php protected 的继承,14 PHP 类的继承 [public protected private] parent 构造方法 析构方法 重写 最终类和方法 设计模式...
類的繼承
簡單理解:
某個類A具有某些特征,另一個類B,也具有A類的所有特征,并且還可能具有自己的更多的一些特征,此時,我們就可以實現:B類使用A的特征信息并繼續添加自己的一些特有特征信息。
基本概念繼承:一個類從另一個已有的類獲得其特性,稱為繼承。
派生:從一個已有的類產生一個新的類,稱為派生。
繼承和派生,其實只是從不同的方向(角度)來表述,本質上就是一個事情。父類/子類:已有類為父類,新建類為子類。父類也叫“基類”,子類也叫“派生類”單繼承:一個類只能從一個上級類繼承其特性信息。PHP和大多數面向對象的語言都是單繼承模式。C++是多繼承。擴展:在子類中再來定義自己的一些新的特有的特性信息(屬性,方法和常量)。沒有擴展,繼承也就沒有意義了
訪問(權限)修飾符
在類中的成員,通常都可以在前面加上以下3個修飾符:
public:公共的,共有的,公開的
protected:受保護的
private:私有的,
public公有的
用該修飾符修飾的成員,可以在“任何位置”使用(訪問)。
訪問(使用)是這樣一個語法模式:
對象->成員;
類名::成員;
訪問位置分為3個:
1:某個類內部:自然是該類的某個方法中
2:某個類的具有繼承關系的子(父)類的內部:是指其他類的某個方法中。
3,某個類的外部:一般就是獨立的代碼區(不在類中),類似我們之前的代碼。
代碼演示如下:
類中只允許定義屬性與方法,不允許出現echo 這樣的使用。
子類可以在方法中直接訪問父類的public 屬性
父類也可以訪問子類的屬性
protected 受保護的
protected修飾的成員,可以在當前類或當前類的上下級具有繼承關系的類中訪問。
private私有的
private 修飾的成員,只能在其所在的類中訪問。
parent代表父類
對比:self代表“本類”(自己當前類)
parent通常用于在子類中調用父類的成員的時候使用,多數通常就是使用父類的“靜態類”成員。
——因為parent代表的類,而非對象。
以下為parent關鍵字的2常見用法:
當前的演示,用self,$this效果一樣
構造方法析構方法在繼承中的表現子類中沒有定義構造方法時,會自動調用父類的構造方法。因此實例化子類時,需按照父類的構造方法的形式進行。
修改為:
子類定義了自己的構造方法,則不會自動調用父類的構造方法,但可以手動調用:parent::__construct();
但通常,在子類,很多時候,在構造方法中,都應該(需要)去調用父類的構造方法以節省代碼,增加可讀性:
子類中沒有定義析構方法時,會自動調用父類的析構方法。
子類定義了自己的析構方法,則不會自動調用父類的析構方法,但可以手動調用:parent::__destruct()
重寫override
重寫又叫覆蓋,就是將從父類繼承下來的屬性或方法重新“定義”——就是從新寫。
但注意:子類覆蓋父類的方法,雖然可以去調用父類的同名方法去完成一定的工作,但不是必須的。也有可能父類的該方法所執行的結果并不適合子類,此時子類就去完全自己寫了。
重寫的基本要求:
訪問控制權限:
下級的訪問控制權限應該不低于上級的訪問控制權限:
上級:public? 下級:只能public
上級:protected? 下級: protected, public
上級:private?? 下級:private? protected?public——實際此情況無意義。
私有的不能覆蓋,而是完全當作自己全新的。
方法的參數形式:
應該跟父類的一致。
正確的做法:
更多參數也不對:
私有屬性和私有方法的重寫問題:私有屬性和方法都不能覆蓋,但其實子類可以定義跟父類私有的同名屬性或方法。只是當作一個自身的新的屬性或方法來看待而已。不過方法的參數必須一致。構造方法的重寫問題:構造方法不但可以像其他普通方法一樣重寫,而且,比普通方法更寬松:重寫的時候參數可以不一致。
最終類final class:
通常,一個類,沒有特別聲明的話,則“別人”就可以隨意拿過來使用并對之進行“擴展”——繼承。
但是:
如果某個類不希望對其進行擴展,則可以將其聲明為“最終類”。
形式:
final? class? 類名{ 。。。。類定義。。。。}
最終方法final method
通常,一個方法,如果沒有特別聲明,則下級類就可以對其進行“覆蓋”(重寫)。
但是:
如果某個方法不希望被下級類覆蓋,就可以對其生命為“最終方法”。
形式:
final? function?方法名(){。。。。方法定義。。。。}
設計模式
什么叫設計模式
所謂設計模式,就是一些解決問題的“常規做法”,是一種認為較好的經驗總結。面對不同的問題,可能會有不同的解決辦法,此時就可以稱為不同的設計模式。
工廠模式
在實際應用中,我們總是需要去實例化很多很多的類——以得到對象。
則:
我們可以設計出一個“工廠”(其實就是類),該工廠的作用(任務)就是為人們“生產”各種對象。這種工廠通常只要指定類名,就可以據此獲取一個該類的對象。
復習點:
類的繼承
基本概念:
繼承:從上級類獲取其特性信息(屬性和方法)的過程。B<<==A,B繼承自A
派生:A==>>B,從A派生出新的類B,B具有A的“幾乎所有特性”,并可以具有自己的特性。
父類/子類,基類/派生類,上級類,下級類。
單繼承:php中,類的繼承模式只能是從一個父類繼承。java,c#也都如此。
擴展:B從A繼承了一些特性,并額外又加上了自己的一些特性,這種現象就可以稱為擴展。
訪問(權限)修飾符
在成員(屬性/方法/常量)前面,可以加上訪問修飾符:public, protected, private
所謂訪問,就是類似這樣的語法形式:
對象->屬性/方法;
類::屬性/方法;
訪問的位置(范圍)區別:
A一個類的內部(肯定是方法內)
B一個類的繼承關系類的內部(也是方法內)
C一個類的外部。
public公有的:
protected受保護的
private私有的
注意:
1,對于方法,如果省略訪問修飾符,默認按public算
2,對于普通屬性,不能省略,但var代表public
3,對于靜態屬性,可以省略,省略按public算
4,對于常量,默認都是public
可以在子類中使用它,以此代表父類去訪問父類中的成員。
parent::屬性,表示獲取父類的該屬性。
parent::方法():表示調用父類的該方法。此時就可能會出現一個情形:
該父類方法中,可能會用到$this關鍵字,表示“當前對象”,但實際上此時表示的當前對象,并非是父類的對象,而是調用該方法的子類的對象。
此用法通常用于子類覆蓋了父類的方法但又需要使用父類的同名方法的時候。
如果沒有定義,則他們都會自動調用父類的同名方法。
如果定義了,則就不會自動調用了,但可以在其中“手動調用”,類似這個模式:
parent::__constuct(...)
parent::__destruct()
子類定義跟父類同名的屬性或方法,就是重寫。
1,訪問權限修飾不能低于父類(必須同樣級別或更開放)
2,對于方法,其形參必須跟父類一樣。
final? class A{....}
finale? function? f1(){....}
設計模式就是應用中面對某種特定情形的問題而設計出來的某種常見的有效的解決辦法,是經驗的總結。
就是設計來專門“生產”類的對象的一種結構模式。
設計模式
工廠模式:
總結
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