UML图系列——建模和面向对象
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
UML图系列——建模和面向对象
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
在上一篇UML圖系列——UML概要文章中,我提到過兩個概念:面向?qū)ο?/strong>、建模
用一片文章來講這兩個概念我想是很有必要的,因為UML是一個建模語言,目標是以面向?qū)ο髨D的方式來描述任何類型的系統(tǒng)。
下來開始介紹這兩個概念
建模
首先我們來想兩個問題
- 何為建模?
- 為什么要建模?
建模:顧名思義就是建立模型,就是為了理解事物而對事物做出的一種抽象,是對事物的一種無歧義的書面描述。建立系統(tǒng)模型的過程,又稱模型化。把分析設(shè)計的對象領(lǐng)域里事物的本質(zhì)進行抽取,以一種簡單易懂的可視化形式(模型)來進行表示。
那么為什么要建模?
因為建模能夠把復雜的現(xiàn)實世界按照某種特定目的方法來進行抽象化、簡單化、形式化。
開發(fā)各個階段又有不同的建模,比如需求建模、分析建模、設(shè)計建模、實現(xiàn)建模。
面向?qū)ο?/h4>
同樣我們也來思考兩個問題:
- 何為面向?qū)ο?#xff1f;
- 面向?qū)ο鬄殚_發(fā)帶來什么好處?
面向?qū)ο?/strong>是一種以事物為中心的編程思想,將對象作為程序的基本單元,將程序和數(shù)據(jù)封裝其中,以提高軟件的重用性、靈活性和擴展性。
既然是面向?qū)ο?#xff0c;那么什么是對象?
對象:現(xiàn)實生活中具體存在的某一個事物。
對某種類型事物的共性屬性與行為進行抽取就行成了類
舉個栗子:從下圖大家可以感受一下類與對象
面向?qū)ο蟮奶卣?/p>
- 封裝
- 繼承
- 多態(tài)
具體的關(guān)于面向?qū)ο蟠蠹乙部梢詤⒖嘉业牧韮善恼翵ava學習筆記——面向?qū)ο蠛蚃ava學習筆記——封裝
這里在簡單的說下繼承和多態(tài)
繼承有時也叫泛化,是表示類的層級關(guān)系,被繼承的類叫父類或超類,繼承的類叫子類。 - 子類可以繼承父類的屬性和操作
- 子類還能追加父類沒有的新特性
- 子類也可以重寫父類的操作
多態(tài)對于相同的消息,接收到這個消息的對象可以用各種不同的方法來處理。
舉個栗子:
教練通知訓練
小王開始跑步
小李開始打球
小張開始舉重
接受到的都是訓練這個消息,而他們做出了不同的操作。
好了,今天就說到這了,希望能幫助到大家。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的UML图系列——建模和面向对象的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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