U3D 扩展方法 Dotween tolua
生活随笔
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U3D 扩展方法 Dotween tolua
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U3D 擴(kuò)展方法 & Dotween & tolua
using UnityEngine; using System.Collections; using LuaInterface;//tolua 空間引用 using DG.Tweening;//DOTWEEN 空間引用 public static class MyExt{//擴(kuò)展方法必須在靜態(tài)類中public static Transform LQDoMove(this Transform root, string str){//必須為靜態(tài)方法, 第一參數(shù)為 this Transform, camera 等 Debug.Log(str);return root;//返回transform以實(shí)現(xiàn)鏈?zhǔn)秸{(diào)用 }public static Transform LQ1(this Transform root){Debug.Log ("lq1========================");return root;}public static Transform LQ2(this Transform root){Debug.Log ("lq2========================");return root;}public static Transform LQ3(this Transform root){Debug.Log ("lq3========================");return root;} } public class helloLua : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {Debug.Log ("start------------");LuaState L = new LuaState ();string luaPath = Application.dataPath + "/Lua";L.Start ();L.AddSearchPath (luaPath);L.DoFile ("helloLua.lua");L.CheckTop ();L.Dispose ();transform.LQDoMove ("LQDoMove=====================").LQ1 ().LQ2 ().LQ3 ();//鏈?zhǔn)秸{(diào)用Tweener tw = transform.DOMove (new Vector3 (2, 2, 2), 1, false);tw.SetEase (Ease.InOutBack);tw.SetLoops (4, LoopType.Restart);tw.OnComplete(() => {Debug.Log("OnComplete================================");});}// Update is called once per framevoid Update () {} }?
posted on 2016-11-07 11:34 時(shí)空觀察者9號(hào) 閱讀(...) 評(píng)論(...) 編輯 收藏
總結(jié)
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