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Python实战2 - 200行Python代码实现2048(控制台)

發布時間:2025/3/19 python 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Python实战2 - 200行Python代码实现2048(控制台) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Python實戰系列用于記錄實戰項目中的思路,代碼實現,出現的問題與解決方案以及可行的改進方向
本文為第2篇–200行Python代碼實現2048

一、分析與函數設計

1.1 游戲玩法
2048這款游戲的玩法很簡單,每次可以選擇上下左右滑動,每滑動一次,所有的數字方塊都會往滑動的方向靠攏,系統也會在空白的地方亂數出現一個數字方塊,相同數字的方塊在靠攏、相撞時會相加。(介紹來自百度百科)

1.2 函數設計

  • _init _() 初始化4*4游戲地圖,分數等游戲基本數據
  • is_gameover() 判斷是否結束游戲
  • rannumber() 玩家每次移動時在地圖上隨機生成2、4
  • show() 在控制臺打印出4*4游戲地圖
  • print_score() 在控制臺打印出當前分數
  • up(), upmove() 上移
  • down(), downmove() 下移
  • left(), leftmove() 左移
  • right(), rightmove() 右移
  • nextstep() 讀取玩家按鍵
  • 二、代碼實現

    注:IDE為Spyder,Python版本為3.6

    # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Sat Sep 29 16:29:04 2018@author: PastoralDog """ import randomclass game2048(object):def __init__(self):self.score=0self.number=[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]]self.move=0seed=random.randint(0,15)line=int(seed/4)row=seed%4self.number[line][row]=2 def is_gameover(self):numbersum=0for i in range(4):for j in range(4):if (self.number[i][j]!=0):numbersum+=1if(numbersum!=16): return Falsefor i in range(4):for j in range(3):if(self.number[i][j+1]==self.number[i][j]): return Falsefor i in range(3):for j in range(4):if(self.number[i+1][j]==self.number[i][j]): return Falseprint("游戲結束")print("您的得分為:"+str(self.score))self.__init__()return Truedef rannumber(self):rannumber=random.randint(1,10) if(rannumber<=8): rannumber=2else: rannumber=4done=0count=0for i in range(4):for j in range(4):if(self.number[i][j]==0):count+=1while(done==0 and count!=0):ranplace=random.randint(0,15)line=int(ranplace/4)row=ranplace%4if(self.number[line][row]==0):done=1self.number[line][row]=rannumber def show(self):print(self.number[0])print(self.number[1])print(self.number[2])print(self.number[3])def print_score(self):print("得分:"+str(self.score))def upmove(self):for i in range(1,4):for j in range(4):temp=iwhile(temp>=1 and self.number[temp-1][j]==0):box=self.number[temp-1][j]self.number[temp-1][j]=self.number[temp][j]self.number[temp][j]=boxif(self.number[temp][j]!=0):self.move=1temp-=1def up(self):self.upmove()for i in range(1,4):for j in range(4):if(self.number[i-1][j]==self.number[i][j]):if(self.number[i-1][j]!=2048):self.score+=self.number[i][j]self.number[i][j]=0self.number[i-1][j]=2*self.number[i-1][j] self.upmove() if(self.move!=0):self.rannumber()self.move=0self.show()self.is_gameover()self.print_score()def downmove(self):for i in range(2,-1,-1):for j in range(4):temp=iwhile(temp<=2 and self.number[temp+1][j]==0 ):box=self.number[temp+1][j]self.number[temp+1][j]=self.number[temp][j]self.number[temp][j]=boxif(self.number[temp+1][j]!=0):self.move=1temp+=1def down(self):self.downmove()for i in range(2,-1,-1):for j in range(4):if(self.number[i+1][j]==self.number[i][j]):if(self.number[i+1][j]!=2048):self.score+=self.number[i][j]self.number[i][j]=0self.number[i+1][j]=2*self.number[i+1][j] self.downmove()if(self.move!=0):self.rannumber()self.move=0self.show()self.is_gameover()self.print_score()def leftmove(self):for i in range(4):for j in range(1,4): temp=jwhile(temp>=1 and self.number[i][temp-1]==0 ):box=self.number[i][temp-1]self.number[i][temp-1]=self.number[i][temp]self.number[i][temp]=boxif(self.number[i][temp-1]!=0):self.move=1temp-=1def left(self):self.leftmove()for i in range(4):for j in range(0,3):if(self.number[i][j+1]==self.number[i][j]):if(self.number[i][j+1]!=2048):self.score+=self.number[i][j]self.number[i][j+1]=0self.number[i][j]=2*self.number[i][j] self.leftmove()if(self.move!=0):self.rannumber()self.move=0self.show()self.is_gameover()self.print_score()def rightmove(self):for i in range(4):for j in range(2,-1,-1): temp=jwhile(temp<=2 and self.number[i][temp+1]==0 ):box=self.number[i][temp+1]self.number[i][temp+1]=self.number[i][temp]self.number[i][temp]=boxself.move=1temp+=1def right(self):self.rightmove()for i in range(4):for j in range(2,-1,-1):if(self.number[i][j+1]==self.number[i][j]):if(self.number[i][j+1]!=2048):self.score+=self.number[i][j]self.number[i][j]=0self.number[i][j+1]=2*self.number[i][j+1] self.rightmove()if(self.move!=0):self.rannumber()self.move=0self.show()self.is_gameover()self.print_score()def nextstep(self,step):if(step=='w'): self.up()elif(step=='s'): self.down()elif(step=='a'): self.left() elif(step=='d'): self.right()else: passif __name__ == '__main__':game=game2048()game.show()while(True):step=input()if(step=='b'):breakgame.nextstep(step)

    三、問題與解決方案

  • 地圖的儲存與表示:目前沒有界面設計,因此就用二維數組直接儲存與表示
  • 數組越界:調試代碼中遇到過五六次,除了牢記要邊緣檢測外, and 語句左右條件順序也要有講究。
    例:while(temp<=2 and self.number[temp+1][j]==0 ) 注:self.number為4*4的二維數組
    temp=3時,語句在temp<=2 被阻塞,不會執行self.number[temp+1][j]==0,此時沒有問題;
    若語句改為while(self.number[temp+1][j]==0 and temp<=2), 先執行self.number[temp+1][j]==0,此時編譯器報錯數組越界
  • 四、可行的改進方向

  • 添加可視化界面,可考慮Tkinter,QT等
  • 拓展游戲地圖大小為N x N
  • 本人水平有限,歡迎大家提出問題與建議。若代碼有看不懂的地方,也歡迎提出!

    與50位技術專家面對面20年技術見證,附贈技術全景圖

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Python实战2 - 200行Python代码实现2048(控制台)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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