unity的自带特性
2016/9/24補充:
unity官方有一篇文章對菜單擴展講的不錯?https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu-items
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ContextMenu 出現在組件的右鍵菜單,點擊后可執行
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ContextMenuItem 可以直接附加在字段上的右鍵菜單,參數1是菜單名,參數2是鏈接的函數名
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DisallowMultipleComponent 沒有參數,指定目標組件不允許掛載多個
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TooltipAttribute 對于public的成員,在行為面板上增加說明內容,即附加注釋功能
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Space 設置這個對象在行為面板顯示的高度
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Header 附加一個主標題
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Range 讓這個數值應用范圍操作桿
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Multiline 多行文字(實用)
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TextArea 多行文字,可指定最大最小行數
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PropertyAttribute 不能直接用,但可以用這個自定義一些特性
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FormerlySerializedAs 防止更新變量名后數據丟失
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AddComponentMenu 添加組件菜單
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ExecuteInEditMode 在Editor模式下運行
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HideInInspector 在檢視面板中隱藏
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RequireComponent 需要某個組件
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NonSerialized 不被序列化
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SerializeField 序列化域(強制序列化,對私有變量很有用)
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CanEditMultipleObjects 同時選中多個這樣組件的時候能否編輯
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UnityEditor.Callbacks.PostProcessScene 打包前觸發回調(Editor)
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UnityEditor.Callbacks.PostProcessBuild 打包后觸發回調(Editor)
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UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts 腳本編譯后觸發回調(Editor)
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UnityEditor.Callbacks.OnOpenAssetAttribute 當打開文件時觸發回調(Editor)
轉載于:https://www.cnblogs.com/hont/p/4484857.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity的自带特性的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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