haddler处理队列 netty_如何实现延迟队列
延遲隊列的需求各位應(yīng)該在日常開發(fā)的場景中經(jīng)常碰到。比如:
用戶登錄之后5分鐘給用戶做分類推送;
用戶多少天未登錄給用戶做召回推送;
定期檢查用戶當(dāng)前退款賬單是否被商家處理等等場景。
一般這種場景和定時任務(wù)還是有很大的區(qū)別,定時任務(wù)是你知道任務(wù)多久該跑一次或者什么時候只跑一次,這個時間是確定的。延遲隊列是當(dāng)某個事件發(fā)生的時候需要延遲多久觸發(fā)配套事件,引子事件發(fā)生的時間不是固定的。
業(yè)界目前也有很多實現(xiàn)方案,單機版的方案就不說了,現(xiàn)在也沒有哪個公司還是單機版的服務(wù),今天我們一一探討各種方案的大致實現(xiàn)。
1. Redis zset
這個方案比較常用,簡單有效。利用 Redis 的 sorted set 結(jié)構(gòu),使用 timeStamp 作為 score,比如你的任務(wù)是要延遲5分鐘,那么就在當(dāng)前時間上加5分鐘作為 score ,輪詢?nèi)蝿?wù)每秒只輪詢 score 大于當(dāng)前時間的 key即可,如果任務(wù)支持有誤差,那么當(dāng)沒有掃描到有效數(shù)據(jù)的時候可以休眠對應(yīng)時間再繼續(xù)輪詢。
方案優(yōu)劣:
優(yōu)點:
簡單實用,一針見血。
缺點:
所以,sorted set 的方案并不是一個成熟的方案,他只是一個快速可供落地的方案。
2. RabbitMQ隊列
下面說一個可以落地的方案,這個方案也被大多數(shù)目前在架構(gòu)中使用了 RabbitMQ 的項目組使用。不好的一點就是,捆綁 RabbitMQ,當(dāng)你的架構(gòu)方案是要用別的 MQ 替換 RabbitMQ 的時候,你就蛋疼了(我現(xiàn)在正在經(jīng)歷)。
RabbitMQ 有兩個特性,一個是 Time-To-Live Extensions,另一個是 Dead Letter Exchanges。
- Time-To-Live Extensions
RabbitMQ允許我們?yōu)橄⒒蛘哧犃性O(shè)置TTL(time to live),也就是過期時間。TTL表明了一條消息可在隊列中存活的最大時間,單位為毫秒。也就是說,當(dāng)某條消息被設(shè)置了TTL或者當(dāng)某條消息進入了設(shè)置了TTL的隊列時,這條消息會在經(jīng)過TTL秒后 “死亡”,成為Dead Letter。如果既配置了消息的TTL,又配置了隊列的TTL,那么較小的那個值會被取用。 - Dead Letter Exchanges
在 RabbitMQ 中,一共有三種消息的 “死亡” 形式:
DLX同一般的 Exchange 沒有區(qū)別,它能在任何的隊列上被指定,實際上就是設(shè)置某個隊列的屬性。當(dāng)隊列中有 DLX 消息時,RabbitMQ就會自動的將 DLX 消息重新發(fā)布到設(shè)置的 Exchange 中去,進而被路由到另一個隊列,publish 可以監(jiān)聽這個隊列中消息做相應(yīng)的處理。
由上簡介大家可以看出,RabbitMQ本身是不支持延遲隊列的,只是他的特性讓勤勞的 中國脫發(fā)群體 急中生智(為了完成任務(wù))弄出了這么一套可用的方案。
可用的方案就是:
方案優(yōu)劣:
優(yōu)點:
大品牌組件,用的放心。如果面臨大數(shù)據(jù)量需求可以很容易的橫向擴展,同時消息支持持久化,有問題可回滾。
缺點:
3. 基于 Netty#HashedWheelTimer類方法的實現(xiàn)
HashedWheelTimer 是 Netty 中 的一個基礎(chǔ)工具類,主要用來高效處理大量定時任務(wù),且任務(wù)對時間精度要求相對不高, 在Netty 中的應(yīng)用場景就是連接超時或者任務(wù)處理超時,一般都是操作比較快速的任務(wù),缺點是內(nèi)存占用相對較高。
算法思想
HashedWheelTimer 主要還是一個 DelayQueue 和一個時間輪算法組合。
Hash Wheel Timer是一個環(huán)形結(jié)構(gòu),可以想象成時鐘,分為很多格子,一個格子代表一段時間(越短Timer精度越高),并用一個List保存在該格子上到期的所有任務(wù)。同時一個指針隨著時間流逝一格一格轉(zhuǎn)動,并執(zhí)行對應(yīng)List中所有到期的任務(wù)。
以上圖為例,假設(shè)一個格子是1s,則整個時間輪能表示的時間段16s。當(dāng)前任務(wù)指向格子2,表明在第2s的時候有任務(wù)需要執(zhí)行。任務(wù)列表中有兩個任務(wù),每個任務(wù)前面的數(shù)字表示圈數(shù)。2表示當(dāng)走到第2圈的時候才會執(zhí)行,那么整個任務(wù)的真正執(zhí)行時間其實是在12s之后執(zhí)行,即第二圈走到2的時候。每推進一格,對應(yīng)的每一個 slot 中的round數(shù)都要減一。整體算法就是這么個邏輯。
時間輪設(shè)計要點:
- tick,一次時間推進,每次推進會檢查/執(zhí)行超時任務(wù);
- tickDuration,時間輪推進的最小單元,每隔 tickDuration 會有一次 tick,它決定了時間輪的精確程度;
- bucket(ticksPerWheel),上圖中的每一隔就是一個bucket,表示一個時間輪可以有多少個tick,它是存儲任務(wù)的最小單元;
- 上層時間輪的 tickDuration 是下層時間輪的表示時間的最大范圍,即:父 tickDuration = 子 tickDuration * 子 bucket 。
需要注意的是,這種方式任務(wù)是串行執(zhí)行的。意味著你如果在時間輪中執(zhí)行任務(wù)且任務(wù)耗時較長,將會出現(xiàn)調(diào)度超時或者任務(wù)堆積的情況。所以要將任務(wù)的執(zhí)行異步化。
算法的要點:
Netty 使用數(shù)組 + 雙向鏈表的方式來組織時間輪,對于添加/取消操作僅做了記錄,真正的操作實際發(fā)生在下一個tick。時間的推進是獨立的線程在做,該線程同時也負責(zé)過期任務(wù)的執(zhí)行等操作,可簡單認為此步驟操作為O(n),因為推進線程需要完全遍歷timeouts、cancelledTimeouts與bucket鏈表,在遍歷timeouts時,Netty為了避免任務(wù)過多,所以限制每次最多遍歷10萬個,也就是說,一個tick只能規(guī)劃10萬個任務(wù),當(dāng)任務(wù)量過大時,會存在超時任務(wù)執(zhí)行時間延遲的現(xiàn)象。
方案優(yōu)劣:
優(yōu)點:
實現(xiàn)比較優(yōu)雅。效率高。
缺點:
目前我了解到的延遲隊列在生產(chǎn)環(huán)境下有如上三種實現(xiàn)方式,每一種都有人在使用。當(dāng)然沒有最好的只有最適合的,你覺得 redis 能滿足需求,就按照最簡單的來,你要是有充足的開發(fā)周期,你也可以實現(xiàn)時間輪展現(xiàn)實力。
需求千萬種,變化就一種:給時間都能做。
作者:rickiyang
鏈接:https://www.cnblogs.com/rickiyang/p/12237612.html
來源:博客園
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的haddler处理队列 netty_如何实现延迟队列的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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