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委托、事件与Observer设计模式

發布時間:2025/3/20 asp.net 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 委托、事件与Observer设计模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文大部分內容轉載自:http://www.cnblogs.com/jimmyzhang/archive/2007/09/23/903360.html

假設我們有個高檔的熱水器,我們給它通上電,當水溫超過95度的時候:1、揚聲器會開始發出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經快燒開了。

現在我們需要寫個程序來模擬這個燒水的過程,我們將定義一個類來代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個發出語音警報的方法MakeAlert(),一個顯示水溫的方法,ShowMsg()。

Observer設計模式簡介

現在假設熱水器由三部分組成:熱水器、警報器、顯示器,它們來自于不同廠商并進行了組裝。那么,應該是熱水器僅僅負責燒水,它不能發出警報也不能顯示水溫;在水燒開時由警報器發出警報、顯示器顯示提示和水溫。

// 熱水器 public class Heater { private int temperature;// 燒水private void BoilWater() {for (int i = 0; i <= 100; i++) {temperature = i;}} }// 警報器 public class Alarm{private void MakeAlert(int param) {Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param);} }// 顯示器 public class Display{private void ShowMsg(int param) {Console.WriteLine("Display:水已燒開,當前溫度:{0}度。" , param);} }

這里就出現了一個問題:如何在水燒開的時候通知報警器和顯示器?在繼續進行之前,我們先了解一下Observer設計模式,Observer設計模式中主要包括如下兩類對象:

  • Subject:監視對象,它往往包含著其他對象所感興趣的內容。在本范例中,熱水器就是一個監視對象,它包含的其他對象所感興趣的內容,就是temprature字段,當這個字段的值快到100時,會不斷把數據發給監視它的對象。
  • Observer:監視者,它監視Subject,當Subject中的某件事發生的時候,會告知Observer,而Observer則會采取相應的行動。在本范例中,Observer有警報器和顯示器,它們采取的行動分別是發出警報和顯示水溫。
  • 在本例中,事情發生的順序應該是這樣的:

  • 警報器和顯示器告訴熱水器,它對它的溫度比較感興趣(注冊)。
  • 熱水器知道后保留對警報器和顯示器的引用。
  • 熱水器進行燒水這一動作,當水溫超過95度時,通過對警報器和顯示器的引用,自動調用警報器的MakeAlert()方法、顯示器的ShowMsg()方法。
  • 類似這樣的例子是很多的,GOF對它進行了抽象,稱為Observer設計模式:Observer設計模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便于當一個對象的狀態改變時,其他依賴于它的對象會被自動告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設計模式。

    代碼:

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;namespace Delegate {// 熱水器public class Heater {private int temperature;public delegate void BoilHandler(int param); //聲明委托public event BoilHandler BoilEvent; //聲明事件// 燒水public void BoilWater() {for (int i = 0; i <= 100; i++) {temperature = i;if (temperature > 95) {if (BoilEvent != null) { //如果有對象注冊BoilEvent(temperature); //調用所有注冊對象的方法}}}}}// 警報器public class Alarm {public void MakeAlert(int param) {Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", param);}}// 顯示器public class Display {public static void ShowMsg(int param) { //靜態方法Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", param);}}class Program {static void Main() {Heater heater = new Heater();Alarm alarm = new Alarm();heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注冊方法heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象注冊方法heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注冊靜態方法heater.BoilWater(); //燒水,會自動調用注冊過對象的方法}} } 輸出為: Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了: Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了: Display:水快燒開了,當前溫度:96度。 // 省略...

    .Net Framework中的委托與事件

    盡管上面的范例很好地完成了我們想要完成的工作,但是我們不僅疑惑:為什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?為什么有很多的EventArgs參數?

    在回答上面的問題之前,我們先搞懂 .Net Framework的編碼規范:

    • 委托類型的名稱都應該以EventHandler結束。
    • 委托的原型定義:有一個void返回值,并接受兩個輸入參數:一個Object 類型,一個 EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。
    • 事件的命名為 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
    • 繼承自EventArgs的類型應該以EventArgs結尾。

    再做一下說明:

  • 委托聲明原型中的Object類型的參數代表了Subject,也就是監視對象,在本例中是 Heater(熱水器)。回調函數(比如Alarm的MakeAlert)可以通過它訪問觸發事件的對象(Heater)。
  • EventArgs 對象包含了Observer所感興趣的數據,在本例中是temperature。
  • 上面這些其實不僅僅是為了編碼規范而已,這樣也使得程序有更大的靈活性。比如說,如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報器或者顯示器)方法中獲得它的生產日期、型號、價格,那么委托和方法的聲明都會變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報器的方法,就可以在方法中直接訪問熱水器了。

    現在我們改寫之前的范例,讓它符合 .Net Framework 的規范:

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;namespace Delegate {// 熱水器public class Heater {private int temperature;public string type = "RealFire 001"; // 添加型號作為演示public string area = "China Xian"; // 添加產地作為演示//聲明委托public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件// 定義BoiledEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息public class BoiledEventArgs : EventArgs {public readonly int temperature;public BoiledEventArgs(int temperature) {this.temperature = temperature;}}// 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對象對它的監視protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {if (Boiled != null) { // 如果有對象注冊Boiled(this, e); // 調用所有注冊對象的方法}}// 燒水。public void BoilWater() {for (int i = 0; i <= 100; i++) {temperature = i;if (temperature > 95) {//建立BoiledEventArgs 對象。BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);OnBoiled(e); // 調用 OnBolied方法}}}}// 警報器public class Alarm {public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {Heater heater = (Heater)sender; //這里是不是很熟悉呢?//訪問 sender 中的公共字段Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", e.temperature);Console.WriteLine();}}// 顯示器public class Display {public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { //靜態方法Heater heater = (Heater)sender;Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", e.temperature);Console.WriteLine();}}class Program {static void Main() {Heater heater = new Heater();Alarm alarm = new Alarm();heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注冊方法heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象注冊方法heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以這么注冊heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注冊靜態方法heater.BoilWater(); //燒水,會自動調用注冊過對象的方法}} }輸出為: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了: Display:China Xian - RealFire 001: Display:水快燒開了,當前溫度:96度。 // 省略 ...

      

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    轉載于:https://www.cnblogs.com/xiepeixing/archive/2012/08/13/2635852.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的委托、事件与Observer设计模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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