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编程问答

UNITY优化资料收集

發布時間:2025/3/18 编程问答 21 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UNITY优化资料收集 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

UNITY優化資料收集

U3D手冊:

Optimizing garbage collection in Unity games

https://zhuanlan.zhihu.com/p/25306993??

https://github.com/mc-gulu/gl-bits/tree/master/(2017)%20unity-gc-cheatsheet?這個收集很全,也很新,結合項目得出的實際經驗值得參考 ?

https://docs.unity3d.com/Manual/MobileProfiling.html?注意這里說明了MONO堆是只增不減的,在釋放時并不是釋放給操作系統,而是給MONO堆。

U3D的內存= UNITY內存+ MONO內存。

UNITY內存是引擎在C++層的堆內存:?包括:Asset?data (Textures, Meshes, Audio, Animation, etc), Game objects, Engine internals (Rendering, Particles, Physics, etc). Use?Profiler.usedHeapSize?to get the total used Unity memory.

?

MONO堆是托管堆。在C#層申請的內存都屬于托管堆。

?Use?System.GC.GetTotalMemory?to get the total used Mono memory. ?

此文檔中還提到了不要在移動平臺使用 OnGUI(),在它里面會申請大量的內存。這一點不知道UNITY升級了IMGUI后還是否存在,有待測試。

可以使用下面這些API在游戲中實現自己的內存剖析功能:

You can also make your own tool using Unity API calls:-

  • FindObjectsOfTypeAll (type : Type) : Object[]
  • FindObjectsOfType (type : Type): Object[]
  • GetRuntimeMemorySize (o : Object) : int
  • GetMonoHeapSize
  • GetMonoUsedSize
  • Profiler.BeginSample/EndSample?- profile your own code
  • UnloadUnusedAssets () : AsyncOperation
  • System.GC.GetTotalMemory/Profiler.usedHeapSize

?https://unity3d.com/de/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games?playlist=44069?

?

U3D 內存查看工具 MemoryProfiler?

安卓內存查看工具:android profiler

posted on 2018-09-06 10:10 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏

總結

以上是生活随笔為你收集整理的UNITY优化资料收集的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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