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Android

java动效_Android 界面漩涡扭曲动效实现

發(fā)布時間:2025/3/19 Android 20 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java动效_Android 界面漩涡扭曲动效实现 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

背景:之前偶然看到優(yōu)酷有類似的頁面切換動畫效果。于是自己也打算來實現(xiàn)下這樣的效果。

動效說明:點擊界面中的任意位置,界面以點擊位置作為中心點,開始以漩渦狀態(tài),扭曲,收縮。直到消失。

直接上我實現(xiàn)的效果:

一,方法原理說明:

將頁面生成bitmap。

使用自定義View來繪制扭曲的圖像。 圖像繪制的時候使用的關(guān)鍵的api 是: canvas.drawBitmapMesh();

二,實現(xiàn)細(xì)節(jié)說明:

1.? 生成頁面Bitmap:優(yōu)先使用drawingCache , 如果沒有再創(chuàng)建bitmap 對象。

public static Bitmap createBitmapFromView(View view) {

if (view instanceof ImageView) {

Drawable drawable = ((ImageView) view).getDrawable();

if (drawable != null && drawable instanceof BitmapDrawable) {

return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

}

}

view.clearFocus();

Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();

if(bitmap != null) {

return bitmap;

}

bitmap = createBitmapSafely(view.getWidth(),

view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888, 1);

if (bitmap != null) {

synchronized (sCanvas) {

Canvas canvas = sCanvas;

canvas.setBitmap(bitmap);

view.draw(canvas);

canvas.setBitmap(null);

}

}

return bitmap;

}

public static Bitmap createBitmapSafely(int width, int height, Bitmap.Config config, int retryCount) {

...

}

2. 關(guān)于自定義控件 VortexView 。 主要是再onDraw(Canvas ) 方法中使用rootView 生成的Bitmap 通過canvas.drawBitmapMesh 方法來繪制扭曲的圖像。(最開始我的方案是支持在native 中,對圖片進(jìn)行像素級別的修改。 雖然成功了,但是效率卻很慢。)

關(guān)于API drawBitmapMesh 可以參考一下這篇博文:使用drawBitmapMesh方法產(chǎn)生水波

期原理猜測應(yīng)該是使用了opengl 中紋理,坐標(biāo)變換映射的技術(shù)。(只是猜測)

drawBitmapMesh使用方法:將原始圖片分割成為M行,N列。 并計算得出原始的每個交點再二維空間內(nèi)的坐標(biāo)。 坐上角為(0,0)點。 水平向右為X正方向。 垂直向下為Y正方向。? 使用漩渦算法,計算每一幀下,原始頂點(線的交點)在當(dāng)前時刻下的坐標(biāo)位置。即生成的局部變量ve[]; 這樣界面就能顯示出圖像被扭曲的動畫。

當(dāng)然:分割的行列越多,效果就會越好。

public class VortextView extends View {

...

@Override

public void onDraw(Canvas canvas) {

if (destBitmap != null) {

int mswd = mesh.getMeshWidth();

int msht = mesh.getMeshHeight();

float[] ve = mesh.getVertices();

if (rect != null) {

int count = canvas.save();

canvas.translate(rect.left, rect.top);

canvas.drawBitmapMesh(destBitmap, mswd, msht, ve, 0, null, 0, null);

canvas.restoreToCount(count);

} else {

canvas.drawBitmapMesh(destBitmap, mswd, msht, ve, 0, null, 0, null);

}

// mesh.drawLines(canvas,paint);

}

}

...

}

3. 關(guān)于算法:不管是漩渦扭曲動效,還是仿造mac os 最小化效果。 原理都是一致的。唯一不同的地方在于算法。我們需要分別設(shè)計算法來擬合出在目標(biāo)時刻下新的頂點位置。

漩渦動效算法:這里需要用到極坐標(biāo)公式。夾角隨著時間增大而增大。半徑隨著時間增大而見小。然后在求出對應(yīng)的x和y;

mac os 最小化:這里我使用了2階貝塞爾曲線。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的java动效_Android 界面漩涡扭曲动效实现的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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