

委托的實例化:既然委托是函數(shù)的“類”,那么使用委托之前也需要實例化。我們先看如下的代碼:

public class Sample{public void DoSomething(int mode){Console.WriteLine("test function.");}public static void Hello(int world){Console.WriteLine("hello, world!");}}

我們看到 Sample 的實例方法 DoSomething 和靜態(tài)方法 Hello 都符合上面已經(jīng)定義了的 MyDelegate 委托的“規(guī)格”。那么我們可以使用 MyDelegate 委托來包裝它們,以用于特殊的用途(比如下面要講的事件模型,或者將來教程中要講的多線程模型)。當然,包裝的過程其實也是委托的實例化過程:

Sample sp = new Sample();MyDelegate del = new MyDelegate(sp.DoSomething);

這是對上面的實例方法的包裝。但如果這段代碼寫在 Sample 類內(nèi)部,則應使用 this.DoSomething 而不用新建一個 Sample 實例。對 Sample 的 Hello 靜態(tài)方法可以包裝如下:

MyDelegate del = new MyDelegate(Sample.Hello);

調(diào)用委托:對于某個委托的實例(其實是一個具體的函數(shù)),如果想執(zhí)行它:

del(12345);

直接寫上委托實例的名字,并在括號中給相應的參數(shù)賦值即可。(如果函數(shù)有返回值,也可以像普通函數(shù)那樣接收返回值)。

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C# 實現(xiàn)

Demo 1D,C# 實現(xiàn)。這里給出 Demo 1C 中 VB.NET 代碼的 C# 實現(xiàn):是不是比 VB.NET 的代碼復雜了一些呢?

using System; using System.Threading;namespace percyboy.EventModelDemo.Demo1D {// 需要做很長時間才能完成任務(wù)的 Worker,這次我們使用事件向外界通知進度。public class Worker{private const int MAX = 10000; // 注:此例的寫法不符合 .NET Framework 類庫設(shè)計指南中的約定,// 只是為了讓你快速理解事件模型而簡化的。// 請繼續(xù)閱讀,使用 Demo 1E / Demo 1H 的 C# 標準寫法。// public delegate void StartWorkEventHandler(int totalUnits);public delegate void EndWorkEventHandler();public delegate void RateReportEventHandler(double rate);public event StartWorkEventHandler StartWork;public event EndWorkEventHandler EndWork;public event RateReportEventHandler RateReport;public Worker(){}public void DoLongTimeTask(){int i;bool t = false;double rate;if (StartWork != null){StartWork(MAX);}for (i = 0; i <= MAX; i++){Thread.Sleep(1);t = !t;rate = (double)i / (double)MAX;if (RateReport != null){RateReport(rate);}}if (EndWork != null){EndWork();}}} }

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這份代碼和上面 VB.NET 代碼實現(xiàn)一致的功能。通過 C# 代碼,我們可以看到被 VB.NET 隱藏了的一些實現(xiàn)細節(jié):

首先,這里一開始聲明了幾個委托(delegate)。然后聲明了三個事件,這里請注意 C# 事件聲明的方法:

public event [委托類型] [事件名稱];

這里你可以看到 VB.NET 隱藏了聲明委托的步驟。

另外提醒你注意代碼中具體引發(fā)事件的部分:

if (RateReport != null){RateReport(rate);}

在調(diào)用委托之前,必須檢查委托是否為 null,否則將有可能引發(fā) NullReferenceException 意外;比較 VB.NET 的代碼,VB.NET 的 RaiseEvent 語句實際上也隱藏了這一細節(jié)。

好了,到此為止,Worker 類部分通過事件模型向外界發(fā)送事件通知的功能已經(jīng)有了第一個版本,修改你的 Windows 窗體,給它添加 RateReport 事件處理程序(請參看你已下載的源代碼),并掛接到一起,看看現(xiàn)在的效果:

添加了進度指示之后的界面,極大的改善了用戶體驗,對用戶更為友好。

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向“.NET Framework 類庫設(shè)計指南”靠攏,標準實現(xiàn)

Demo 1E,C# 的標準實現(xiàn)。上文已經(jīng)反復強調(diào)了 Demo 1C, Demo 1D 代碼不符合 CLS 約定。微軟為 .NET 類庫的設(shè)計與命名提出了一些指南,作為一種約定,.NET 開發(fā)者應當遵守這些約定。涉及事件的部分,請參看事件命名指南(對應的在線網(wǎng)頁),事件使用指南(對應的在線網(wǎng)頁)。

using System; using System.Threading;namespace percyboy.EventModelDemo.Demo1E {public class Worker{private const int MAX = 10000;public class StartWorkEventArgs : EventArgs{private int totalUnits;public int TotalUnits{get { return totalUnits; }}public StartWorkEventArgs(int totalUnits){this.totalUnits = totalUnits;}}public class RateReportEventArgs : EventArgs{private double rate;public double Rate{get { return rate; }}public RateReportEventArgs(double rate){this.rate = rate;}}public delegate void StartWorkEventHandler(object sender, StartWorkEventArgs e);public delegate void RateReportEventHandler(object sender, RateReportEventArgs e); public event StartWorkEventHandler StartWork;public event EventHandler EndWork;public event RateReportEventHandler RateReport; protected virtual void OnStartWork( StartWorkEventArgs e ){if (StartWork != null){StartWork(this, e);}}protected virtual void OnEndWork( EventArgs e ){if (EndWork != null){EndWork(this, e);}}protected virtual void OnRateReport( RateReportEventArgs e ){if (RateReport != null){RateReport(this, e);}}public Worker(){}public void DoLongTimeTask(){int i;bool t = false;double rate;OnStartWork(new StartWorkEventArgs(MAX) );for (i = 0; i <= MAX; i++){Thread.Sleep(1);t = !t;rate = (double)i / (double)MAX;OnRateReport( new RateReportEventArgs(rate) );}OnEndWork( EventArgs.Empty );}} }

按照 .NET Framework 類庫設(shè)計指南中的約定:

(1)事件委托名稱應以 EventHandler 為結(jié)尾;

(2)事件委托的“規(guī)格”應該是兩個參數(shù):第一個參數(shù)是 object 類型的 sender,代表發(fā)出事件通知的對象(代碼中一般是 this 關(guān)鍵字(VB.NET 中是 Me))。第二個參數(shù) e,應該是 EventArgs 類型或者從 EventArgs 繼承而來的類型;

事件參數(shù)類型,應從 EventArgs 繼承,名稱應以 EventArgs 結(jié)尾。應該將所有想通過事件、傳達到外界的信息,放在事件參數(shù) e 中。

(3)一般的,只要類不是密封(C# 中的 sealed,VB.NET 中的 NotInheritable)的,或者說此類可被繼承,應該為每個事件提供一個 protected 并且是可重寫(C# 用 virtual,VB.NET 用 Overridable)的 OnXxxx 方法:該方法名稱,應該是 On 加上事件的名稱;只有一個事件參數(shù) e;一般在該方法中進行 null 判斷,并且把 this/Me 作為 sender 執(zhí)行事件委托;在需要發(fā)出事件通知的地方,應調(diào)用此 OnXxxx 方法。

對于此類的子類,如果要改變發(fā)生此事件時的行為,應重寫 OnXxxx 方法;并且在重寫時,一般情況下應調(diào)用基類的此方法(C# 里的 base.OnXxxx,VB.NET 用 MyBase.OnXxxx)。

我建議你能繼續(xù)花些時間研究一下這份代碼的寫法,它是 C# 的標準事件實現(xiàn)代碼,相信你會用得著它!

在 Demo 1D 中我沒有講解如何將事件處理程序掛接到 Worker 實例的事件的代碼,在這個 Demo 中,我將主要的部分列在這里:

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e){statusBar1.Text = "開始工作 ....";this.Cursor = Cursors.WaitCursor;long tick = DateTime.Now.Ticks;Worker worker = new Worker();// 將事件處理程序與 Worker 的相應事件掛鉤// 這里我只掛鉤了 RateReport 事件做示意worker.RateReport += new Worker.RateReportEventHandler(this.worker_RateReport);worker.DoLongTimeTask();tick = DateTime.Now.Ticks - tick;TimeSpan ts = new TimeSpan(tick);this.Cursor = Cursors.Default;statusBar1.Text = String.Format("任務(wù)完成,耗時 {0} 秒。", ts.TotalSeconds);}private void worker_RateReport(object sender, Worker.RateReportEventArgs e){this.statusBar1.Text = String.Format("已完成 {0:P0} ....", e.Rate);}

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請注意 C# 的掛接方式(“+=”運算符)。

到這里為此,你已經(jīng)看到了事件機制的好處:Worker 類的代碼和這個 Windows Form 沒有依賴關(guān)系。Worker 類可以單獨存在,可以被重復應用到不同的地方。

VB.NET 的讀者,請查看 Demo 1F 中的 VB.NET 標準事件寫法,并參考這里的說明,我就不再贅述了。

《新程序員》:云原生和全面數(shù)字化實踐50位技術(shù)專家共同創(chuàng)作,文字、視頻、音頻交互閱讀

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的.NET 事件模型教程(一)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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