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C#

C#中实现简单的预警提示功能(语音提示与弹窗提示)

發(fā)布時間:2025/3/19 C# 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C#中实现简单的预警提示功能(语音提示与弹窗提示) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

場景

在儲液罐液位偏低時會進(jìn)行語音播報提示與彈窗提示。

注:

博客主頁:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
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實現(xiàn)

首先在監(jiān)控程序中循環(huán)讀取是否低液位的信號,如果低液位時預(yù)警

WarningHelper.LowerLevelWarn("儲液罐", KillPool.WaterTank);

調(diào)用預(yù)警的方法,因為這里有三個部件需要預(yù)警,所以設(shè)置了兩個參數(shù),一個是預(yù)警時提示的文本,一個是枚舉類標(biāo)識當(dāng)前報警的部件是哪個。

枚舉類KillPool代碼:

???? public enum KillPool{/// <summary>/// 儲液罐/// </summary>WaterTank = 1,/// <summary>/// 上霧化池/// </summary>UpWuHuaPool = 2,/// <summary>/// 下霧化池/// </summary>DownWuHuaPool = 3}

然后在預(yù)警的工具類方法中

一部分是進(jìn)行語音播報一部分是進(jìn)行彈窗提示,因為這兩項操作是同時進(jìn)行的,所以為了防止語音播報卡住彈窗提示,所以將語音播報放在一個新線程中

//語音提示 System.Threading.Thread t = new System.Threading.Thread(PlayWarnSound);//創(chuàng)建了線程 t.Start();//開啟線程

在新線程所對應(yīng)的方法PlayWarnSound中

??????? private static void PlayWarnSound(object obj){Global.PublicVar.Instance.WarnPlayer.PlayLooping();//循環(huán)播放}

循環(huán)播報音頻文件,此音頻文件是發(fā)出“嘟嘟”聲的音頻文件,音頻文件來源于網(wǎng)絡(luò)。

然后這里使用的全局播放器對象進(jìn)行播放這樣可以在彈窗按鈕的點擊事件中進(jìn)行停止播放。

在全局變量中定義全局播放器對象

??????????? /// <summary>/// 警報播放器/// </summary>private System.Media.SoundPlayer _warnPlayer = new System.Media.SoundPlayer(System.Windows.Forms.Application.StartupPath+@"\Data\MCProject\Sound\warn.wav");/// <summary>/// 警報播放器/// </summary>public System.Media.SoundPlayer WarnPlayer{get { return _warnPlayer; }set { _warnPlayer = value; }}

語音播報后再彈出彈窗提示,首先新建一個Dialog窗體

?

然后進(jìn)入其代碼中

??? public partial class LowLevelWarning : Form{#region? 字段定義/// <summary>/// 報警的名稱/// </summary>private string _warnComponentName;/// <summary>/// 報警的消殺池/// </summary>private KillPool _warnKillPool;#endregion#region? 屬性定義public KillPool WarnKillPool{get { return _warnKillPool; }set { _warnKillPool = value; }}public string WarnComponentName{get { return _warnComponentName; }set{_warnComponentName = value;this.lb_component.Text = value;}}#endregionpublic LowLevelWarning(){InitializeComponent();}private void bt_ok_Click(object sender, EventArgs e){//停止播放警報Global.PublicVar.Instance.WarnPlayer.Stop();this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;}

這樣就能接受到傳遞過來的顯示的提示文本以及標(biāo)識當(dāng)前預(yù)警是哪個部件

繼續(xù)上面語音播報的同時彈窗提示的代碼

??????????? //彈窗提示LowLevelWarning lowLevelWarnDialog = new LowLevelWarning();lowLevelWarnDialog.WarnComponentName = warnComponentName;lowLevelWarnDialog.WarnKillPool = killPool;lowLevelWarnDialog.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen;lowLevelWarnDialog.ShowDialog();

上面在窗體的按鈕的點擊事件中

停止播放音頻文件并將當(dāng)前Dialog的結(jié)果返回為OK

??????????? //停止播放警報Global.PublicVar.Instance.WarnPlayer.Stop();this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;然后繼續(xù)上面顯示彈窗的代碼后if (lowLevelWarnDialog.DialogResult == System.Windows.Forms.DialogResult.OK){switch (lowLevelWarnDialog.WarnKillPool){case KillPool.WaterTank://將是否監(jiān)控低液位置為falseGlobal.PublicVar.Instance.IsGoOnMonitorWaterPool = false;//計時Global.PublicVar.Instance.TimerWaterTank.Enabled = true;break;case KillPool.UpWuHuaPool://將是否監(jiān)控低液位置為falseGlobal.PublicVar.Instance.IsGoOnMonitorUpWuHuaPool = false;//計時Global.PublicVar.Instance.TimerUpWuHuaPool.Enabled = true;break;case KillPool.DownWuHuaPool://將是否監(jiān)控低液位置為falseGlobal.PublicVar.Instance.IsGoOnMonitorDownWuHuaPool = false;//計時Global.PublicVar.Instance.TimeDownWuHuaPool.Enabled = true;break;}}

為了能實現(xiàn)停止監(jiān)控程序中繼續(xù)對報警的部件繼續(xù)報警,所以根據(jù)當(dāng)前的部件從而將全局的標(biāo)識變量設(shè)置為false

同理在進(jìn)行是否報警之前的代碼就要根據(jù)這個全局變量來判斷是否報警

//報警 if (Global.PublicVar.Instance.IsGoOnMonitorWaterPool){WarningHelper.LowerLevelWarn("儲液罐", KillPool.WaterTank);}

上面開始計時器的代碼

?Global.PublicVar.Instance.TimeDownWuHuaPool.Enabled = true;

是將計時器放在一個全局變量中

??????????? /// <summary>/// 儲液罐低液位收到報警到下一次報警倒計時/// </summary>private System.Timers.Timer _timerWaterTank = new System.Timers.Timer(1000);//實例化Timer類,設(shè)置間隔時間為1000毫秒;??/// <summary>/// 儲液罐低液位收到報警到下一次報警倒計時的計時器/// </summary>public System.Timers.Timer TimerWaterTank{get {_timerWaterTank.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(_timerWaterTank_Tick);//到達(dá)時間的時候執(zhí)行事件;??_timerWaterTank.AutoReset = true;//設(shè)置是執(zhí)行一次(false)還是一直執(zhí)行(true);??return _timerWaterTank;}set { _timerWaterTank = value; }}/// <summary>/// 儲液罐低液位收到報警到下一次報警倒計時執(zhí)行事件/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void _timerWaterTank_Tick(object sender, EventArgs e){System.Timers.Timer timer = sender as System.Timers.Timer;this.LowLevelSecondsWaterTank--;if (this.LowLevelSecondsWaterTank <= 0){Global.PublicVar.Instance.IsGoOnMonitorWaterPool = true;timer.Enabled = false;this.LowLevelSecondsWaterTank = Global.LOW_LEVEL_MONITOR_SECONDS;}}

這樣就能控制在首次報警后計時指定的事件再進(jìn)行報警,因為監(jiān)控程序是一直監(jiān)控著的,不然就會一直嘟嘟的報警一直的彈窗。

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的C#中实现简单的预警提示功能(语音提示与弹窗提示)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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