游戏框架设计的一些心得
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
游戏框架设计的一些心得
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
游戲框架設(shè)計(jì)的一些心得
1,設(shè)計(jì)的原子化,正交化
2,根據(jù)現(xiàn)有需求設(shè)計(jì),不做太通用的設(shè)計(jì),敏捷開(kāi)發(fā),根據(jù)需求重構(gòu)
3,邏輯嵌套的展開(kāi),類似遞歸展開(kāi)為for循環(huán)的思想。如技能系統(tǒng)常常需要復(fù)雜的回調(diào)時(shí)
posted on 2019-03-18 12:17 時(shí)空觀察者9號(hào) 閱讀(...) 評(píng)論(...) 編輯 收藏
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的游戏框架设计的一些心得的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: 关于AB包的释放与 Resources.
- 下一篇: UNITY2018 真机开启deeppr