数据结构与算法—栈详解
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
数据结构与算法—栈详解
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
目錄
- 什么是棧
- 設計與介紹
- 數組實現
- 結構設計
- push插入
- pop彈出并返回首位
- 其他操作
- 鏈表實現
- 結構設計
- push插入
- pop彈出
- 其他操作
- 實現代碼
- 數組實現
- 鏈表實現
- 測試
- 總結
什么是棧
百度百科上,棧是這么定義的:
- 棧(stack)又名堆棧,它是一種運算受限的線性表。限定僅在表尾進行插入和刪除操作的線性表。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。向一個棧插入新元素又稱作進棧、入?;驂簵?#xff0c;它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;從一個棧刪除元素又稱作出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。
稍微介紹一下關鍵名詞:
- 運算受限:也就是這個表你不能隨便的刪除插入。只能按照它的規則進行插入刪除。比如棧就只能在一端就行插入和刪除。同樣,隊列也是運算受限,只能在兩天操作。
- 線性表:棧也是一種線性表,前面詳細介紹過線性表,它表達的是一種數據的邏輯關系。也就是在棧內各個元素是相鄰的。當然在具體實現上也分數組和鏈表實現,他們的物理存儲結構不同。但是邏輯結構(實現的目的)相同。
- 棧頂棧底: 這個描述是偏向于邏輯上的內容,因為大家知道數組在末尾插入刪除更容易,而單鏈表通常在頭插入刪除更容易。所以數組可以用末尾做棧頂,而鏈表可以頭做棧頂。
棧的應用:
- 棧的應用廣泛,比如你的程序執行查看調用堆棧、加減運算、甚至在搜索算法中dfs,替代遞歸等等。所以棧也是必須掌握的一門數據結構。很多規范也是棧,比如上圖放書拿書一樣!
設計與介紹
這里我們介紹數組實現的棧和鏈表實現的棧。
數組實現
結構設計
- 對于數組來說,我們模擬棧的過程很簡單,因為棧是后進先出,我們很容易在數組的末尾進行插入和刪除。所以我們選定末尾為棧頂。所以對于一個棧所需要的基礎元素是 一個data數組和一個top(int)表示棧頂位置。
- 那么初始話以及構造的函數代碼為:
push插入
棧的核心操作之一push:入棧操作。
- 如果top<數組長度-1。入棧。top++;a[top]=value;
- 如果top==數組長度-1;棧滿。
pop彈出并返回首位
- 如果top>=0,棧不為空,可以彈出。return data[top--];
- 如下圖,本來棧為1,2,3,4(棧頂),執行pop操作。top變為3的位置并且返回4;
其他操作
- 其他例如peek操作時返回棧頂不彈出.所以只需滿足題意時候return data[top]即可。
鏈表實現
有數組實現,鏈表當然也能實現。對于棧的運算。大致可以分為兩種思路:
- 像數組那樣在尾部插入刪除。大家都知道鏈表效率低在查詢。而查詢到尾部效率很低。而我們就算用了尾指針,可以解決尾部插入效率。但是依然無法解決刪除效率(刪除需要找到前節點).還需要雙向鏈表。前面雖然詳細介紹過雙向鏈表,但是這樣未免太復雜!
- 所以我們采用帶頭節點的單鏈表在頭部插入刪除,把頭部當中棧頂,這樣精了很多。插入直接在頭節點后插入。而刪除也直接刪除頭節點后第一個元素即可。
結構設計
長話短說,短話不說。直接上代碼就懂。
鏈表的節點:
基本結構:
public class lisStack <T>{int length;node<T> head;//頭節點public lisStack() {head=new node<>();length=0;}//其他方法 }push插入
與單鏈表頭插入一致,如果不太了解請先看筆者隊線性表介紹的。
和數組形成的棧有個區別。就是理論上棧沒有大小限制(不突破內存系統限制)。不需要考慮是否越界。
- 節點team入棧
- 空鏈表入棧head.next=team;
- 非空入棧team.next=head.next;head.next=team;
pop彈出
與單鏈表頭刪除一致,如果不太了解請先看筆者隊線性表介紹的。
和數組同樣需要判斷是否為空。
- 節點team出棧
- head指向team后驅節點。不需要考慮鏈表是否為1個節點。如果為1個節點,team.next=null.執行完畢head.next=null。變為空,滿足條件。
其他操作
- 其他例如peek操作時返回棧頂不彈出.所以只需判空滿足題意時候return head.next.data即可。而length你可以遍歷鏈表返回長度,也可以動態設置(本文采取)跟隨棧長變化。其他操作直接看api。
實現代碼
數組實現
package 隊棧;public class seqStack<T> {private T data[];private int top;public seqStack() {data=(T[]) new Object[10];top=-1;}public seqStack(int maxsize){data=(T[]) new Object[maxsize];top=-1;}boolean isEmpty(){return top==-1;}int length(){return top+1;}boolean push(T value) throws Exception//壓入棧{if(top+1>data.length-1){throw new Exception("棧已滿");}else {data[++top]=value;return true;}}T peek() throws Exception//返回棧頂元素不移除{if(!isEmpty()){return data[top];}else {throw new Exception("棧為空");}}T pop() throws Exception{if(isEmpty()){throw new Exception("棧為空");}else {return data[top--];}}public String toString(){if(top==-1){return "";}else {String va="";for(int i=top;i>=0;i--){va+=data[i]+" ";}return va;}} }鏈表實現
package 隊棧;public class lisStack <T>{static class node<T>{T data;node next;public node() { }public node(T value){this.data=value;}}int length;node<T> head;//頭節點public lisStack() {head=new node<>();length=0;}boolean isEmpty(){return head.next==null;}int length(){return length;}public void push(T value) {//近棧node<T> team=new node<T>(value);if(length==0){head.next=team;}else {team.next=head.next;head.next=team;}length++;}public T peek() throws Exception {if(length==0) {throw new Exception("鏈表為空");}else {//刪除return (T) head.next.data;}}public T pop() throws Exception {//出棧if(length==0) {throw new Exception("鏈表為空");}else {//刪除T value=(T) head.next.data;head.next=head.next.next;//va.nextlength--;return value;}}public String toString(){if(length==0) {return "";}else {String va="";node team=head.next;while(team!=null){va+=team.data+" ";team=team.next;}return va;}} }測試
總結
- 棧的邏輯比較簡單。很容易理解,實現起來也相對容易。但是要注意數組情況的界限問題。
- 后面將介紹隊列,相比棧,隊列內容更豐富一些。難度也稍大一些。
- 如果有不好需要改進還請指出!
- 最后,喜歡的話可以關注公眾號:bigsai 持續分享(回復 數據結構 獲得精心準備資料一份!)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的数据结构与算法—栈详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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