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编程问答

java 重启线程_java 可重启线程及线程池类的设计(详解)

發布時間:2025/3/19 编程问答 18 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java 重启线程_java 可重启线程及线程池类的设计(详解) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

了解JAVA多線程編程的人都知道,要產生一個線程有兩種方法,一是類直接繼承Thread類并實現其run()方法;二是類實現Runnable接口并實現其run()方法,然后新建一個以該類為構造方法參數的Thread,類似于如下形式: Thread t=new Thread(myRunnable)。而最終使線程啟動都是執行Thread類的start()方法。

在JAVA中,一個線程一旦運行完畢,即執行完其run()方法,就不可以重新啟動了。此時這個線程對象也便成了無用對象,等待垃圾回收器的回收。下次想再啟動這個線程時,必須重新new出一個線程對象再start之。頻繁地創建和銷毀對象不僅影響運行效率,還可能因無用線程對象來不及被回收而產生大量的垃圾內存,在存儲空間和處理速度都相對受限的移動平臺上這種影響尤為顯著。那么,能否重新設計一種線程類,使其能夠被反復啟動而無需頻繁地創建和銷毀對象呢?

當然可以。下面我就介紹一下對這個“可重啟線程”類的設計。

首先必須明確,如果仍是把想要線程去做的任務直接放在線程的run()方法中,是無論如何無法達成目的的,因為就像上面已經說的,JAVA的線程類一旦執行完run()方法就無法再啟動了。所以唯一可行的辦法是,把用戶程序要做的run()方法(不妨稱作“用戶過程”)套在線程實際的run()方法內部的while循環體內,當用戶過程執行完后使線程wait。當調用restart方法重啟線程時,實際就是喚醒等待中的線程使之開始下一次while循環。大致的思想確定了,下面的代碼就很好理解了:

public class ReusableThread implements Runnable {

//線程狀態監聽者接口

public interface ThreadStateListener {

public abstract void onRunOver(ReusableThread thread);//當用戶過程執行完畢后調用的方法

}

public static final byte STATE_READY=0; //線程已準備好,等待開始用戶過程

public static final byte STATE_STARTED=1; //用戶過程已啟動

public static final byte STATE_DESTROYED=2; //線程最終銷毀

byte mState; //標示可重啟線程的當前狀態

Thread mThread; //實際的主線程對象

Runnable mProc; //用戶過程的run()方法定義在mProc中

ThreadStateListener mListener; //狀態監聽者,可以為null

/** Creates a new instance of ReusableThread */

public ReusableThread(Runnable proc) {

mProc = proc;

mListener = null;

mThread = new Thread(this);

mState = STATE_READY;

}

public byte getState() {return mState;}

public void setStateListener(ThreadStateListener listener) {

mListener = listener;

}

/**可以在處于等待狀態時調用該方法重設用戶過程*/

public synchronized boolean setProcedure(Runnable proc) {

if (mState == STATE_READY) {

mProc = proc;

return true;

}

else

return false;

}

/**開始執行用戶過程*/

public synchronized boolean start() {

if (mState == STATE_READY) {

mState = STATE_STARTED;

if (!mThread.isAlive()) mThread.start();

notify(); //喚醒因用戶過程執行結束而進入等待中的主線程

return true;

}

else

return false;

}

/**結束整個線程,銷毀主線程對象。之后將不可再次啟動*/

public synchronized void destroy() {

mState = STATE_DESTROYED;

notify();

mThread = null;

}

public void run() {

while (true) {

synchronized (this) {

try {

while (mState != STATE_STARTED) {

if (mState == STATE_DESTROYED) return;

wait();

}

} catch(Exception e) {e.printStackTrace();}

}

if (mProc != null) mProc.run();

if (mListener != null) mListener.onRunOver(this); //當用戶過程結束后,執行監聽者的onRunOver方法

synchronized (this) {

if (mState == STATE_DESTROYED) return;

mState = STATE_READY;

}

}

}

}

代碼很好懂是不是?但是要解釋一下為什么要有一個“狀態監聽者”接口。有時候我們可能想要在用戶過程結束后得到一個及時的通知,好進行另外的處理,這時狀態監聽者的onRunOver方法就有了用處。一個直觀的例子是,在下面要提到的“線程池”類中,一個可重啟線程執行完一次用戶過程后應當自動回收入池,這時就可以把回收入池的動作放在onRunOver方法中,而它的參數就是該可重啟線程對象,于是就可以把參數所指示的對象回收進線程池中。

至于線程池類,其實就是以前提到的對象池類的一個子類,其中的對象全是ReusableThread類的。另外它實現了ReusableThread.ThreadStateListener接口,以便可以在用戶過程結束時及時收到通知,執行回收線程的工作:

public class ThreadPool extends ObjectPool implements ReusableThread.ThreadStateListener {

public static final int DefaultNumThreads = 16; //默認池容量

public ReusableThread getThread() {

return (ReusableThread)fetch();

}

public void onRunOver(ReusableThread thread) {

recycle(thread); //當用戶過程結束時,回收線程

}

private void init(int size) {

ReusableThread thread;

//初始化線程池內容

for (int i=0; i

thread = new ReusableThread(null);

thread.setStateListener(this);

setElementAt(thread, i);

}

}

public ThreadPool(int size) {

super(size);

init(size);

}

public ThreadPool() {

super(DefaultNumThreads);

init(DefaultNumThreads);

}

}

當然,還有一些可能需要添加的功能,因為既然只是比普通線程多了一個可重啟的“增強”型線程類,那么原來Thread類具有的功能也應該具有,比如線程的sleep()。不過那些比較簡單,這里就略去了。

下面編寫測試程序。我準備這樣進行:并不用到線程池類,而是對對象池類和可重啟線程類進行聯合測試,該對象池中的對象所屬的類CharEmitter實現了Runnable接口和線程狀態監聽者接口,并且含有一個可重啟線程成員對象,它并不包含在任何線程池對象中,而是獨立使用的。當此線程的用戶過程(定義在CharEmitter類中)結束后,onRunOver方法執行回收本CharEmitter對象入池的動作。這樣就同時起到了間接測試線程池類的作用,因為它與對象池的區別也不過是在onRunOver中執行回收動作而已。

還是直接上代碼說得清楚:

TestThreadPool.java :

/**字符放射器*/

class CharEmitter implements Runnable, ReusableThread.ThreadStateListener {

char c; //被發射的字符

boolean[] isEmitting; //標示某字符是否正被發射(直接以字符對應的ASCII碼作下標索引)

ReusableThread thread; //可重啟線程對象

ObjectPool myHomePool; //為知道應把自己回收到哪里,需要保存一個到自己所在對象池的引用

CharEmitter(ObjectPool container, boolean[] isCharEmitting) {

isEmitting=isCharEmitting;

myHomePool=container;

thread=new ReusableThread(this); //新建可重啟線程對象,設其用戶過程為CharEmitter類自己定義的

}

/**開始“發射”字符*/

public void emit(char ch) {

//字符被要求只能是'0'到'9'之間的數字字符

if (ch>='0' && ch<='9') {

c=ch;

}

else c=' ';

thread.start(); //啟動線程

}

public void run() {

if (c==' ') return; //若不是數字字符直接結束

//為便于觀察,不同數字之前的空格數目不同,以便將其排在不同列上

int spaceLen=c-'0';

StringBuffer s=new StringBuffer(spaceLen+1);

for (int i=0; i

s.append(c);

while (isEmitting[c]) {

System.out.println(s); //不斷地向屏幕寫字符

}

}

/**實現線程狀態監聽者接口中的方法*/

public void onRunOver(ReusableThread t) {

myHomePool.recycle(this); //回收自身入池

}

}

public class TestThreadPool {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

//標示字符是否正被發射的標志變量數組

boolean[] isEmitting=new boolean[256];

for (int i=0; i<256; i++) isEmitting[i]=false;

ObjectPool emitters=new ObjectPool(10); //新建對象池,容量為10

for (int i=0; i<10; i++) {

//用CharEmitter對象填滿池子

emitters.setElementAt(new CharEmitter(emitters, isEmitting), i);

}

byte[] c=new byte[1];

CharEmitter emitter;

while(true) {

try {

System.in.read(c); //從鍵盤讀入一個字符,以回車鍵表示輸入結束

} catch(Exception e) {e.printStackTrace();}

if (isEmitting[c[0]]) {

isEmitting[c[0]]=false; //若字符正被發射,則結束其發射

}

else {

isEmitting[c[0]]=true;

emitter=(CharEmitter)emitters.fetch(); //向池中索取一個CharEmitter對象

emitter.emit((char)c[0]); //發射用戶輸入的字符

}

}

}

}

執行后,從鍵盤上敲進0到9之間的任意數字并按回車,之后會不斷地在屏幕上滾動顯示該數字;再次輸入同樣的數字則不再顯示該數字。同時存在多個數字被發射時,可以明顯看出不同數字的顯示是交錯進行的,這正是由于虛擬機在各線程間調度的結果。運行結果表明,我們設計的類功能完全正確。

在以后要說的J2ME中藍牙通訊的輔助類中,將會看到,線程池與可重啟線程起到了不可替代的作用。

以上這篇java 可重啟線程及線程池類的設計(詳解)就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的java 重启线程_java 可重启线程及线程池类的设计(详解)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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