日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

利用计算机来模仿人,如何模仿人的学习模式来教计算机程序解数学题?

發布時間:2025/3/19 编程问答 13 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 利用计算机来模仿人,如何模仿人的学习模式来教计算机程序解数学题? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

周末,看關于專家系統方面的書,其中有關于規則方面的內容,忽然就想,能不能模仿人的學習方式來提升計算機程序的計算能力呢?

試想,一個小孩子,他一開始什么也不會,首先,你要告訴他什么是數字,然后告訴他什么是加、減;然后告訴他什么是乘、除,還要告訴他有乘、除要先計算乘除,然后又引入了括號說,有括號永遠要先計算括號。如此,隨著告訴他的技能越多,他的解題能力也就越強。

于是就想著試驗一下。

第一步,教計算機學習什么是數字。

下面的正則表達式,就是告訴“孩子”,數字就是前面可能有“-”號,當然也可能沒有,接下來連續的數字0-9,組成的數字,后面可能還會有小數點開始加一堆0-9的數字,當然沒有也沒有關系。如此,它就算懂得認數字了。

public final class MathNumber {

private MathNumber() {

}

public static String numberPattern = "[-]?[0-9]+([.][0-9]*)?";

public static Pattern pattern = Pattern.compile(numberPattern);

public static Matcher match(String string) {

Matcher match = pattern.matcher(string);

if (match.find()) {

return match;

}

throw new RuntimeException(string + " is not a number.");

}

}

第二步就是告訴“孩子”,計算數學題的過程。

如果兩邊有空格就忽略它,然后呢,看看是不是已經是一個數字了,如果已經是一個數字,那說明就算出結果了。如果不是,就從最高優先級找起,如果找就就計算。如果找不到,說明這個式子有問題,不是一個合法的數學式子。

public static String eval(String string) {

string = string.trim();

while (!isMathNumber(string)) {// 同一優先級的哪個先找到算哪個

System.out.println("求解算式:" + string);

boolean found = false;

for (MathInterface math : mathList) {

Matcher matcher = math.match(string);

if (matcher.find()) {

String exp = matcher.group();

String sig = "";

if (exp.charAt(0) == '-' && matcher.start() != 0) {// 如果不是第一個數字,-號只能當運算符

sig = "+";

}

System.out.println("發現算式:" + exp);

String evalResult = math.eval(exp);

string = string.substring(0, matcher.start()) + sig

+ evalResult + string.substring(matcher.end());

System.out.println(exp + "計算結果為:" + evalResult + ",代回原式");

found = true;

break;

}

}

if (!found) {

throw new RuntimeException(string + " 不是合法的數學表達式");

}

}

return string;

}

從現在開始,這孩子已經會解題思路了,不過他還是啥也不懂,他還不知道啥是加,減、乘、除啥的,沒有辦法,孩子笨,只要多教他了。

下面就教他如何計算,加、減、乘、除、余、括號、指數。

addMathExpression(new Add());

addMathExpression(new Subtract());

addMathExpression(new Multiply());

addMathExpression(new Devide());

addMathExpression(new Minus());

addMathExpression(new Factorial());

addMathExpression(new Remainder());

addMathExpression(new Bracket());

addMathExpression(new Power());

Collections.sort(mathList, new MathComparator());

由于大同小異,就里就只貼出來加法和括號的實現方式。

加法實現,它的優先級是1,它是由兩個數字中間加一個“+”號構成,數字和加號前面的空格沒用,不用管它。計算的時候呢,就是用加的方式把兩個數字加起來,這一點計算機比人強,呵呵,告訴他怎么加永遠不會錯的。而且理解起加減乘除先天有優勢。

public class Add implements MathInterface {

static String plusPattern = BLANK + MathNumber.numberPattern + BLANK

+ "[+]{1}" + BLANK + MathNumber.numberPattern + BLANK;

static Pattern pattern = Pattern.compile(plusPattern);

static Pattern plus = Pattern.compile(BLANK + "\\+");

@Override

public Matcher match(String string) {

return pattern.matcher(string);

}

@Override

public int priority() {

return 1;

}

@Override

public String eval(String expression) {

Matcher a = MathNumber.pattern.matcher(expression);

if (a.find()) {

expression = expression.substring(a.end());

}

Matcher p = plus.matcher(expression);

if (p.find()) {

expression = expression.substring(p.end());

}

Matcher b = MathNumber.pattern.matcher(expression);

if (b.find()) {

}

return new BigDecimal(a.group()).add(new BigDecimal(b.group()))

.toString();

}

}

接下來是括號,括號的優先級是最大啦,只要有它就應該先計算。當然,要先計算最內層的括號中的內容。括號中的內容,計算的時候,可以先拉出來,不用管外面的內容,計算好了,放回去就可以了。

public class Bracket implements MathInterface {

static String bracketPattern = BLANK + "[(]{1}[^(]*?[)]" + BLANK;

static Pattern pattern = Pattern.compile(bracketPattern);

@Override

public Matcher match(String string) {

return pattern.matcher(string);

}

@Override

public int priority() {

return Integer.MAX_VALUE;

}

@Override

public String eval(String expression) {

expression = expression.trim();

return MathEvaluation.eval(expression.substring(1,

expression.length() - 1));

}

}

到目前為止,我們的程序“寶寶”已經學會數學計算了,出個題讓伊試試。

public static void main(String[] args) {

String string = "1+2^(4/2)+5%2";

System.out.println("結果是 :" + MathEvaluation.eval(string));

}

程序寶寶的做題過程如下:

求解算式:1+2^(4/2)+5%2

發現算式:(4/2)

求解算式:4/2

發現算式:4/2

4/2計算結果為:2.00,代回原式

(4/2)計算結果為:2.00,代回原式

求解算式:1+2^2.00+5%2

發現算式:2^2.00

2^2.00計算結果為:4,代回原式

求解算式:1+4+5%2

發現算式:5%2

5%2計算結果為:1,代回原式

求解算式:1+4+1

發現算式:1+4

1+4計算結果為:5,代回原式

求解算式:5+1

發現算式:5+1

5+1計算結果為:6,代回原式

結果是 :6

呵呵,程序寶寶的做題過程和人的做題過程非常一致,而且程序實現也非常簡單易懂。神馬編譯原理,神馬中綴表達式都用不上。(執行效率與其它算法比較不一定高,僅用于驗證通過規則讓程序的處理能力增強,由于沒有進行深入測試,正則表達式和程序邏輯是否寫得嚴密沒有經過深入驗證)

其實程序雖然很簡單,但是,實際上已經是一個簡單的規則引擎的雛形。

首先,他加載了許多的業務處理規則,加,減,乘,除,插號,指數,余數等等。

第二,他的業務規則是可以不斷進行擴展的。

第三,只要給出事實,最后,他通過規則的不斷應用,最后會導出結果,要么是正確的結果,要么說給出的事實是錯誤的。

需要源碼的童鞋請到GIT上直接獲取代碼。

git地址:http://git.oschina.net/tinyframework/mathexp.git

總結

以上是生活随笔為你收集整理的利用计算机来模仿人,如何模仿人的学习模式来教计算机程序解数学题?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。