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C#

C#代码创建3D模型

發(fā)布時(shí)間:2025/3/17 C# 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C#代码创建3D模型 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

Demo 1:創(chuàng)建三角形

示例代碼

構(gòu)建一個(gè)只包含單個(gè)三角形及紋理坐標(biāo)的網(wǎng)格

using UnityEngine; using System.Collections;public class MeshTest : MonoBehaviour {void Start(){MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();Mesh mesh = new Mesh();mf.mesh = mesh;mesh.vertices = new Vector3[3] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) };mesh.uv = new Vector2[3] { new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1) };mesh.triangles = new int[3] { 0, 1, 2 };} }

創(chuàng)建出三角形

可以看到只有單個(gè)三角形

頂點(diǎn)信息

從下圖可以看出,共有1個(gè)三角形,3個(gè)頂點(diǎn)

?

Demo2:二個(gè)三角形

示例代碼

構(gòu)建兩個(gè)三角形及紋理坐標(biāo)的網(wǎng)格

using UnityEngine; using System.Collections;public class MyMesh : MonoBehaviour {void Start(){MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();Mesh mesh = new Mesh();mf.mesh = mesh;//頂點(diǎn)[決定繪制出來(lái)圖片的scale]mesh.vertices = new Vector3[4] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) };//三角形頂點(diǎn)索引的順序[3的倍數(shù)]mesh.triangles = new int[6] { 0, 2, 1, 2, 3, 1 };//法線mesh.normals = new Vector3[4] { new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), };//uv紋理坐標(biāo)mesh.uv = new Vector2[4] { new Vector2(0, 0), new Vector2(1, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1) };} }

三角形+三角形 = 四邊形

頂點(diǎn)信息

從下圖可以看出,共有2個(gè)三角形,4個(gè)頂點(diǎn)

改變頂點(diǎn)信息

設(shè)置的三角形頂點(diǎn)順序不同,繪制出來(lái)的效果也不相同 (mesh.triangles = new int[6] { 0, 2, 1, 0, 3, 1 };)

頂點(diǎn) 紋理 圖解

實(shí)現(xiàn)步驟

1、創(chuàng)建一個(gè)空的GameObject,綁定Mesh Filter及Mesh Renderer組件

2、創(chuàng)建一個(gè)Material,拖一張圖片進(jìn)去,修改Shader為透明Shader

3、把2創(chuàng)建的Material賦給1創(chuàng)建的GameObjectMesh Renderer的Materiials

4、這個(gè)時(shí)候默認(rèn)在場(chǎng)景中是看不到這個(gè)GameObject渲染的

5、創(chuàng)建腳本MeshTest.cs? 代碼如Demo1,綁定在GameObject上,運(yùn)行查看效果

6、創(chuàng)建腳本MyMesh.cs?? 代碼如Demo2,綁定在GameObject上,運(yùn)行查看效果

其它方法

創(chuàng)建一個(gè)Quad,不需要運(yùn)行在Scene場(chǎng)景就可以看到

文獻(xiàn)資料

其它方法的資料

Unity3D研究院之與根據(jù)動(dòng)態(tài)的兩個(gè)軌跡點(diǎn)繪制面詳解(二十)http://www.xuanyusong.com/archives/780

<Unity3D>Unity3D中MeshRenderer的使用 http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/9287507

[Unity3D學(xué)習(xí)]Mesh創(chuàng)建三角形、長(zhǎng)方形 http://blog.gamerisker.com/archives/494.html

三角網(wǎng)格(Triangle Mesh)? http://lib.yoekey.com/?p=120

【Unity C#編程】制作星星(一)http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0324/40085.html

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4048910.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的C#代码创建3D模型的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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